角色扮演动作冒险游戏《一万金币!》是个人up主开发的肉鸽游戏,可爱小幽灵的守塔之旅。游戏主角是红帽小鬼,它要靠射击对抗无尽的小骷髅兵,击败骷髅兵后能得到金币,攒够10000金币通关。左手移动和右手射击的典型设置。有足够金币的时候还可以点击右手边的小墓碑,让真正的墓碑获得回血和无敌效果。
目标就是攒够10000金币!
目标就是攒够10000金币!
保护坟墓,吃食物提升自身能力,击败一轮又一轮的敌人
本游戏由B站Up主“种北瓜的幽灵”制作
1.姜饼人可以提高射击速度
2.热狗可以每次多射出一发子弹
3.啤酒可以扩大射击范围
4.靠近坟墓可以使用“安息庇佑”,坟墓会进入10秒无敌状态同时恢复1/3生命
5.别看了玩就完事了!
优点:
1、个人up主独自研发的游戏值得点赞和关注,期待有一天能看到改进后更加优秀的游戏。
2、游戏在难熬的前期度过后(大约5分钟,射速6级),会有一波很爽的“刷怪期”,能够不断“秒怪”得到金币。
希望能够改进的地方:
1、游戏开局难度过大,射击时幽灵速度明显变慢。游戏的阶梯感不足一开头的10000金币并不吓人,但是升级本身会不断消耗金币缺让一万金币“可望而不可及”,可以改成金币消耗而得到金币总数不变的设置,不然很容易让人弃坑。
2、购买能力的房子会挡住子弹,子弹没有穿透性让后期很难打,无论多少颗子弹打中骷髅都会一起消失。
3、游戏内的能力种类太少,不够丰富。怪物从头到尾只有骷髅一种,没有特色。地图内没有彩蛋、没有宝箱、没有隐藏地图、没有任何惊喜!
4、广告太让人难受,我理解作者要吃饭的难处。但是最少45秒的广告很烦人。更难受的是,点了里面专门设置的跳过还不能复活,又要重看一个!
定位:一款射击升级类游戏
当然,也可以换个说法,这是火极一时、内容泛滥的肉鸽割草类游戏,但是既无肉鸽,也无割草,纯粹坐牢。(不否认随着升级一段时间后,能达到一定的“割草”感,但这种等待过程再到一点爽,有点...)
内容玩法上,玩家扮演一个飘荡的游魂,然后可以不断开枪射击,通过击杀白骨收集金币,然后再升级自己,与此同时怪物也会出的越来越快...
而目标,是赚取1w枚金币,但这个目标之后也不知道有什么奖励、或者结局。
客观事实:
1.初始时怪物生成的速度17s/只,当然,由于初始的射速间隔+不高的伤害,需要13-14s差不多5枪才能解决怪物。
2.击败一只怪物,给2金币。
3.升级方向分三种:范围、子弹数量、射速,初始升级价格分别是:40、6、10。
4.想要升级,需要在保证金币足够的情况下,去对应图标的商店进行升级,且升级有足足1分钟的间隔等待时间。
5.玩家只有4滴血,怪物攻击优先级是玩家,其次是墓地;墓地可以类比为中央水晶、但可以消耗金币给墓地回血1/3、并短暂10s无敌。
6.游戏有主动广告,允许玩家死后,可以看广告满血复活。
7.游戏没说明赚取1w金币的目的或者原因是什么。
8.游戏无场外养成机制,或者其他正反馈。
9.封闭地图。
如果你是个路人玩家,玩到这款游戏,大概率会从一脸懵(不知道如何升级)→玩的无聊(升级缓慢)→还行(一两枪一个)→?(我没继续玩下去,没有追求1w金币的欲望)
而如果是个其粉丝,可能会因为对其人物感兴趣,或许玩的更久,也能对其与传统市面上“一上来就爽爽”相反、而觉得这种设计“清新脱俗、返璞归真”,甚至说是用自己的努力去击败怪物。
两种看法我都认可,我也希望游戏能做的更好。
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