先总体说一下养成模式的构架:
现在看不懂不要紧,慢慢来。
这次需要用到的两个文档就是:
里面的养成对白(TalkManager)和养成事件(DevelopQuestData)
把我之前分享的Images文件夹覆盖到编辑器根目录之后,我们先体验一下编辑器强大的预览能力:
随便在养成事件里面选一个事件:
下面会提示是老胡的相关事件,触发地点逍遥谷,老胡友好度50,还要完成前置事件。这时候我们点右上方的调试,出现的是一个空白界面:
然后点开始:
左上方是背景图,正上方是提示语句,下面便是养成事件的对话了,点下一步:
有了这个功能,养成事件方面编辑器基本已经做到了极致。当然有不少形象Image文件夹里面是没有的,会在上面提示缺少XXXXXX,我们可以通过自己的努力去完善它,例如根据对话找出缺少的形象,然后去下载一个图像补充到Images文件夹里面。