武馆小镇手游以国风水墨风格为主,打造一个独特的侠义江湖,在游戏中玩家将经营一家武术馆,升级你的武馆可以吸引非常多的人,还有很多的弟子会来你的武馆中学习,你也要不断你的提升自己。
游戏高度还原中国武侠小说当中的各种绝学,每一个玩家都是可以随意的去组建自己个武学招式;
在游戏之中还有各种特殊的技能效果,也是会给你带来一场视觉上的盛宴。
在游戏之中还有全新的操作模式,不仅仅可以轻松上手,也是会给你带来简洁明快的游戏操作模式,可以体验指尖操作的快感。
1.多种类目的不同的特色经典角色形象任你选择,同时还有非常精彩的捏脸系统让你自由创造。
2.在进行角色的创建的时候,能够根据系统发布的角色图鉴看到每一个角色的技能以及战斗特点。
3.玩家所进行的游戏任务,都是根据游戏中的剧情的推进,来选择合适的任务进行精彩的游戏挑战。
1.玩家们都将会去踏上一条艰难的修真旅途,问道长生可以让你领略更多的情缘冒险。
2.在天雷的惩罚之中获得更多的灵力,突破最巅峰的灵力可以让你突破世界的极限。
3.游历人间体验凡尘的美好,情爱故事都在这里发生,仙女牵手每天都能双修问情。
游戏中武学分为拳法,刀法,剑法,暗器,奇门5类,每种类型武学只有相同类型侠客方可装备。
玩家搭配武学需要先了解武学类型属于输出类,防御类,辅助类等,而对于装备的侠客,玩家也可以根据自己不同的喜好去进行搭配,从而尝试更多的惊喜。
每当提起国产游戏,总是在所难免地绕不开武侠与仙侠这两大极具代表性的游戏类型。不可否认,武侠与仙侠两大题材为我国传统民族文化的一大特色,其分量丝毫不亚于奇幻与科幻在西方人民心中的地位。
从国产电子游戏开始发迹以来,武侠与仙侠这两大类型就是国内游戏公司首选的游戏题材,经过多年的不断发展与打磨,这两大游戏题材也逐渐变得更加成熟全面,目前已经能够形成每当提及时就能够在玩家的内心中形成一个固有印象,比如说所谓武侠就是江湖侠士的儿女情长,而所谓仙侠则就是如梦似幻令人心驰神往的东方仙境。
然而,多数玩家在聊起国产武侠仙侠游戏的时候,绝大多数人并不会对其抱以特别积极的态度,而大多都以“款式泛滥”、“品质不高”为主要讨论方向。
单从武侠仙侠类游戏在国内市场中的泛滥也就不难看出,这些类型在国内还是有着相当庞大的爱好群体,然而即便是在这样一个大环境下却少有作品能够称得上足够优秀,有人认为国产武侠出不了好游戏是由于环境和资本的限制,但倘若将这些游戏与海外的成熟作品进行对比,则不难发现有些潜在的问题并非只要有条件就能够得到解决。
成功但不够成熟
先以国产MMO端游为例,随着手机游戏行业的竞争如火如荼,如今国内多数主流游戏厂商已经不再涉足端游的开发与运营,更不用说还要开发规模较大的大型MMO网游。
纵观市面上仍在运营且较为活跃的武侠仙侠端游作品,似乎各方也都还有至少一款能够排的上名号的作品,诸如腾讯旗下的《天涯明月刀》、网易旗下的《逆水寒》、西山居旗下的《剑侠情缘网络版叁》、以及网元圣唐旗下的《古剑奇谭网络版》等等,而这些不同的游戏虽然都为武侠或者仙侠题材,但各自也都有着自己的特色存在,进而能够各自吸引到不少的玩家数量。
但不可否认的是,这些游戏之所以能够获得稳定的用户群体,很大程度上是由于该类型本就存在的庞大潜用户,而另一方面则是在市场中没有更好可以取代的作品。
倘若此前接触过诸如《魔兽世界》、《最终幻想14》等等这些较为成熟的海外MMO游戏,再去体验这些国产的仙侠武侠游戏,则就能够明确的感受到在国产MMO游戏当中或者有着可圈可点的强项,但也在各方各面会有些许差强人意的部分,而这些游戏之所以品质难以提升,恰恰就是因为这些差强人意的内容。
比如说,多数武侠仙侠MMO游戏在场景的设计上尤为用心,大气恢宏景色宜人,光是欣赏就能够让人感到治愈,但玩家实际在这些场景当中进行游戏的体验有时并非特别顺心。
简单来说就是将设计重心更多放在了场景的美观程度上,但却没有考虑这些场景的设计、布局甚至是规模对于一款游戏而言是否实用,以至于很多时候玩家在这些场景中执行活动甚至会出现糟心的感觉。
不仅仅是场景设计,同时还有界面设计、机制设计、系统设计等等。
在界面设计上国产游戏往往讲究一个“全面”,即恨不得将玩家需要的所有的信息全部显示在画面上,这就会导致游戏的界面给人打眼一看就会有杂乱的感觉。
在系统的设计上,很多作品因为系统太过冗杂,使得玩家在初入游戏时需要很长的时间进行学习与掌握,而且很多时候在系统解禁与玩家成长方面的节奏流程设计毫无合理性,开发组或许只想到到了什么阶段或者什么等级为玩家解锁什么内容,但却没有强调这些内容之于游戏本身的重要性,加之系统的繁琐也会让玩家在解锁时会有突兀的感觉,从而顿时对游戏产生抵触感,很难保持对游戏的兴趣与好感(指非重度玩家)。
国产武侠中的“刻板印象”
上文简要概述了几个潜在的问题,最终可以归拢到一个“乱”字当中,而这个所谓的“乱”当中所包含的东西也还并非仅限于这几项,即便是在单机领域当中也时长存在。
文章在开头时提到了一个玩家们对于武侠仙侠游戏的“固有概念”,而之所以会形成这样的固有概念,很大程度上要归咎于那些对于这些题材进行创作的人们如何去定义这些题材。
我们平时看到的武侠仙侠游戏中角色一定是俊男美女、场景大多都是金碧辉煌世外桃源,视觉感受上着实足够令人舒适满足,而这就是创作者们对于武侠与仙侠最刻板的印象。
简而言之,国内的武侠仙侠游戏过于追求视觉上的美观,从而摒弃了一切与视觉上的“丑”有关的元素,而这就导致两个对立面失去了平衡,最终呈现出的游戏氛围极度缺乏可信度。
我们总说外国人在看待中国时都存在“刻板印象”,使得外国人理解中的中国文化与我们真正接触到的相去甚远,而殊不知国内自己人在看待自己的文化时多少也带有一些刻板印象,说来还真是有些讽刺。
以即将上市的海外动作游戏《对马岛之鬼》为例,尽管该作也存在着西方人对东方人的刻板印象,主角也不是什么多么帅气英俊的美男,场景也大多是平凡的山林与草原,甚至到处是血迹和泥泞一点也不干净,但游戏所呈现出的氛围却是相当浓郁的日本老派剑戟片味道,滚滚的硝烟和惨遭杀害的平民,让人一看就能够感受主角想要保护人民夺回家园的武士精神。
而打眼一看国产的武侠仙侠游戏,则大多只有风景好看、人物美型仅此而已,完全感受不到那个时代背景下应该有的游戏氛围,而上述提到的“乱”,也同样可以用到游戏氛围的不合理身上。
“感觉”在游戏中是个很微妙的概念,一款游戏带给玩家的感觉能够直接决定玩家是否能够完全融入进游戏当中,而武侠仙侠中的感觉绝对不是靠催泪的剧情和怡人的美术风格就能够堆砌而来,重点在于能否让玩家心领神会地感受到开发组想要诠释的意境,而若是在这方面的设计太过空白、或者太过迁就玩家,则玩家最终所获得到的感觉其实与看了一部肥皂剧没有什么区别,或许先前也曾引人发笑亦或是催人泪下,但过去之后也就彻底过去了,不会再产生想要再度回味的想法。
这绝不是一部好的作品所应该呈现出的效果,而想要改变这一情况,并不需要特别多的金钱或者特别充足的时间,重点在于在氛围上的营造是否合理,以及游戏本身的内容设计是否能与游戏的主旨达成一致。
结语
国内有的厂商执着于开发武侠仙侠游戏,很大程度上是出于对这一题材的喜爱,但迫于市场与经营的压力,工作室无奈只能选择缩短游戏的开发时间并急于变现,从而导致游戏在内容与机制上缺乏打磨,尽管对于这种做法玩家们都能表示理解,但从另一个角度上来看也可以归咎于游戏在开发过程中对于进度的规划缺乏合理的安排。
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