罗马争端手游是款一直话题不断的帝国策略性的游戏,游戏中的阵容搭配丰富玩家们可以尽情的挑战,并且游戏的剧情也相当精彩,每个剧情副本的挑战难度都是不同的哟。
1、面对各种各样的敌人,玩家需要使用不同的战略去进行战斗,将其全部消灭;
2、游戏中的画风也是非常的逼真的,可以给玩家带来更加舒适的操作画面;
3、你需要一步一步的让自己变得更加的强大,这样才可以建立属于自己的帝国;
1、职业之间的属性克制比较的多样,而你们需要不断地去进行了解;
2、完成最新的剧情副本,挑战最困难的任务,肆意的在线进行冒险;
3、享受到最欢快的战争乐趣,给与到玩家们前所未有的战斗体验;
还原了古代的战争画面,让你可以感受非常惊险刺激的战场厮杀,非常的震撼;
在这里你将会成为一名帝王,你的任务就是让自己的帝国一步一步的强大起来;
不断的招兵买马,打造出最强大的军队,去挑战更多的敌人,获得更多的资源;
游戏的地图非常的庞大,整个欧洲板块都在游戏的控制范围,并且在非洲的起源地也会有部分势力。
最开始可以控制的地方会比较的小,这款游戏没有领地的争夺,也没有其它的玩家给你对抗。
1、关卡任务特别多,在不断作战当中,解锁更多的帝国之战。
2、保家卫国的使命,就交到了你的手里,带上武器就能发起挑战。
3、用塔防防御敌人,还能根据敌军的情况,自由变换防御的阵型。
在很多年前,有一款很火热的即时战略游戏:帝国时代2。
帝国时代2是80后的青春时期所追捧的佳作。一个用小小的游戏描绘出了人类过去那段从部落到航海时代的经过(我说的是世界史)。帝国时代2是将那个时代的经历用游戏的过程描绘出的。这其中牵扯了西方人的帝国思想。或许所有的东方玩家都不曾留意。但是如果有人将游戏里面的民族介绍看一遍的话,就会发现,这其实就是让玩家自己去操作一个从弱到强,从石器时代到帝国时代的一个民族的经历。
帝国时代,80后的玩家或许都记得它是一种需要快速升级科技与时代的游戏。这恰好描绘了人类史诗的成长经历,也反应出了西方的一种对人类历史的一种世界观。弱肉强食、适者生存,正是这款游戏的主题。
帝国时代的玩法十分的鲜明:强大的民族与弱小的民族之间的战
争,强大的联盟与稍弱的联盟之间的战争。即:帝国之间的战争。
让我们先从中国说起,当然说中国史肯定很多人都知道,因为中国已经在学校里建立了历史这门课程。好让我们从我们中国的部落时代说起,也就是游戏中的黑暗时代。大家都知道自己是炎黄子孙。中国的老祖先是炎帝和黄帝组成的部落,一开始也很弱小,但随着和周围部落的合并到赢得与强大的蚩尤部落合并。终于,一个华夏民族出现了。这个民族的首领名叫轩辕黄帝。这就是游戏中中国的黑暗时代的领袖。然后开始了部落的首领禅让制:饶、舜、夏禹。商朝和西周之后迎来了中国的第一个封建王朝——大秦王朝。中国的封建王朝持续了几千年。在中国的封建王朝中确实没有圣殿骑士,只有重装骑士,这点游戏中说的确实是正确的。然而,在中国似乎没有经历城堡时代和帝王时代。这两个时代其实是西方的划分。西方确确实实经历了城堡时代和帝王时代。而中国则没有鲜明的城堡时代和帝王时代的标志。
中国的历史似乎只是从封建时代直接就进入了帝王时代。这是笔者的理解,帝王时代实际上可以说我们的元朝和明朝与清朝大约算作是帝王时代。因为这三个时代拥有同一种标志:疆域广阔、拥有骑兵和火枪火炮。恰好和游戏中的帝王时代相似。虽然没有什么僧侣之类的。
西方则确确实实经历了城堡时代和帝王时代。尤其是帝王时代的风格是相当鲜明的。就拿大英帝国说吧。它的另一个名号是日不落帝国。当年的大英帝国海外殖民地到处都是,并且遍布全球,因此被称作是日不落帝国。
中国人或许还有人记得八国联军攻陷北京的那一幕吗?那些强大的西方国家依靠着自身的船坚炮利和强大的火枪等先进武器就让腐朽的大清政府割地赔款,甚至连慈禧都逃出北京,狼狈不堪。这就如同帝国时代中,一个强大的帝王时代的玩家凌辱一个弱小的帝王时代玩家一样。
制作这款游戏的公司想象力实在是丰富。让那么长的历史在游戏中的几十分钟里重现。让玩家也感受一下落后即被欺凌的滋味。即便很多游戏都是组队对抗并且一些玩家甚至带着残余力量到自家联盟之腹地继续顽强发展自己的实力。这就跟很多民族的历史一样附庸在他国之下苟延残喘。
在帝国时代这个将人类历史用游戏的方式重现时,或许很少有人去想它能带来得含义和意义。其实并不复杂的道理让很多人只娱乐其中而不知其所以然。在西方人制作这个游戏时,就把西方人的观念给输入了进去:人类的历史就如同游戏一般,强者才配拥有这个世界。
当第二次世界大战的时代终结后,美国等同盟国战胜了以德意志为主的轴心国。也象征着旧的帝国逝去而新的帝国兴起。美国以头号强国的名号成为了新的帝国。这与游戏中一山不如二虎的原则正好相似。
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