战争之王一元裂天破解版是以三国为背景的一款3D战争策略游戏,游戏中融入了MMO元素+卡牌元素,同时兼顾不同类型玩家对游戏的不同需求。玩家在游戏中可以享受到掠夺城池,防守袭击的极爽体验。而建立强大的工会,能助你占领更多城池,获得更多资源,最终乱世称王。
【高自由度贸易】
我们做了一个特别大胆的设定,加入了拍卖行系统,玩家大人可随意购买和出售道具、武将、装备等游戏中所有非绑定道具的拍卖行,物价全看你!
【钱庄抢夺系统】
骗氪?不存在的!定期开放大型GVE活动让你福利多多,钱庄争夺战,争夺属于你的福利。
【武将养成系统】
武将之间没有羁绊?没关系,玩家大人去拍卖行交易成心仪的武将吧!每个赛季后都会推出独一无二的赛季武将,人群之中你就是最闪亮的那颗星!只要玩家大人愿意,不氪金也能培养出人中龙凤!
【城池系统】
《战争之王》里的每一座城池,都是独一无二的,都会有自己独特的产出,神级装备,神级武将,只此一家,别无分号。城池被工会占领后就变成玩家大人自家的根据地了。努力建设自家城池提高保卫等级,以防被流离失所的工会攻击;城池的繁荣度越高,那么恭喜玩家大人了!你们能获得的分红(元宝)也就越多。
1、丰富的武器装备、从手枪到狙击枪一系类的武器装备一应俱全。
2、有着100多种的枪械配置,可以自由的组建自己喜欢的枪支。
3、拥有4个不同的作战场景和2种的战斗模式,80个关卡等。
4、各种战斗场面十分的逼真,爆炸、飙血,仿佛让玩家身临其境。
5、不同的作战场景不同的配乐,让战斗进行的更加的激烈。
武将攻略
武将升级
通过通关或者消耗经验书道具,可以获得武将经验,提升武将的等级。武将每次升级都会提高属性和战力。但是武将等级不能超过主公等级。
武将进阶
武将特性可以通过消耗材料四种特性,每种特性都有对应的效果,四种特性后即可进阶。
竞技攻略
玩家进入竞技场后,通过挑战对手进行战斗,战斗胜利会提高排名。可免费刷新对手。每次战斗胜利额外获得5点荣誉,失败不获得。
每日可战斗5次,还可以购买额外次数。可额外购买的总次数与贵族等级挂钩,具体数据在贵族功能中详细说明。战斗次数凌晨5点重置。
骑兵,为何在古代被称为战争之王
少了一个铁钉,丢了一只马掌。少了一只马掌,丢了一匹战马。少了一匹战马,败了一场战役。败了一场战役,失了一个国家。
理查三世
骑兵的发展,源自数千年前被人类所驯化的野马,但在那时,因其数量稀少,也只是作为侦察所用。直到几次大型的战役,骑兵的作用才彻底展现出来。
欧洲最出名的一次使用骑兵的战例出现在马其顿人亚历山大与波斯人大流士三世之间的战争中,亚历山大率骑兵猛冲大流士的中军,大流士惊惧而走,十万波斯战士或死或降,一战而使波斯帝国覆灭。
而中国最出名的一战是长平之战,秦将白起遣精骑五千断赵军粮道,赵括突围被杀,赵全军覆没,秦一战杀赵军五十万。
速度的冲击力,快速转移的能力,极强的多环境作战能力,使得步兵在面对骑兵之时,几乎难以有抵挡之力。
重骑兵
欧洲中古时期,最普遍的王牌兵种,可以说谁的重骑兵多,谁就决定了胜负。
欧洲西部多数平原地形,地势低平,平坦开阔。同时由于海岸线支离破碎,山地少且东西走向,气候海洋性特征明显。
因此不利于种植业的发展,但有利于畜牧业,也有利于骑兵的冲锋。
贵族制的兵役制度,导致了当时的兵种素质极高,且自身都具备着一定的资产能力,也就造就了全身覆盖盔甲的重装骑兵。在那时,盔甲和武器都是属于传家宝,领主是无权收回阵亡骑士的遗物。
而因一个骑兵=6个步兵的粮食额度,也导致了该兵种的存量并不会过高。
同时,骑士制度的推进,也保证了后续的兵种来源并不会断绝。
但随着铁器的推广,武装的获取难度降低;三圃制的推广,粮食产量的进一步提高;
欧洲各国开始寻求着更多的骑兵,也就将兵种来源扩大至社会各层,从此,骑士精神就开始成为一个笑话,骑士们攻下城池后烧杀抢掠、无恶不作,但他们的所作所为,又是那些拥有“骑士精神”的将军们指挥的,真是一个莫大的讽刺。
弓骑兵
最早出现的骑兵兵种,因其对装甲要求极低,往往侦察骑兵都是弓骑兵,其负重可携带部分干粮和地图,用以提高续航和探查精准度。
但他们普遍拥有精湛的骑术与射击技巧,要想在颠簸的马匹上射击,还要保证精确度,是非常不容易的,偶尔还需要执行特殊的敌后破坏动作。
轻骑兵
将其发扬光大的,主要是以阿拉伯和蒙古为首。
阿拉伯骑兵,武器以弯刀和短刀为主,盔甲因其地势干旱,多沙土,大多为宽松的衣物,且马种与欧洲不同,为可长时间奔跑的耐力马。
在面对多次的十字军东征中,多次以耐力和速度优势,将欧洲重骑兵的耐力消耗殆尽,从而将其围剿歼灭。
但轻骑兵过薄的装甲,也导致他们在攻城战时屡屡受挫,这也是阿拉伯人在深入欧洲境内,却屡屡碰壁的一个主要原因之一。
蒙古骑兵,地处草原,少矿物,且畜牧业发达,也就不同于金国。
且因牲畜以马,羊为主,对植被破坏较大,需要对草原进行休整,也就推进了蒙古对四周侵略的意图。
铁骑踏破国内之后,蒙古又将视野扩散到了外界,虽然欧洲大量列装的枪炮一定程度上的阻止了骑兵的冲势,但并未遏制其本身的灵活性。
依靠着快速转移的能力,蒙古人在战场中可以随意包围剿灭任何一个小的团体,也能随时撤离。
同时,其无下限的攻城手段,让守城变得无计可施。
落幕
但随着,火药武器的逐渐推广,火枪的冲击力,即使无法打穿盔甲,但冲击力仍旧可以将内部的人体摧毁的能力,让骑兵的冲击变成了空影。
而最后的落幕,也就是一战时,装备着步枪马刀的波兰骑兵迎着德国坦克冲锋,前面的倒下了,后面的继续冲上来,但还是抵挡不了德军的枪林弹雨。最终,波兰被德国攻下,欧洲骑兵史到此结束。
而日本,在二战时期,曾配备过一段时间骑兵,但随着中国军队武器的提升,也撤销了编制。
作为一个影响深远的兵种,骑兵永远不会消亡,他们仍旧活在人们的心中。
如果没有了骑兵,历史也就没有了意义,那些壮观的战争场面,也就不会出现在人们面前。
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