《银魂之刃》是一款以史诗神话为题材的放置卡牌类手游。游戏采用战前布阵的回合制战斗模式。在游戏中,玩家通过剧情副本战斗、试炼塔通关、竞技场、先知圣殿等玩法获取各种材料和资源,用以合成装备、提升技能、收集英雄并升星,并以此来提升自己的战斗力,最终拯救因魔族破封而产生混乱的冒险大陆。
以任务引导角色成长为中心,丰富而具有使命感的剧情结合副本、PVP、PVE为辅,与当前主流网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个角色拥有8个道具装备位置,以及十多个能提高角色战斗能力的培养系统,在游戏中可以允许最多4名玩家同时进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PVP战斗。
1、打架就应该漂亮的出拳,二次元硬派横版街机风格;
2、全屏大招,风暴来袭全收割;
3、无限combo,连招制霸超快感;
4、炫酷时装坐骑,只做最美少年;
5、副本100%掉落,极品神兵+套装。
1.装备道具众多,选择性非常多。
2.超多装备自由搭配,玩出自己的风格。
3.组队挑战副本,轻松畅玩游戏。
十连抽诱惑有多大?游戏厂家为何都宣传十连抽?
“十连抽!玩***上线一定要十连抽!” 不知道从什么时候开始,抽卡搜集卡片成为了很多游戏的设定,而“上线十连抽”更是成为了很多游戏宣传的卖点,似乎好像十连抽已经成为了固定的游戏要求,好像只要十连抽,开局能让玩家抽一波,就能爽到,就能吸引到玩家。那么,为什么十连抽这一点会那么吸引人,让众多游戏厂家认为,上线十连抽就能吸引到玩家呢?
【十连抽是什么?游戏真的上线十连抽吗?】
十连抽是卡牌游戏中,抽取卡牌的一种方式,一次可抽取十次卡牌。相比起单次抽卡,通常十连抽会有些优惠,价格便宜的折扣,或者在十次抽取的基础上再赠送一次抽取机会,并且承诺会出现高品质卡牌或者卡牌的组成碎片。所以对钱包充足的玩家来说,抽牌十连抽是一种搜集卡牌最好的方式。
很多游戏广告在宣传时,配上“上线十连抽”这种话,好似是游戏中对于新手玩家的一种福利,上线有免费十连抽的机会,必然会给新手玩家一个高品质的卡牌,但是通常这张卡牌也是默认设定为那几张,玩家以为自己牛气哄哄,带着自己上线十连抽的卡牌闯荡时,才发现,这张牌,已经烂大街了。
还有些游戏广告中宣传的是“上线一定要十连抽”,注意,这里并不是承诺有免费十连抽的机会,而是建议你十连抽,类似一种新手指导。这种奇怪的手段,总是把游戏道具的稀有度放在前面,但游戏自身的可玩性和有趣程度才是更应该展现的。(不过反过来想想,如果它游戏真的好玩,为什么广告中不体现游戏画面之精美,打击感之爽快,策略之深奥,却总凸显新手福利呢?其实道理大家都懂,不好玩,只能扯别的)
【十连抽的罪恶从哪开始? 】
十连抽这种游戏只是存在于卡牌游戏中,第一个推出十连抽的卡牌游戏很难明确是哪家游戏,但是将卡牌游戏发扬光大,并不难猜,《某阳师》属实功不可没。这款游戏有一说一,的确画面精致,人物原画以及建模都是非常讨喜,操作简单的回合制游戏,角色声优都是金牌阵容,自然是收获了众多忠实玩家,当时非常独特的“画符”集卡方式,为按概率抽卡机制增加了很多神秘性和好像可以操控的感觉,一时引得无数玩家猜测该如何画符才能抽到更高品质的卡牌。带来的效益就是有更多的玩家,会尝试抽卡,那种抽卡本身的快感也非常让人着迷,让很多游戏厂家眼红。
之后的《某影手游》、《崩崩崩》等卡牌游戏都延续着这一“氪金”模式,从抽到直接给完整的高品质卡牌到只给高品质卡牌的合成碎片,为爱发电不可取,但是氪金对于游戏厂家来说还是希望能够以各种形式最大化。
【十连抽究竟有多爽?】
卡牌游戏有个特殊情况,不想其他游戏,抽卡,其实很多情况下,不仅是单纯提升战力的存在,更多的是收集意义,特别是很多卡牌角色对于某些玩家来说,是具有重要意义的存在,是必须拥有的,哪怕获得方式具有偶然性,也要放手一搏。
“抽自己喜欢的角色怎么了?老公/老婆般存在的人物,想想只要花几千以及少量的头发就能让自己喜欢的人喜欢自己,想想这都血赚啊!”
另外,抽卡这种行为得到的结果就是未知,与菠菜很像,这种刺激感和冒险的感觉很容易让人成瘾。哪怕自己抽不了,看着别人抽,都是一种非常爽快的感觉,想想有多少卡牌游戏主播抽卡时就是直播间热度最高的时候,甚至有些主播提供代抽的服务,就是让水友观众把账号给自己,代替他们抽卡,让众多水友一起观赏这抽卡紧张刺激的过程。
相比起很多动作类游戏,操作和博弈才是重点,对局后存在很大的未知性,又有很高的可操控性,是卡牌游戏在对局的一瞬间,大概就知道谁高谁低,可操控性略低,实力差距过大的情况下,特别是一方高品质卡牌过多的情况下,通过操作和策略也基本没什么希望扭转战局。所以卡牌的收集,不论是在战力系统,还是收藏机制上都非常需要抽卡这一点来支撑,十连抽?如果可以谁不想一百连抽呢?
你会因为某游戏宣传上线十连抽而去尝试这款游戏吗?
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