小小剑神是一款有着高级别战斗体系的竞技对战手游,在这片开阔无垠的世界土地上冒险闯荡,用自己强大的个人实力征服一个又一个副本秘境,击杀掉终极BOSS后有机会夺取远古传承呢!
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1、超级装阔的游戏世界,你将开启一段多姿多彩的冒险玩法。
2、全自由的挑战玩法,你可完成诸多的活动和挑战玩法。
3、首冲任意金额即可获取双倍好礼,物品可在邮箱中进行领取。
1、游戏采用了创新型手控操作模式,强化了玩家在战斗连击时的自由度,带来了无与伦比的快感;
2、游戏的画面拥有日韩系的画质,给玩家带来了最梦幻技能连击特效;
3、游戏的角色充满魅力,拥有各式的软妹御姐,具有日韩式的动漫视觉 。
虽然休闲游戏看起来简单,但从立项到发行,每个步骤背后都是“算计”,而在数据驱动下,这一目的就更加明显。
根据Ohayoo海外发行负责人肖柏林的分享,在前置场景测试中,除了游戏内部的场景,他们甚至还会观察各个地区的人们喜欢什么颜色的App背景和App上有什么样的人物——黄色背景更吸引人,小鸡的人物更吸引人。
游戏媒体“游戏葡萄”之前概括过超休闲游戏用户特征:不爱挑战、没有耐心、被迫放弃社交、无原创要求、付费意愿低。
以往,具有这些特征的玩家都会被游戏公司视为非核心游戏用户,但在少部分游戏核心用户已被培养出付费意识和一定审美后,体量明显更大的非核心游戏用户成为了一块巨大的蛋糕,面向他们的超休闲游戏也逐渐演化出贴合非核心游戏用户特征的特点。
Ohayoo华北区运营负责人李聪称,视觉反馈轻度化+核心爽感提炼+系统简化以及长线系统的复用是他们给开发者的建议——
视觉反馈轻度化,即第一眼就得让用户看出这一个休闲游戏;核心爽感提炼,即最核心玩法的展现都要直白地给用户提供休闲解压的爽感体验,并不是让用户完全没有压力,而是在单局和几局之内,有明显的压力释放的感觉;系统简化及长线系统的复用,重度休闲游戏都是加了外围RPG系统,并都给游戏提供了长线支持和追求。
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