双击打开套路(Routine.txt),界面是这样的:
跟刚刚招式的处理方式一样,我们山寨一个套路,换一个ID。点复制新增:
ID换成一个空ID10004,接下来比较重要的是模型名称,主角的空手模型是Player_un,改好,后面是武器类型,决定了这个招式到底是个什么套路。例如这里我可以选剑,那这招就变成剑法了,受到剑法套路等级加成,佩戴剑也可以加属性,但是战斗的模型依然是空手(Player_un)。当然这里就不瞎搞了,拳掌就是拳掌。
这里多说一点,拳掌指法都是用空手模型Player_un,腿法Player_leg,剑法是Player_sw,刀法Player_bl,棍法Player_st,暗器Player_hw,琴功Player_mu,短柄(扇子)Player_fan,短柄(笔)Player_pen。
然后就是编辑套路里面的招式了,直接根据ID调用招式(BattleAbility.txt)里面的内容。直接改ID或者点选择都可以。二式三式后面跟着的是练到多少级开始能用二式三式,随便填个4和8完事,你要都填0那就是1级直接可以用大招。咱们虽然是在修改,但是最好也得有点结糙不是?
下面就是特殊加成了,例如野球拳的耳功加成,情义七剑的花卉加成。这里直接选择就好,不用管那组数字。我找到了基本功里面的内功,双击之后就变成了内功加成。至于加成比例这个界面调不了,得等下去大表格里调整。练功经验就是练得快慢咯,1到4级(野球拳、独孤九剑就是4),这里就选3吧。最后这个我也不知道干啥用的,反正是3就没问题。搞定之后点新增,把表格拖到最右边,SpecialAid后面有个空格,在这个格子上,鼠标左键慢慢地点两次,填上额外加成比例就好,我填的40。
这样我们就多了一个套路。