《怒火战车》是一款卡牌+格斗元素的游戏,主要是放置挂机,获取资源并进行人物养成为基础,感觉就是把以前常玩的拳皇游戏进行了精细的画质处理,无论是人物的外形上还是在各类的布局装潢上都挺有自身审美点的,光是画面上就已经足够亮眼了。
一场勇敢者的游戏
《怒火战车》是一款充满策略与激情的卡牌游戏,自由阵容搭配放置,采用5v5经典回合制策略战斗,上线就送三千抽,更多丰富角色等你解锁,你将与其他玩家进行智力和力量的较量,成为最后的强者!
①具有格斗感的卡牌回合制
看到人物所展现的肌肉线条,还有特殊的动感画面,我还真以为是什么格斗游戏,因为画面实在是很吸引人,色彩搭配很鲜明,所以也很期待它打斗起来是什么感觉,但没想到它居然是一款卡牌回合制游戏,但是在局内的战斗体验中却有着类似于拳拳到肉的感受。就会给人一种明明是格斗游戏,但是又被迫自动化战斗的感觉,只能说很可惜吧。
②无聊的数值战斗
在战斗过程中,几乎就是看谁的数值高,谁抽出了人物更厉害了,具体的战斗过程或者是其他的技巧也不是很重要,和大部分喜欢引导玩家氪金的卡牌游戏是大差不差的,都是同样的套路。甚至在抽卡人物的顺序上都是差不多的,可能开头就会提高概率给玩家一点甜头,让玩家以为自己真的能够收集到一个不错的阵营,但是等到玩家真正上头以后发现理想的阵营真的很难凑齐,而且养起来也非常麻烦。
③常见的卡牌游戏套路,没有新鲜感
在卡牌体验上无非就是各类的升级,还有技能的加入游戏,虽然有自己的游戏剧本,但是还是会给人一种割裂的感觉,根本就没有办法沉浸式的阅读。只是说画面感受和实际玩法感受挺有反差的,如果不是这个画风,那么它就是是市面上很常见的低成本的卡牌快游。
优点一:二次元+硬朗格斗风的创作,带来了很多具有特点的元素,也使人物显得更具有张力了。
优点二:角色的特点非常亮眼,除了外观的塑造以外,文本以及配音的融入也能让其更具有灵魂。
缺点一:剧情数量较多,但始终是难以让玩家与之共情,这导致体验中途会有枯燥感出现。
缺点二:核心玩法与格斗的关联并不大,大部分体验还是以放置+卡牌养成展开,欠缺特点。
缺点三:后续的节奏推进并不是很优秀,除了放置以及单调的人物养成以外,没有其他体验。
缺点四:前期的福利还算不错,但与之对应的却是大量的氪金系统,比较败坏游戏体验。
1、对于人物则是根据日式动漫的风格而进行设计,表现的吸引程度的确不错,但是没啥特殊特点。
2、至于玩法就是简单的放置题材,利用所拥有的表面伤害,形成高输出的表现获得每次关卡的胜利。
3、如果要回归到模式是否丰富,目前来讲就是一堆相同的玩法,带来不同难度标准的设定。
4、而且游戏看似奖励特别充分,其实除了抽奖的各种次数之外,基本上没有任何材料类型的帮助。
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