将英雄弄成可爱的零食,感觉很有创意的游戏。核心玩法是自走棋,规则上中规中矩,养成内容分战斗内和战斗外,战斗内是常规自走棋二合一升级英雄,以及装备体系。玩家可以根据关卡的难易程度和关卡特性提前选择自己的牌池,再也不用在茫茫牌海中D到吐血。
美食自走棋休闲游戏
代号:零食大作战
这是一款以零食为主题的合成+自走棋类型的闯关游戏,你将成为一位零食店的小店长,可以通过合成和不断研发出新颖的零食英雄,通过阵容搭配与配方调理来加强自身,在华中一条街里开启征服各个零食据点的征途!
在华中一条街的隐藏世界里,零食是绝对的主宰。
你所熟知的零食在这条街拥有绝对的战斗实力,他们或在教室,或在小吃街,甚至是网吧里,上演着打打闹闹的欢乐生活,不同的零食组合将产生完全不同的化学反应,也会引起许多矛盾,这时候,就是你要出场的时候了。
如何将零食搭配出最强战力去征服据点,赢得零食们的喜爱,这件事,就交给你了!
要知道小店长我,才是这条街上最靓的崽!
保留传统自走棋经典策略特色的基础上,用更多简易合成的手法来简化完成棋子升级、装备升级等操作,丢弃了复杂的装备散件合成表和超级难追的“三星五费”;在《零食大作战》的世界里,没有绝对高费和低费,每个零食英雄都有成为大C的可能,这也让阵容搭配衍生出更多的可能性。
你可以挑选你喜欢的零食英雄进行培养强化,帮助它快速成长成战斗小队中的C位。
自走棋的模式还是挺好玩的,音乐的话感觉后期可以每个关卡都有不同的音乐,战斗时的资源格可以弄个备用的,要不满了之后看不见什么武器还是零食被顶下去了,偶尔会有准备阶段零食跑到对面去和武器图片和名字不匹配的情况,但是战斗的时候这些会恢复,零食造型挺有意思的,每个零食还有装备感觉挺耐玩的,期待出更多的活动
美术品质非常好,画风很有特点,辨识度很高,第一眼印象很不错!题材选择很特别,甜品拟人化,有很强的个性化特点。美中不足是易用性上有些问题,其他还好,版号应该也容易点。
问题和建议:
1、界面UI字体小,手机设备上不容易观看,建议调整整个UI设计。
2、穿戴装备界面操作有卡顿,而且易用性不是很好,没有一件穿戴功能,每个空位都要手动选择,有点烦琐。
3、零食工厂激活的时候不知道缺少什么道具,建议加跳转连接,或者更明确的提示。
4、任务可以一键领取,为何成就不行?感觉很奇怪,这不是一样的检测逻辑么。
核心方向是拓展玩法,有两种建议,一种是往传统自走棋方向靠,引入局内死亡会百分比受伤,升级回复的机制,提供一种田忌赛马博弈心理。一种往策略性的道具增益方向靠,增加大量局内道具,单机为主,辅PVP。另外音乐建议可以补充首旋律舒缓点的,现在像一直吃一种零食,会腻。
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