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魔物狂潮入侵,城镇危在旦夕!
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一、萌新避坑:各类限时池(魔女、指挥官、装备、封印物)保底不继承,一定要注意;前期钻石不要抽魔女池,也不要乱花,留着抽指挥官;限时池的抽奖券一律可以保留,但限时池保底不继承;新手有保底再抽,别去赌命,没保底大概率一场空,然后保底不继承会重置;每日送10抽魔女限时池,送66天,攒够保底(100抽)再抽;限时up池如果出了大保底(200抽),小保底(100抽)和大保底会同时重置,出小保底,只重置小保底,不重置大保底;新手前期虽然缺金币,但商店里金币能买的东西尽量买了,过了新手期金币就会溢出的;遗迹地宫榜单是根据每日新增层数排行,一天一结,新手第一天不要冲太狠;注意封印物效果,代偿天平(献祭指挥官)和无畏者勋章(魔女不再觉醒)。
二.新服限时池轮换顺序
恶之花
宙斯装备
禁忌之书
机甲大师
海神装备
海洋之心
s指挥官自选池(无魅姬)
装备自选池
封印物自选池
三.魔女、羁绊赐福词条
隐月觉醒后瞬杀6次,再次施法+1是6+6=12次,其他角色同理。重点回答一下恶之花,恶之花切割点满,再次施法+1是15+15=30次切割;
再次施法与施法次数加一效果相同;
局内16级后,三星魔女才可能会出现觉醒事件,每20级拿一次赐福;
每局单魔女最多出现12只,即最多觉醒3只同样的三星魔女,封印物禁忌之书可以增加单魔女上限;
全体魔女以及指挥官都可以吃到羁绊,所以局内尽量凑多羁绊。8羁绊提升最大,所以局内尽量凑8羁绊(特别是法师8羁绊,多次施法概率从30%跃升到50%);
羁绊对全体成员生效,通用词条以及通用赐福对全体成员生效,职业词条以及职业赐福只对相应职业生效;
羁绊(法师羁绊再次施法)、装备(尖角帽再施法)、链接(深海女巫再施法)是分开独立计算概率,概率不相互叠加,可以同时多触发;
怪物猎人赐福统计的是整局的击杀数,不是获取之后才计算;
战士赐福奥义波切的范围无法吃到局内加成而增大;
局内升级的通用词条有上限,暴击5次,技能范围5次,5秒回血5次,立即回血10次,技能急速15次,暴击伤害20次。
四.指挥官
所有不上阵的指挥官属性加成为20%,封印物同理;
只有皮肤,没有指挥官,属性加成不生效。皮肤属性是直接加成给相应的指挥官,再看指挥官上不上阵计算加成,上阵加200,不上阵40;
指挥官在无魔女上阵前,指挥官的职业不会计入羁绊;
恶之花削甲之后,如果怪物离开领域,削甲不会重置;
恶之花削甲与战士穿甲是加法,例如恶之花削甲30%,8战士羁绊25%穿甲,那最终削甲为30%+25%=55%;
拥有木偶,双恶之花领域重叠部分削甲速度双倍,上限不变,重叠部分仍是1.5倍伤害;
机甲大师激光+1打单体目标是多道激光同时造成伤害;
魅姬4级技能所有魔女伤害都可以触发;
魅姬4级技能可以触发魅姬身上的赐福(例如超魔技巧,冥思);
魅姬4级技能造成的伤害如果暴击,按照魅姬的暴击伤害数值计算;
魅姬目前为限定指挥官,无法随机出,无法抽出;
目前指挥官60级突破不增加等级上限,只加突破属性(240攻,2400血),不建议突破
五.装备、封印物
封印物命运的眷顾的增益buff等级。1级解锁白色攻击、白色暴伤、白色范围,2级解锁白色暴击,依此类推,6级橙色暴击,7级橙色愈疗和加固(减伤);
目前封印物中关于魔女的效果只对魔女有效,不对指挥官生效。指挥官是指挥官,魔女是魔女;
装备效果中不写明打断技能施法,一律默认无法打断(魅惑、眩晕、冰冻、变形、禁锢都无法打断boss),所以宙斯权杖是目前唯一能够打断boss技能施法的装备;
Boss狂暴后不吃控制,但时停仍旧有效(时停时boss技能条进度保留)。装备土之杖的城墙也可以阻挡狂暴后的boss(但比较鸡肋,一般boss狂暴时都冲到家门口了),这是地形阻挡,不算控制;
boss狂暴后,宙斯权杖还是可以打断boss技能施法,炼狱领主还是可以禁锢boss;
宙斯套装备中只有武器宙斯权杖的雷霆有控制,头部、饰品的雷霆只有伤害;
时停无法阻挡boss的远程攻击,在时停结束后,boss的攻击仍旧会打到基地上;
嗜血之戒不会增加基础攻击,计算方式为最终攻击数值=基础攻击*(1+攻击加成)+嗜血之戒增加攻击;
木偶减的攻击系数,不减基础攻击,局内攻击加成仍按原先基础攻击进行加成;
木偶召唤出指挥官分身,若无魔女在场,无法计算羁绊;
代偿天平使用后,指挥官的双职业仍然计数。
六.数值、活动
魔王会吃海神武器和海神法典的增伤,魔王免疫控制,不吃麻痹;
计算增伤效果时,魔王始终算100%血量;
增伤类技能与最终伤害加成效果一样,伤害加成之间是加法,伤害与伤害加成是乘法,伤害计算公式:基础伤害*(1+增伤加成+最终加成);
技能急速不是技能冷却,冷却计算公式:冷却百分比=技能急速/(1000+技能急速);
减速效果不叠加,取最高值作为减速效果;
暴击率溢出部分按照1:2转化为暴击伤害(例如暴击率为110%,超出的10%会转化为20%的暴击伤害);
极限挑战每击杀10k怪物100积分,上限1000积分;
守卫城邦和精灵狩猎的积分互通,活动结束积分继承,可以屯积分;
矿脉挖矿前期不要用炸药,炸掉的不算次数,而开新地图需要累计次数;
星石到紫+品质,只需要两个紫+可以合成橙色;
遗迹地宫相当于扫雷加数独,要同时注意图案和齿轮数量,不要忽略了齿轮数量。若图案中出现的齿轮总数大于给定齿轮数,说明有齿轮重叠。
七:全图屏幕上下一千码 ,200码大概就是恶之花的光环范围 很多技能和装备都标注200码
※优化内容
1、扫荡功能优化 ,极限挑战、金币大盗扫荡会计入活动任务统计和每日任务统计
2、优化星石矿脉像素人改为玩家当前使用的外观形象
※Bug修复
1、修复灵魂共鸣在指挥官被献祭的时候,无法生效单独计算羁绊的问题
2、修复断线重连后部分指挥官被动无法生效的问题
3、修复金色的海神战甲回血触发修复
4、修复精灵狩猎前几只怪物积分显示错误的问题
5、修复限时活动红点显示异常的问题
6、修复个别情况下活动天数异常导致领取异常的问题
7、修复跳转页面概率卡死的问题
8、修复部分接口点击卡死的问题
9、修复媚姬4命伤害无法触发赐福效果的问题
※客户端换包更新
1、修复音量异常变化的问题
小编简评:男孩时温,
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