角色命名MOD”是由3DM论坛玩家“蝴蝶·效应”汉化的一款功能mod,增加了新的选项,玩家现在可以给所有角色重新命名,如果你不喜欢AI起名的逻辑就来下载!+
安装说明
常规方法
1、将XXX.mod和mod文件夹放入放入用户名\我的文档\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod文件夹下;
2、打开Crusader Kings III\launcher\dowser.exe游戏启动器,根据MOD名称勾选MOD(正版游戏无视此条);
3、启动游戏,根据MOD名称选择启用MOD即可。
《十字军之王3》角色命名MOD特色
首先你要明白一点,征召兵是个什么货色。
后期的玩家常备军是个什么货色。
从数值等算来看,这里每一个众步兵约等于10个征兆兵,当你高高兴兴的拿着1000或者2000常备军打死3000或者5000征招兵的时候,你自己真的不羞愧吗?
轻骑兵它不出色吗?出色!
从此图可以看到轻骑兵是总属性量加的最多的兵种。
这是同级的重步序列兵种。
但是这有用吗,并没用!
其实大部分玩家团灭敌军的原因就是,在战前15内两军数值差距过大。可以理解为,还没打仗呢,我这在扎营,抬头一看营地被包围,围歼了。
并不是你们想象的轻骑兵骑着四处追砍敌人,所以在追击阶段轻骑兵的追击和掩护才是一个有效用的数值,其他时间都是无效。
这里普及一个CK2的概念什么叫追击阶段,CK2的战斗是分3个阶段,兵种有3组数值在三个阶段发挥作用。
一开始大家离的很远都在射,只有远程有攻击力,然后靠近了对面砍,最后有人跑了骑马追。
而CK3简化为了2组数值,大家战斗还能看到有弓箭标志,但是CK3里面步兵也能靠扔剑砸死对面了。
而你们全轻骑的玩家真的没考虑过这种情况吗?
你们用纯轻骑三倍杀四倍杀,其实并不是因为你们很厉害,而是因为电脑只有征兆兵,或者常备不成型,对面太菜了。
最后简单讨论一下本作作战系统:
这里弓箭手的攻击力为46约为重步的三分之一,这里可以看到他的杀伤人数也约为重步的三分之一,这里弓箭的坚韧为重步的8分之一,这里我们可以看到,这里比重步多死了约为70人、
这里轻骑的攻击为84坚韧为61,大家自己算也基本符合以上公式,也就是说这作划出骰子将领地形写在明面上的点数优势之后就是在比数值大小。
而当你纯骑兵一但被兵种克制压缩到最低10%的时候,结局可以想象,而即便是互比数值,两者没有互克关系、
重步初始32/20,轻骑初始30/20,重步最大加成9/5轻骑最大加成8/4。
在作战点数相同的情况下,重步稳稳的打赢轻骑,追击?
一堆重步抗着盾牌,用扔剑追你还差不多,你们轻骑是永远别想追人家了。
多说一句,感觉目前后期最强的就是:弩手配国土佣仆,初始数据组,加成高,互克完备,想追逃加队轻骑就可以了。
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