撸猫、开坦克,属于男人的浪漫~玩法上属于放置类,抽卡获得的猫是驾驶员,坦克分三个部件,组装完成并分配好驾驶员就可以放出去干活儿了。外出的坦克行为上分采集、讨伐和作战三类,前两种是对NPC的,第三种可以与玩家的镜像数据对战,也算是非即时交互。
化身猫咪,体验不一样的部落战争
这里没有束缚,你可以自由探索、尽情收集物资并投入刺激的战斗,且无需被日常任务所困扰。
部落聚集形成联盟,管理层可自由把控税收,以此提高部落收益,让组织日益壮大。
猫咪可以合成,它们的属性和技能都有概率继承,充满惊喜与未知。
采用单服制,没有新服,不开充值渠道,仅靠广告维持,求建议反馈,虚心接受,说改就改!
在大地图上可以看到很多玩家(或其镜像数据),点击可以与之交易或查看详情,很像端游时代的交互窗口。扩展玩法是多人向的,包括部落和联盟,部落是以玩家为单位组成的群体,而联盟的基础单位是部落,照此设计未来很有可能会有地图上的联盟对战,或部落冲突。受完成度限制,玩法可能并未实装,但入口已经有了。
养成
分猫驾驶员和战车两部分,猫的获取途径一方面是抽卡,另一方面是通过猫市交易,所用的货币是充值货币。猫驾驶员属性随机性很大,包括不同的能力擅长,以及自带不同品级的技能。合成升级有一定风险,有一些保障措施,但需要看广告。
战车的主要获取途径是制造,探索获得的零件,通过加工才能变成战车制造的可用资源。不同品级的战车部件需要对应品级的零件才能制造,养成比较缓慢且有阶段性。
猫猫养成系统介绍
猫猫系统是本作品中最关键的一个养成玩法,对于这块我们做了很多大随机的养成方式,感兴趣的用户可以了解一下。
猫猫养成并不是绑定的,可以与其他用户进行交换。
问题和建议
1.任务没有快捷前往,引导结束后知道要干什么,但是却找不到应该去的界面,这挺尴尬。
2.放置战斗界面给人操作错觉,换观察队伍的按钮不够突出,会有一些理解歧义,认为下面四个按钮是针对所有队伍的操作。
3.养成缓慢,感觉不到数值提升的乐趣,坦克进入下一阶段也是很漫长。
4.没有一键装载功能,另一个区域的仓库里物资想要运输到本部,只能一个一个点击装载,非常麻烦。
5.喵村本阵位置不够突出,地图上全是玩家镜像数据,看不见自己本部在哪儿,在仓库界面上也没写坐标,找得一头雾水。
6.建议增加猫合成预期的展示,比如合成可提升的数值空间,或者技能继承的概率等,都是需要展示的信息。
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