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超进化物语2(超进化,超变态!) 多元进化路,离谱绷不住!熟悉的配方,熟悉的味道,已经小有名气的NTFusion 再次给我们带来了搞怪的《超进化物语》续作《超进化物语2》,玩法上跟超进化物语1的区别其实不大,设定也大致相同,不同的阵容有它独特的乐趣,阵容之间的相互克制确保了游戏的平衡极致的输出对上极致的防御,谁才能更胜一筹,前排之间的碰撞,后排之间的较量,哪个能夺得头彩。
已于12月22日上午8点正式上线
首先是针对主角的阵容选取:(更多阵容选取攻略持续更新中)
最终兵器最大的特点就是可叠加的buff:移速和霸气,以及低血时加的额外攻击力,表明了最终兵器主C的地位。
阵容方面,平民:冥龙王(关卡获得),白昼(造物商店换取),神光古龙(支线任务),梵(关卡获得)。
条件优化:御空(御兵白梵+任意后排),空蝉(同御空,但要将兵器体型选择最大),镇魂(同御空),重装(代替冥龙王,不可放在第二格),星烁(兵器低速度低霸气,与星烁互相扛伤),黯灭(替换光龙,真实伤害优先),影耀(后排最佳解)
最终阵容:镇魂,最终兵器,重装,空蝉/御空(链接兵器),影耀。
神灵选取:白虎4级,玄武2级,麒麟4/6级,天马4/6级
元核选取:体力嗜血最佳,主选体力核,宿命重生,铁壁,霸主,祝福亦可。
基因选取:120体力/90体力,大基因选360体力或者根据阵容选取体型或者速度霸气。
相比于兵器,暴虐战狂更倾向于输出,一波秒人是斧子的基本操作,突然暴毙也是斧子的常见弊端,所以斧子的配对需要对斧子具有一定的保护,给斧子一定的输出空间。
阵容方面:平民阵容和兵器一样,冥龙王(关卡获得),白昼(造物商店换取),神光古龙(支线任务),梵(关卡获得)。
条件优化:御空/空蝉(御空斧子,空蝉斧子,都是不错的选择),镇魂/重装(镇斧重,确保了斧子的生存空间)影耀(后排万金油)
最终阵容:镇魂,暴虐战狂,重装,御空/空蝉,影耀。
神灵选取:白虎4级,麒麟4/6级,青龙4/6级,天马4/6级
元核选取:体力暴怒最佳,主选体力核,宿命嗜血,重生,铁壁,霸主,祝福亦可。
基因选取:120/90体力,大基因速度霸气互点,体型看阵容(空蝉)。
神剑在具备一定坦度的同时拥有不俗的输出能力,全体加攻的buff保证了全队的输出能力,在队伍中起到一个副C或者坦克的作用。
阵容方面:,平民:几乎与混沌的队伍无异,冥龙王(关卡获得),白昼(造物商店换取),神光古龙(支线任务),梵(关卡获得)。
条件优化:螺旋巽(新手池或者普池)代替前排,荆霵(普池)前排,天枢震(关卡获取)
TIP:这三个前排选取两个作为前排和剑主组队,若四个都上却乏后排
黯灭(转盘或者普池)提供全体的真实伤害,前排压过去也能提供巨额伤害。
玖璃(普池或者造物商店)高额伤害,全队获得buff加持,控制对面前排。
影耀(普池)提供后排输出,压制对方后排,给予前排恢复。
魅妆(新手池或者普池)提供后排输出,保护其他后排,起到副C的作用。
最终阵容:剑主,螺旋巽,荆棘/天枢震,影耀,黯灭/玖璃
神灵选取:白虎4/6级(后排是黯灭,6级最佳),玄武2级,麒麟2/4级,天马2/4级
元核选取:体力嗜血最佳,主选体力核,宿命重生,铁壁,霸主,祝福亦可。
基因选取:120体力最佳,大基因选取360体力或者霸气
圣盾几乎不存在大型的输出,更多的是保护队友在后排的输出,高霸气高免伤的存在,在队伍中起到一个主坦的作用。
阵容方面:平民:冥龙王(关卡获得),地龙(关卡获得),梵(关卡获得),补充任意高体前排即可
条件优化:重装(普池)双坦的阵容,保证后排的完美输出环境,切记重装不可放在第二格。
蜃兽(普池)吸收大部分伤害的同时,给予对面后排压力,保护后排输出,最佳前排。
黯灭(转盘或者普池)提供全体的真实伤害,前排压过去也能提供巨额伤害。
影耀(普池)提供后排输出,压制对方后排,给予前排恢复。
玖璃(普池或者造物商店)高额伤害,全队获得buff加持,控制对面前排。
最终阵容:重装,盾主,蜃兽,影耀,黯灭/玖璃
神灵选取:4/6级朱雀,2/4级玄武,4级白虎(有黯灭的情况下),2级麒麟,4/6级天马
元核选取:体力霸主/重生/铁壁/祝福核
基因选取:120体力,大基因选取360体力或者速度霸气
日夕在具有奶量的同时拥有一定的切后的能力,对敌人的后排具有极大的威胁,持续的恢复确保了战局的延迟。
阵容方面:平民:冥龙王(关卡获得),梵(关卡获得),天枢震(关卡或者),喀戎(部落商店)
条件优化:螺旋巽(新手池)与日夕共同切除对方后排
剧王(普池)不建议单独上剧王前排,剧王只能提供高坦度,不能持续作战。
重装(普池)不建议单独上重装前排,重装只能提供高坦度,不能持续作战。
神唤(普池)高坦度,持续作战,具有部分伤害。
淑仪(关卡获取)回溯血量提高全队生存能力,击退减攻确保前排存活不暴毙。
最终阵容:重装,神唤/剧王,淑仪,日夕,最后补前排或者后排亦可
神灵选取:朱雀2级,玄武2级,白虎6级,麒麟4/6级
元核选取:体力暴怒最佳,攻击/真实亦可,宿命选取重生,祝福,圣洁,嗜血亦可
基因选取:120/90体力/攻击,大基因选取攻击或者攻击阵容选取射程
月主流:月夕缺乏输出手段,更多的是对队友的保护,确保前排单体不被负面buff影响,适合单体主C的阵容
阵容方面:平民:冥龙王(关卡获得),梵(关卡获得),白昼(造物商店),任意前排
条件优化:剧王(普池)不建议单独上剧王前排,剧王只能提供高坦度,不能持续作战。
重装(普池)不建议单独上重装前排,重装只能提供高坦度,不能持续作战。
神唤(普池)高坦度,持续作战,具有部分伤害。月夕保证了神唤获得buff的稳定性,
淑仪(关卡获得)确保我方的生存环境,抑制敌方前排输出
最终阵容:重装,神唤/剧王,月夕,淑仪,最后补充一个后排输出即可。
(注意,月夕绑定位在第一位,搭配重装镇守使用更佳)
神灵选取:朱雀4/6级,玄武4/6级,青龙4/6级
元核选取:体力圣洁/重生/祝福即可
基因选取:90体力/攻击,大基因选取360体力或者射程
日常内容:
1.世界回响有个成就是参与讨伐世界boss200次,每5次给25钻石50世界回响经验,能早做就早做,能很快提升回响等级。回响等级高了可以提高挂机时间上限。
2.任务挑战里每日任务有经验,异象每个也有经验,这两个是除星律(挂机)外唯二能获得人物等级经验的地方,记得清。另外,异象连接即使被好友打了,所有应得的经验和资源也会得,帮你打的好友只会收获友情点。
3.骨木鳞(基建材料)尽量在仓库容量到80%再去升级基建,因为市场会刷出骨木鳞换抽卡材料的选项(2000:1)。
4. 所有钻石,记住,所有钻石都攒着,买一发入欧商店刷出的红绿黄孢子和双种族觉醒的结晶,在一发入欧店花费到3000/18000/65000钻时会依次多开3个刷新格,然后买刷出的想买的双种族觉醒。至于抽卡,我这次测试钻石全抽卡,连吃5次保底,新手池30抽一次保底出魅妆,天选池两次百抽保底,普池两次百抽保底,其中,天选和普池各有两次保底出的单种族觉醒。200一抽,100抽保底。如果能刷出结晶,2000钻一个。
5.无论商店还是商人那里刷出红元核都必买,因为词条全红,大概率毕业。
6.永生之茧造唤梦境虽然概率小,但是还是值得用5次去刷的(出抽卡道具)。
7.前期还是兵器好用,活动30级之前远古可以随便换,在29级定好自己的主角。
8.谜之巢穴和竞技场防守阵容都需要重新装备元核,不只是上阵怪兽就完事。
9.提前去进化树看眼喜欢的怪物如果要用结晶合成的话需要哪些不朽,记得留。
10.红绿黄换基建材料猛升矿。
11.永生之茧随机任务要刷。
12.平民玩家千万不要分散资源培养,最好全部资源投给远古主角,这样凿星组队有的上。
阵容浅谈:(本条参考其他玩家本次测试阵容及角色使用体验,未经严格验证及测试,因为都没抽到多少角色,卡池黑的没边)
1.剧王数据全面砍废,气奥中间的阵消对面增益需要的时间削到0.8s,兵器相对强度就增强很多。
2.镇魂搭配兵器/斧子非常好用,推图利器。
3.五后日气御星蛋,四前斧(镇天荆斧)还可以用(重装推图差着点,所以先用荆吧),尤其斧主搭配最新的两个神灵天马(加速)和幻象(眩晕+直伤对面前排),阵容强度大大增强。按这次测试,空蝉会进天选,四前斧阵容相对好凑一点。
问:你还是NTFusion的F?
答:是我,十多年里没换过核心成员,六年憋出个二代还不改核心玩法的就是我们NT了。
问:既然核心玩法没变,为什么非要费老劲搞个二代出来?
答:这其实是两个问题。核心玩法和画风没变,是因为我们真的很喜欢自己搞出来的这套互创机制和剪影美术,觉得好玩又独特;做二代的原因,是因为做一代时我们经验不足,很多稍微大一点的想法都被一开始定下的框架限制了,想实现很难,只能重开一个坑。
问:那你们以后就不管《超进化物语》1代了?
答:1代现在还在,不出意外的话以后也还会持续运营。而且截止目前2代都还在打磨中,如果大家很喜欢超进化1代,我们也不建议急着玩2代orz……后续我们开测的时候大家感兴趣再来试试,如果觉得好玩就点个好评吧~
问:老实交代,超2的氪度怎么样?
答:实话实说,2代比1代氪度高。不过,我们深知只有给大家(当然也包括了不氪金的探索者)良好的体验,大家才有可能买单,所以在氪度提高的同时,我们也会提升游戏的玩法丰富度、内容量以及更新速度,整体还是希望做到物超所值,在这里也提醒所有探索者们理性消费,我们恰得安心,你们玩得开心,超进化才能走得更远。
问:提高玩法丰富度……你不会还想要我的肝吧?!
答:这个真的是看个人追求了,毕竟人和人的体质是不一样的嘛,在2代我们专门开了个叫做星律的放置类玩法满足挂机党的需要,然后游戏内也加了一些卡等级的常规操作和新概念移动力这样的奇怪操作,说是希望大家不要太肝保护萌新,实则也是怕大佬一两天就把我们好几个月吭哧吭哧才做完的内容直接肝穿了,还是护护肝吧,你好我也好???
问:为什么出了2代,怪兽大部分还是1代里的老面孔,新的怪兽呢?
答:积累了好几年上百只的怪兽,它们都有自己的特色,直接放弃也太可惜了!我们会给大部分怪兽做适配和“整容”,不过,超2会有自己的双种族觉醒怪兽,并且在超2公测后,会以更紧凑的频率推出版本内容,希望可以给到大家一个更值得探索的怪兽世界。
问:2023年了,比你游画质高、比你游剧情量大的大作满天飞,你们还做2d纸片小怪兽想着赚钱呢?
答:我们还是有足够的自我认知的,大作卷飞了,有太多画质精良又量大管饱的优秀游戏,我自己都爱玩,相信有不少探索者也和我一样,既喜欢放松尝鲜、也会爆肝深挖,全看“游戏”给我什么样的感受和价值。我们希望超2能保持它的独特性,能够在怪兽进化碰撞这个我们特别热爱的题材上给大家提供独有的体验,希望我们喜欢的这个玩法和内容,也能有更多人喜欢。
问:2023年快过完了,运营一款不存在的游戏一定很累吧?你们到底什么时候能上线?
答:累是尊的累,但是超二真的要公测了!超进化物语2,12月22日上线!超进化物语2,12月22日上线!!超进化物语2,12月22日上线!!!重要的事情说三遍!
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