交叉次元破解版是一款超级好玩的现实世界和电子游戏题材手游。游戏有着丰富的玩法内容,这里有着各种各样的电玩英雄,多线战斗。培养你喜欢的电子英雄进行冒险,多种游戏模式,让你享受不一样的游戏乐趣!
因为一台老旧的PLAY-BOY游戏机,你不小心连接了现实世界和电子游戏之间的通道。一时之间大量游戏英雄来到了你的世界!在你见到各种各样的电玩英雄后,你逐渐发觉这个意外居然是一场精心策划的阴谋……
——养生护肝的放置玩法
一遍遍刷图累了?看着一堆欧洲人晒抽卡烦了?放心,交叉次元里不存在这些东西。为了保护各位玩家的肝,所有强化资源都由英雄们帮你获取,你需要做的只是点一下按钮。
——一身是梗的双人英雄
交叉次元里的电玩英雄们汇集了大量令人怀念的ACG梗,可能是一个饰品,也可能是一个动作。我们的梗实在太多根本没法塞进1个角色里,因此电玩英雄几乎都是2人一组。你玩过的游戏越多,能接收到的电波梗也就越多!
——多线战斗、多周目的创新系统
在交叉次元里,我们为您提供效率最大化的方案,您可以用一个账号就同时开启4场以上的战斗。同时每一个探险世界都有多达十个结局,不断尝试更多周目,努力找到那条通往真结局的唯一道路吧!
——精心布置的小彩蛋
不论是场景小角落藏着的小怪兽,还是街道上忽然出现的巨大脚印,次元错乱后的世界总能给你各种各样的惊喜!我们准备了大量ACG小彩蛋,送给同样喜欢动漫游戏的你,只为博得你发现彩蛋时那会心一笑。
1.战斗系统感觉单薄的不行,主界面玩过嘣战记的应该也觉得十分熟悉的吧,不过没有制作成类似舰C那类GUI还是感觉挺欣慰的,毕竟随波直流不是什么太好的选择,当然也有好的例子,就比如说像是崩三那种做得十分出彩的也很不错,但相对的这也十分不易。也不是说我刻意的去拿嘣和崩去对比,只是这两者之间实在太容易联想了,而且国内做的不错的网游也就数崩三了吧
2.对于这个战斗系统我其实有考虑过如果到高级对局的话是否能够添加新的对局棋盘呢?比如出现两个更小的棋盘互相守卫或者主棋盘中添加一个可行动的King来给对局带来更多的变量?又或者最简单的多增加一些像闪闪这样能够对战局造成重大影响的,毕竟现在很容易形成中间场地被占就很容易产生一边倒的情况
3.战斗经常会卡屏(又或者说游戏卡了?)能点击画面又或者切屏之类的云云,但就是不能操作游戏界面...这可能是机型优化的锅,于是我放下了平板换了自己的手机,结果也比较糟,打不开游戏就很难受了(我搞错了,听说现在在维护),最终还是选择了用模拟器,虽然经常还会有卡界面的情况出现,但毕竟是首测
4.匹配机制其实也有些不和谐的地方,似乎只是随机将同段位内的玩家匹配到一起的,而没有过多考虑卡组品级,就像我昨天不是在掉线重上就是在掉线重上的路上的时候,好不容易开了一局却遇到了拥有幻想系的大佬,不过这样的匹配机制其实问题也不大,这就像是一个玩炉石一个月的萌新在第一打排位时遇到了猛开400个卡包给小号冲分的大佬一样,只不过这样的概率并不多,而更多的则是在低分段虐菜的,混分的,给小号做任务的,玩了很久狂野却还是定级赛的(没错就是我)
进游戏才多久?这么多问题
卡死的卡死,错位的错位。
二倍速加速都得15%进度,依旧慢的要死,快节奏生活真受不了这么佛系。
周目玩法无底洞,属性倍率刷新
英雄进阶无底洞,升阶要两张同名卡!!!!
抽卡概率基本为0,甚至你无法找到概率公布在哪!!!!!!我记得不公布概率这事儿是违法的吧?哦测试啊,那没事儿了
商店刷新这么小的事儿能卡死半天!
刮刮卡直接给红装银装就算了,毕竟东西不算太贵,可你显示给6-7个实际给1个是闹着玩呢????
角色动作细节做的还可以,可战斗也就那么一点点的你来我往的来回,纯数值?
说实话,昨天看了长长的煽情式制作人的话,本来还有点触动,结果今天玩了才知道那感情就纯粹卖惨啊?你们玩中国好声音呢?
别讲那些有用没用的,玩家从来只看你做出来的游戏好玩不好玩!不好玩一切拉倒!任何瑕疵都会无限放大,做得好那总有理由瑕不掩瑜。
耗子尾汁
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