茂林源记手游是一款卡通手绘风格的策略类游戏,这是一个多人对战区控的游戏,一个把很多个不同的游戏机制混在一起还能平衡好玩的游戏。里面有很多种小动物海狸鳄鱼猫浣熊等等,每种动物有不同的游戏流程和目标,画风可爱,入手也不是特别难,非常喜欢的游戏。
猫咪贵族是当下丛林的霸主,也是最简单的阵营。
主要通过建造建筑得分,很常规的生产资源、造兵、盖房子,能够玩出一种RTS游戏的感觉。
更主要的是猫咪贵族的造型非常可爱且容易上手,深受妹子欢迎。
不过当拉锯战进入后期,猫咪的优势就会消耗殆尽,因此需要速战速决。
飞鹰王朝是没落的王朝,决心在这次大战中找回自己的场子。
其玩法类似于一个手牌编程,如同一个没有感情的程序员,每一张牌都深思熟虑,不允许出错。
侵略性最高也会带来隐患,如同美国佬一样四处点火会在森林里造成群嘲,当心被围殴!
森林联盟是一个很特别的存在,它是联合森林的狐狸、兔子、老鼠居民,组成的一股反抗力量,以推翻猫贵族残酷统治。
森林联盟是最复杂的阵营,主要思路就是到处传播民意,然后发动起义获得分数,代入感极强。
同时森林联盟防御力奇高,前期其他阵营对付它觉得没有必要,往往会放任其发展,最后陷入人民战争的汪洋大海。
神秘游侠是游戏里最自由的存在。
游侠穿梭于森林之间,你既可以成为帮助大家的光明游侠赢得赞誉,也可以成为黑暗游侠与世界为敌遗臭万年。8个游侠英雄可选择,每一位都有不同游戏体验,玩法非常随意,适合喜欢无拘无束的玩家。
河岸商会的成员是一只只可爱的河狸。
河狸本质就是一个经商为主的阵营,整个游戏都在为其他玩家提供特殊服务并从中谋取暴利。
蜥蜴神教不仅是一个邪恶的洗脑组织,还是一个复仇者联盟。
它召集被森林遗忘的动物,然后给他们灌输报复森林的思想……是不是觉得这个剧情似曾相识?
蜥蜴神教的每一种行动用词都是充满邪念:复仇、圣战、转化献祭等等。
1.您需要通过争夺领土以驱赶敌人而在森林中扎根。
2.游戏使用基于回合的战斗方法。您必须合理分配有限的士兵,并建立全新的防御工事来阻止敌人。
3.凶猛的侯爵猫已经占领了林地,打算收获其财富。
故事发生在一片茂密的森林中,看似平静的林冠下方暗潮涌动。猫女侯爵入侵了森林,夺取森林中的资源发展自己的军事力量;传统势力鹰栖王朝策划着对猫女侯爵的反击,试图恢复昔日的帝国荣光。
然而,对鹰栖王朝暴政不满的动物们也联合起来成立了丛林联盟,在混乱中扩大着自己的影响力;漂泊浪子则准备单独行动,希望在乱世中打响自己的名声。
第一次见到《Root:茂林源记》的实物是在去年的BGM展会上。萌萌哒的画风让我一眼就非常喜欢。虽然听说不对称游戏难度极高,回家后仍然自信满满地借了一套游戏详细研究。
这一研究不要紧,10分钟后我已经跪在地上了。游戏中的四大势力是四种完全不同的游戏风格,游戏对长盘规划的要求很高,非常对得起BGG 3.48的重度。不过熟悉规则之后游戏也会进行得很流畅,不同种族之间的对战体验完全不同,战略层面布局的成就感也很让人满足。不过这时候再回头看看游戏的美工,只能说是不折不扣的画风欺诈(笑cry)。
《Root:茂林源记》是一款要素众多的不对称版图对战游戏,支持1-4人。游戏中,每位玩家控制不同的势力,根据各自不同的计分规则,选择合适的发展路线。最终谁先将自己的势力发展到一定程度,谁就赢得了森林的统治权。
开箱:茫茫多的token
《Root:茂林源记》的美工非常优秀,卡通的人物造型、鲜明的配色让人印象深刻。封面上的四个角色分别是游戏中的四大势力,上方是残暴(大雾)的鹰栖王朝和英勇的反抗者丛林联盟,下方则是入侵者猫女侯爵和在混战中左右逢源的漂泊浪子。
游戏的配件包括:
玩家面板4张; 6折版图1张; 12面骰子2枚; 公共卡牌54张; 种族专属牌24张; 玩家提示牌20张; 新手指南1张;说明书2本; 最后,木质和纸质token多到数不清,有兴趣的同学可以自己去数一数。
作为不对称游戏,四大势力的玩家面板完全是四种排版。玩家面板的正面是每个回合3个行动阶段(清晨Bridsong-白天Daylight-夜晚Evening)的行动指南、各不相同的卡牌/token摆放位,以及每个势力特殊的计分条。背面则是每个势力的配件明细、setup步骤以及这个种族的玩法提示,同样差异极大。
游戏的版图面积极大,手感非常厚实。森林中的主要居民是狐狸、兔子和老鼠,他们的定居点在丛林中星罗棋布。每个定居点有1到3个建筑位,点与点之间有道路相连。版图的正上方是摆放物资的位置,下方则是积分条。
版图的翻面还有冬季版地图可供选择。除了布局和正面不同,冬季版地图的定居点所属种族是随机的。游戏时玩家需要将专用的弧形种族标记随机放置在各个定居点旁边,以获取完全不同的游戏体验。
为了在地图上控制更多的区域,每个种族都有自己的战士。游戏中共有25个猫女侯爵士兵、20个鹰栖王朝士兵和10个丛林联盟士兵,士兵可以完成对定居点的控制,也可以发动对其它势力的战斗。漂泊浪子作为独行侠,只有1个代表自己的token,同时无法占领任何区域。当然,浪子的得分方式不需要控制区域。
除了木质的士兵token,游戏中还有茫茫多的纸质token(几百个是有的,毕竟我两只手都捧不下)。最左侧的弧形token是上文提到的种族标记;第二列是丛林联盟的建筑token;第三列是游戏中的计分标志,率先获得30点VP的势力赢得游戏;第四列时候漂泊浪子代表和对应种族处于友善关系的关系标记。除此之外,还有其它种族的各种专用token以及公用的物资token等,这里就不再赘述。因为数量众多,setup时请务必对照玩家面板背面的清单检查配件。
游戏共有54张公共牌,分为四个种族。种族标记在卡牌的左上角,除了前文提到的狐狸、兔子和老鼠,卡牌还有特殊的种族-鸟。在一个种族的定居点行动时可能需要支付若干该种族的牌,而鸟牌可以在此时充当任意种族的牌。
大部分卡牌都可以在出牌阶段支付费用使用并获得效果,费用位于卡牌的右上角和左下角,效果则位于下方的文字描述。例如上图左侧的【Comaand Warren】,你可以激活2个位于兔子定居点的己方指示物来使用这张牌,在接下来的对局中,你可以于白天(Daylight)额外发动1次战斗。
除了持续效果,一些卡牌也会给予你即时汇报,并在生效后弃置。例如这张【Ambush!】可以由对应地点的防守方打出,对进攻方立刻造成2点命中。不过进攻方也可以打出1张【Ambush!】来反制防守方的伏击。此外还有一些卡牌会提供VP点或一些物资。
先获得30分的势力获胜,但打出【Dominance】(统治牌)可以改变自己的获胜条件。如果你有至少10分,你可以打出1张【Dominance】到自己的游戏区。如果在你的回合开始时,你占领了3个对应种族的定居点,你赢得游戏;如果打出的是鸟【Dominance】,则需要占领2个位于对角的定居点来获胜。
除了公有牌库,部分种族还会有专属卡牌。鹰栖王朝有4张领袖和2张长老,游戏开始时选择1个领袖,并和2张长老牌一起摆在面板上;类似的,漂泊浪子在开始时也需要从3张身份牌中选择1个使用,并将15张任务牌洗混后抽取3张,明置在面板旁边。
如此复杂的规则,说明书自然也不会太薄。《Root:茂林源记》共有2本说明书,1本玩法指南,方便了解游戏的玩法;1本详细规则,对各种行动作了明确的解释。
每个种族的差别实在太大,所以游戏还准备了各种族的简介卡及setup提示卡,在游戏开始时分发给每位玩家,方便了解游戏。此外还有1张初次游戏的教学指南,也算是尽可能降低游戏的上手难度。
《Root:茂林源记》的游戏过程比较正统,玩家需要发展自身、移动并占领定居点、和敌人战斗并削减他们的力量,最终得到最多的分数获得胜利。
因为是不对称游戏,每个势力的setup环节各不相同。玩家需要遵循玩家面板背面的setup步骤,拿好自己的指示物和卡牌后按顺序逐个设置,并抽3张牌作为起始手牌;游戏版图也需要摆放好“废墟”标记、公共物资和每个种族的计分标记,随后就可以开始游戏。
玩家依次进行自己的回合,每个回合分清晨Bridsong-白天Daylight-夜晚Evening三个阶段进行。每个势力在相同的阶段可以进行的行动是不同的。除了不同的发展方式,每个势力都需要进行移动和战斗。
1、移动和占领
玩家可以通过林间小道从一个定居点将任意数量的士兵移动到另一个定居点。移动并非毫无限制,你需要占领起点和目的地中的至少一个。当一方在某个地点的战士和建筑总数最多,视为占领该地点。
漂泊浪子无法占领任何区域,因此他在移动时不需要遵守上面的规则。
2、战斗
沉默很久的12面骰终于可以登场了!
战斗开始时,玩家需要投掷2枚骰子。进攻方造成高值的命中,防守方造成低值的命中。战斗双方同时造成伤害,战斗中每被命中1次则需要移除1个该地点的配件,先移除战士,之后才会移除建筑和其他指示物。
不过,造成的命中不能超过该地点己方战士的数量。前文提到的【Ambush!】如果消灭了战斗地点所有进攻方的战士,那么战斗就会立刻停止。
玩家轮流进行自己的回合,直到有人先得到30分或完成了【Dominance】的胜利目标。
游戏实况:一场真实的战争
朋友君一直叫嚷着要玩Root,约局的时候我就将游戏带上。因为都是第一次游戏,我们老老实实地按照说明书的建议选择了最适合二人教学的猫女侯爵对鹰栖王朝。
作为规则相对简单的两个势力,两者的行动方式都非常直观。猫女侯爵有3种建筑:募兵处、伐木场和工坊。伐木场每回合可以产出1点木材,木材可以用于建造更多的建筑;募兵处可以通过行动招募士兵,更多的募兵处可以让调兵更加灵活;工坊提供打出卡牌的费用,机制类似万智牌的地。建造建筑可以让猫女侯爵获得分数,而建筑之间的联动也是猫女侯爵发展的前提。
鹰栖王朝通过放置更多的鸟巢来得分,他的行动需要按照法令的内容强制进行。法令共有募兵、移动、战斗、建造4列,每个回合,你都需要放置1-2张牌到任意列下方。而在行动阶段,每有1张牌在1个行动列中,你就必须在该卡牌所属种族的定居点执行1次对应行动,顺序任意。随着法令的增加,你总会因为一些原因无法完整执行法令。此时王国将立刻爆发动乱,你会失去一些分数,弃掉除2张长老外的所有法令,废黜当前领袖,从剩余的领袖中选择1个登基。法令过少时鹰栖的扩张能力很差,过多又容易引发动乱,所以游戏时非常需要把握好节奏。
朋友君拿上了猫女侯爵,我选择鹰栖王朝。因为setup的限制,开局时双方分别位于版图的对角。猫女侯爵在开局是就会将士兵补满整个地图,所以我选择了【Charismatic】作为领袖。这位领袖会将两位长老置于募兵和战斗列,同时每次募兵都可以放置2个士兵,非常适合应这种出门就干的对局。
猫女侯爵的建筑体系一旦发展起来就会势不可挡,我在第一回合补上了移动和建造法令后开始频繁地出击,不断发起战斗来压缩朋友君的发展空间——同时也不断回收士兵token。因为每次募兵都会招募2个,士兵token会很快耗尽,随后就会动乱。在战线前压之后,我选择保护了一个地图中央位置的鸟巢用于募兵,开始不断袭击猫女伯爵的伐木场——对手的建筑发育体系非常需要伐木场的资源供养,限制了木材的获取会有不错的压制效果。通过控制法令引发动乱,我换上新领袖【Despot】,这位领袖在移除对手士兵或建筑时可以额外获得1分,在当前白热化的战斗形势下非常给力。虽然在动乱中损失了不少分数,我还是后来居上,率先拿到了30分。
在体验之后,我建议所有想玩《Root:茂林源记》的同学一定要对照玩家面板和token多读几遍说明书,详细了解每个种族的特点和玩法。不对称游戏的教学难度堪称恐怖,给朋友君讲解规则花了半个多小时,本来朋友君还想选择他最感兴趣的漂泊浪子,最终还是被复杂的规则击败。即使选择了最简单的猫女对鹰栖,因为对游戏中各种分数的结算、行动顺序的选择不熟悉,这场据说最适合新人的教学对局愣是打了一个多小时。
不过,基于复杂的规则,游戏的代入感和熟悉后的体验感非常好。无论双人对局的争锋相对,还是四人对局的合纵连横,Root的每一局都完全不同。虽然重度高达3.48,但如果你喜欢重策游戏的思考和规划,或者和我一样喜欢这种战斗题材的游戏,那么《Root:茂林源记》一定会非常适合你。
接触Root非常偶然,第一次看完说明书后对画风的怨念简直突破天际。《Root:茂林源记》更像一款幻想版本的战棋游戏,游戏机制复杂但写实,需要你规划好扩张、生产、移动和战斗,根据自身和对手势力的特点选择合适的发展路线。游戏的文字量和规则的难度注定了推新难度极高,不过对喜欢的玩家来说都不是问题。
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