游戏巧妙的将“卡牌养成+跑酷+弹幕射击”这三种玩法融合起来,动画化的画风&中高精度的美术设计让人很惊喜,不氪金也可以玩,不氪金吃操作,操作好的随便打,战力不成问题,只要操作好。
第一,阵容问题,根据这游戏的难度,我个人觉得纠结这个问题毫无意义,还不如华容道和推球有难度,小关随便上,喜欢哪个用那个,懒得手动用自动都能过,BOSS关也没难度,主要针对狂暴类的话,我是1防3攻1辅,可以说这个搭配试用本游戏所有关卡!
第二,人物选择,简单明了的说就是有S不用A,只要是1防3攻1辅根本不存在其他问题,如果非要个最佳搭配,我就推荐我这套,1尼莫2千岁3手电筒4乌鸦5小猫,其实只要是S基本一样没啥区别,有啥用啥没毛病,也就是辅助我多说一句,首选小猫和艾尔啥啥的忘了名字了,都没有就用首冲给的那个A名字也忘了,只要能加血就行!
第三,钻石怎么用,如果你不是土豪大佬,尽量不要用钻石抽卡,即便你准备冲个几千也尽量不要,如果你有7个卡忍不住了用钻石补3张还可以尝试,钻石首要买活力,建议买3次最后一次400不买土豪除外,剩下钻石留着买各种商城里的东西,大概就这样没啥可说的!
空之要塞:启航是一款幻想蒸汽朋克冒险跑酷卡牌手游。
你将扮演少年冒险家伊桑,为了找到传说中的天空城,在架空世界--赛特瑟尔驾驶着空艇进行环球冒险。在冒险中,你将结识一大帮性格各异的伙伴,穿越奇异国度,探索远古遗址,并解开自己身世的秘密......
1.机制和忍三还是不太一样,养成没有多看,大概是人物升级和配件培养之类,立绘挺好看的,人物属性有点像抽卡类养成,有职业分明,我看有治疗类,大概受到伤害不会自己回血(或慢)。角色很多,要搭配成五个人的小队,估计有主打伤害或肉盾角色。
2.故事背景不知道,没看,类似于蒸汽朋克设定(猜的),有任务和故事章节。还有PVP。
3.战斗的时候,也就是跑酷的时候,有上下两键,是五个人一起上场,同时控制移动,可以二段跳。
4.板子。我看那个视频的BOSS有点像i wanna (好像拼错了)的BOSS大招,在地面跑酷的同时会给你几个额外长板,提供上下移动(有点说不清就像忍三炎困难图刚开始的灯笼板子),部分弹幕过后额外板子会消失(类似暗之身锁链板)。
5.攻击。横屏,有点像割草类的子弹,打击感看着不错。
6.BOSS前后有类似于竞技场的小关,不过小攻击物也有一定的血条。
7.个人感觉:战斗的时候场景看着累眼睛。
8.游戏中有隐藏成就,比如一抽三金会有一个“你可以去买彩票”的成就。
9.好像有另外的小游戏,比如我刚才看到了一个推箱子。
◆【独特的蒸汽朋克风格】:
科技和幻想相互交织出的架空工业革命时代背景,齿轮与轴承碰撞合奏出的金属狂想曲,造就特别的美术与元素风格特色。
◆【精巧多样的跑酷射击关卡设计】:
简单易上手的横版跑酷操作,不简单的技巧与策略。不同地图内各具特色的关卡机关与敌人设置,搭配不同技能的角色组队闯关,都将带给你不一样的跑酷体验。
◆【史诗级宏大的世界观背景】:
新科技蓬勃发展的架空时代,古老而带有幻想意味的传说,环绕在少年身上的秘密,所有的笼罩迷雾将在这冒险之旅中被拨开。
◆【空艇经营开启绮丽航线】:
蒸汽时代怎能缺少空艇?您可以在空艇上烹饪美食、钻研科技,甚至还会收到猫头鹰带来的意外通讯。除此之外,空艇战斗也正在开发研制中。
◆【创新的社交竞技玩法】:
多人合作组队协作跑酷过关、多人同屏竞技玩法等多种创新竞技跑酷玩法邀您体验。
《空之要塞:启航》是一款跑酷射击闯关游戏,相当于蒸汽朋克风的《忍者必须死3》,游戏画面风格不错,地图背景设计比较精致,人物的立绘质量较好。游戏玩法与《忍者必须死3》差不多,是跑酷射击、躲避弹幕、闯关的类型。游戏在此基础上增加了小队战斗的机制,角色被分为“攻击”、“防御”、“辅助”三种类型,每种角色各司其职,并且有独特的技能机制,增加了游戏的可玩性。不过,游戏并没有增添过多的冗杂操作,玩家只需要操控界面左右的“上下”按键,完成角色上下移动以及二段跳即可。
一般来说,横版闯关类型游戏需要玩家全神贯注的游玩体验,注意那些来自于四面八方攻击的同时,还要快速的反应躲避,所以很容易玩的很疲惫。而《空之要塞:启航》就比较贴心,游戏在闯关时还支持自动战斗,兼顾了操作型玩家和休闲型玩家,这点比较好评,像我这种手残玩家,自动操作在手法上远胜于我。
游戏的抽卡系统本应属于较为良心的那种,2%的S级角色出货概率与60抽的保底机制,看起来似乎还可以,但是目前游戏有个很恶心人的地方,就是关卡首通不给抽卡资源(只有一些特定的剧情关会给)!!只给一些角色养成的素材,这真的是碳基生物能想出来的操作?关卡首通不给抽卡资源的游戏我还真是第一次见,不想想有多少玩家辛辛苦苦的肝主线就是为了能凑齐一个十连,结果好家伙,官方是直接断了玩家的念想,真的难以吐槽,实在太抠了!!
就目前的体验来说,游戏整体质量不错,蒸汽朋克的游戏风格很有特色;玩法方面在同类游戏的基础上增加了新东西,会有一些新奇的地方,不过目前可选的角色比较少,比较容易无聊,但因为有自动战斗功能,所以体验上还算轻松;关卡首通不送抽卡资源,让游戏攒十连抽卡只能依靠日常与周常,导致游戏会比较氪金,不然就得跟游戏的养成系统一样,需要慢慢去肝。总之,不是很推荐,而且关卡首通不送十连给我留下了很不好的印象,如果之后官方能够“改邪归正”,给玩家提供多些福利的话,游戏评分会提高一星。
亲爱的开拓者:为了更好的游戏体验及新版本后续玩法需求,自本日(4月14日)开始,游戏包需要进行强制更新,您只需要收到游戏内提示后尽快进行相关操作下载安装即可,以免影响4月21日之后在赛特瑟尔的旅程。
本次更新内容:1. 关闭S级原型机分解功能,已经分解的将通过邮件返还2. 修正水晶王女持续时间的描述问题,应为10秒3. 原型机背包显示优化4. 芯核更换方案时提示已在其他角色装备中的芯核5. 精力和体力药剂在背包中使用的默认数量修改为16. 公会讨伐补偿机制提示优化,修正日志中编队显示错误的问题
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