交叉次元九游版是款像素冒险穿越类的游戏,新颖的题材和新奇的想法,开辟了全新的脑洞,带来更加有趣的玩法,收集不同的英雄进行培养。
一遍遍刷图累了?看着一堆欧洲人晒抽卡烦了?放心,交叉次元里不存在这些东西。为了保护各位玩家的肝,所有强化资源都由英雄们帮你获取,你需要做的只是点1下按钮。所有英雄都不会通过随机抽卡的方式获得,再也不怕被海豹晒瞎!
一身是梗的双人英雄
交叉次元里的电子英雄们汇集了大量令人怀念的游戏动漫梗,可能是一个饰品,也可能是一个动作。我们的梗实在太多根本没法塞进1个角色里,因此电子英雄几乎都是2人一组。你玩过的游戏越多,能接到的梗也就越多!
多线战斗、多周目的创新系统
在交叉次元里,我们为您提供效率最大化的方案,您可以坐镇监控室查看同时进行的四场战斗。同时每一段故事都有多达十个结局,不断尝试更多周目,努力找到那条通往真结局的唯一道路吧!
精心布置的小彩蛋
不论是场景小角落藏着的小怪兽,还是街道上忽然出现的巨大脚印,次元错乱后的世界总能给你各种各样的惊喜!我们准备了大量ACG小彩蛋,送给同样喜欢动漫游戏的你,只为博得你发现彩蛋时那会心一笑。
1、随着怪物一起来到的还有各种英雄哦,充满正义感的他们不会让悲剧发生的,赶快说服英雄加入你的阵营;
2、谁也没有想到电子游戏机可以成为时空通道,现在众多怪物正通过这个通道源源不断赶来威胁着这个世界;
3、超简单的点击放置模式帮你得到足够的能量资源,大招或者能量什么的都可以通过挂机的方式得到。
1.不肝不氪的放置玩法,如果打不过就睡一觉再打
2.精彩的游戏剧情,让你感受到ACG文化的魅力,各种梗元素让你爆笑全程
3.多样的游戏玩法,多线战斗模式,多周目的游戏系统
4.精美的游戏里会,游戏中有大量的彩蛋,你熟悉的动漫角色说不定会出现在你身边哦
拼点,击退,拉条,combe,合体。
交叉次元手游
拼点,就是在角色同时到达终点时,比石头剪子布,输得一方回到原点,赢得一方可以继续攻击。多个人同时到达,人数多的一方胜。阵容千万别偏科,一定要都带上。
拉条,增加队友的进度条,个人感觉玛丽>巴普洛夫>莱特兄弟,你们喜欢啥带啥。
击退,收到攻击或者技能伤害时会后腿一定的步数,具体看双方角色属性。推荐带铁壁,可以预防击退还可减伤,谁用谁知道。
combe,连击,角色连续攻击,有伤害加成每一次连击额外加伤50%,对面攻击则连击中断。
合体,连携,多个己方角色同时到达终点,进行同时攻击。
作为一个老二次元,你会觉得国漫很差劲吗
首先,不得不承认的是,国漫虽然近些年进步了很多,但是与日漫相比还是存在了一定的差距!而差距主要体现在题材,剧情魔改,配音,以及作画生硬等等方面!
先来说一说题材问题,虽然近些年国漫的画风从模仿日漫逐渐转向了3D方面,但我觉得这都是无所谓的,只要做得好都能接受,但是题材方面,大体还是离不开中国特色!比如很多国漫都是小说漫改的玄幻修真动画,又或者武侠搞笑动漫!题材单一,还反复制作使用,很容易让人审美疲劳!而且万变不离其宗的就是要加上恋爱剧情!
这里并不是说国漫就没有好的题材,当然国漫也有一些新颖的题材出现,但相比于日漫题材的多种多样,还是差了一些!只能说国漫正在向题材的多样性上发展,也在逐渐试探国人的喜好,但就目前来说,国漫题材的局限性还是太大了!
其次再来说一说配音,这也是国漫最让人出戏的地方了,很多时候明明很不错的国漫,但是角色一张口你就不想再看下去了,当然这也是国内CV欠缺导致的,但这个问题不解决,观众在观看是就会出戏,从而影响整个动漫的观看体验!
还有一点就是剧情魔改的太严重,这也是让许多人诟病的地方所在,国内缺乏好作品吗?缺乏有趣的剧本吗?并不是,但是一旦被制作成动漫,就要对原本有趣的剧本大肆改动,有的改得面目全非,甚至偏离了原有的剧情,当然我知道这有很大一部分原因在于审核,不得不改动,但还有许多不需要改动的剧本可以选择,为什么不去用呢?
最后就是技术层面上的问题了,不得不承认,如今国漫的3D动画水平已经相当之高了,甚至可以说比日漫做的还要优秀,但是不得不承认的是,这些3D动漫的角色动作依然有些僵硬,不够流畅,希望能有所改进,而在2D动画方面也是有很大差距,作画还是比较生硬,角色跑动,打斗都还不够流畅,这也是很多打斗场面被阉割草草了事的原因之一,只能让人自行想象!
当然,没人能一口吃个大胖子,国漫的进步是有目共睹的,我提到这些问题并不是想诋毁国漫,更不想否定国漫制作者的努力,我只是想让大家正视自身的缺点,这样才能有针对性的进步,正所谓滴水石穿,非一朝一夕之功,国漫之崛起,亦非一日一年之事,有了目标,就要向着目标努力,只要肯下功夫,国漫之崛起指日可待!
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