超级自由到鬼畜的一款日式rpg游戏,伊洛纳 (elona)手游中新增“奈菲亚盟约”&“商业街”新玩法,新城市“未来的帕罗米亚”新剧情和NPC同步更新,还有周年庆纪念队友、时装、装备、限定家具等超丰厚福利组团来袭,更有各类周年庆增益Buff、周年庆专属地宫等福利等着你!
武器增重主要是为了改变敌我双方暴击伤害倍率。暴击伤害倍率由(武器重量—对方装备总重/2)的大小决定,大于180s时暴击伤害倍率达到上限3。
此外,武器和钩爪每增重5s,伤害修正+1
因为能够增伤
因为玩超重武器必然装备重量超标变成超重装
加上超重装技能给你奇妙的减伤能力
岂不美哉
然后最近我才知道原来轻装备在技能拉出差距的情况下会徒手直接吃300%暴击
常年中装/重装的我表示新知识UP
装备重量不决定速度,装备重量只决定你的施法成功率,以及不同的装备重量能够放出对应的装备技能,比如轻装备技能紧急回避,一定时间内绝对回避攻击,这个技能只有你装备出于轻装备才能能用,以及中装备的技能魔装,增加魔法效果倍率,以及重装备的超重装,平A减伤1/10。
伤害方面上面的大佬都说了,再说说防御方面吧。
超重可以让你不会被格斗怪重拳出击。
所有格斗怪 打轻装 400级技能都是超重暴击,但你的装备重量够,就不会被超重暴击。
先想办法搞ap假如有巢穴通行证的话会方便很多,钱不够的话可以去龙宫刷牧场商店,钱买了女仆馆之后换素材锤和地图为下章做装备做好准备,1.97pc吃灵草经验潜力都大幅度增加储备非常多的话建议不制备直接吃稀有灵草效率会更高建议把主要技能等级和属性弄高点再把ap换满速度搞个适合战斗的天赋就差不多了,宠物的话能用就行因为第三章才起飞你第二章的主力怪等级高了靠合成合不了多少属性上去的,真要为第三章后宫流做准备的话就刷pc竞技场百胜送3瓶下降药水不过会非常肝就是了。
1 战士
天赋:增加追打几率
属性:力量 体质/灵巧 意志
(格式 蓝字/红字)
(注意,红字的极少也比没有来的多)
特色技能:举重
重要技能:战术 双手武器 重/中装备
十八般武器精通
评价:如名字般极其实用的近战职业,包揽了一个战士必要的所有基础技能,近战首选
2 盗墓贼
天赋:未被发现时攻击必暴击(中立怪直接暴击糊脸)
属性:灵巧/力量 体质 感知 学习
特色技能:偷窃,交涉
重要技能:魔道具,二刀流,中装备
长剑,短剑,弓
评价:不错的天赋较为适合二刀流,交涉和偷窃技能让这个职业的经济有些小优势,远近皆可
3 魔法师
天赋:蓝耗减少
属性:魔力 意志/感知 学习
特色技能:魔力极限 背诵
重要技能:读书 魔道具 咏唱 轻装备
短剑,杖
评价:如名字是魔法师职业,技能覆盖面也算不错,然而不建议作为开局选择,缺少负重,经济和魔法储量的前期,魔法师对不能熟练的发育萌新非常不友好。天赋可圈可点,可以考虑中期转职。老司机请自行硬抗。
4 农民
天赋:斩首几率上升(快住手,你根本不是农民!)
属性:学习/力量 体质 灵巧 意志
特色技能:交涉
重要技能:栽培,烹饪,解刨
镰刀,枪(不是枪械)
评价:看上去覆盖了种田流的所有技能,实际上不是非种田不可。拥有各种【活下去】系列技能的农民,对于生活玩家,软饭玩家,想转职魔法师的玩家都是不错的选择,反而是种田流并不是非得选择农民,栽培技能开局无用,好学好练
5铁血战士
天赋:会心一击几率提升
属性:力量 体质 灵巧/
特色技能:心眼 自动鉴定
重要技能:战术 隐秘 解刨
投掷
评价:作为大佬们眼中的格斗家,天赋玩二刀流也是不错,技能覆盖面不全,没有举重交涉等好用的技能,似乎只能考虑作为转职的一个方向
6 猎人
天赋:命中增加
属性:灵巧|力量/体质 感知 学习
特色技能:射击 骑乘
重要技能:魔道具 解刨 中装备
短剑 斧 弓 弩
评价:猎人天生为猎人而生(废话),猎人的技能为我们准备了完美的run&hit,想骑着骏马射杀那些黑暗中的人么?!选猎人吧
7魔法战士!!
天赋:咏唱成功率增加(可突破中/重装成功率上限)
属性:|力量 体质 魔力/灵巧 意志
特色技能:魔力极限
重要技能:读书 战术 双手武器 咏唱 魔道具 中/重装备
长剑 短剑
评价:天赋超级棒,全属性提升,技能覆盖面灰常广,拥有一个主流魔法战士的除背诵外的所有技能,这样一个职业,他的实用价值自然是。。。。。一坨屎
是的,看起来很美好的一个职业,实际上仔细观察会发现,他没有自带哪怕一个生活技能,在前期魔法储量尴尬,要干啥都要学技能的情况下,魔法战士的前期节奏远不如其他职业,实战情况是,玩魔法战士流派的人选了其他职业,发育到中期去学魔法战士这些技能的时候,选魔法战士的魔法战士还在苦苦挣扎着。
不过转职,确是一个非常好的选择
8 观光客
适合蜗牛
9 钢琴师
天赋:受到音波攻击几率无效
属性:魅力|力量 学习/灵巧 感知 魔力
特色技能:举重 骑乘 背诵
重要技能:读书 魔道具 演奏 轻装备
投掷
评价:天赋可以忽视,属性极其优秀,高魅力满足各种需♂求。自带18级举重!!18级啊朋友,什么概念,四舍五入就是一个亿啊!
演奏可以酌情选择,现版本不是必修科目,拥有各种实用技能,高属性的钢琴师,可以说是入门不二选择,后期无论转魔法师近战还是枪手,都非常舒服,对萌新最友好没有之一
10 机工兵
天赋:追加射击几率上升
属性:感知/体质 灵巧 学习 意志 魔力
特色技能:射击 交涉
重要技能:读书 盾
枪械
评价:e+增加的枪手专用职业,自带属性技能都是为枪而生,在远程build强势的前期,机工兵带激光枪可以轻松打过许多小怪物,对萌新友好。
11 神官
天赋:回血速度加快
属性:意志|魔力/力量 体质 感知 学习 魅力
特色技能:信仰
重要技能:读书 魔道具 治愈 盾 中/重装备 烹饪
钝器
评价:似乎是为了辅助(吃软饭)而诞生的职业,实用情况自带技能优秀,属性高,生存力强,加上邪道信仰流飞速拿神仆,综合竞争力强,万用型职业。
12 大剑
天赋:几率无视防御(贯通)
属性:力量|灵巧 感知/体质 魔力
特色技能:看穿
重要技能:读书 战术 治愈 双手武器 轻装备
长剑
评价:大剑啊啊啊!!!
咳咳,大剑从技能属性来看,比较适合高速战士的打发,当然并不固定,但实用价值一般,技能覆盖率不如战士,特色技能看穿反而会影响治愈等技能的提升速度,优势是前期战斗能力略强于其他职业的战士,然而这并没有什么卵用。总的来说也不算差,酌情有爱一定要去选择
首先是种族:
种族不是最重要的,在不选择蜗牛,变异人或者隐藏种族的情况下,种族的选择,更多的是配合自己想玩的风格和玩法,建议先选择职业,再决定种族。
咱知道,萌新最多选择的是1朱伊安2耶鲁士3艾莱亚4艾沃达纳
没错,就这么选,稳的一比
1 耶鲁士
种族特点:获得额外的成长点数
属性值:偏高,无死角
技能亮点:交涉 读书 枪械
评价:天赋作用没有想象的大,但综合值高,自带交涉读书,能适应各种玩法
2 艾沃达纳
种族天赋:魔抗
属性值:偏高,战士系略低
技能亮点:读书 咏唱 魔道具
评价:综合值高,天赋硬霸,自带咏唱,因此更偏向法师,总的来说万用型
3 妖精
种族天赋:各种抗性,低体力,高速,只能装备0.1s及以下的装备
属性:低力量低体质,其他高
技能亮点:*偷窃 咏唱
评价:没做好心理准备不要玩,新人不建议,在新版本没太大优势
前期高速的优势对于老人很有用处,但萌新很难开心的渡过没装备的日子
4 丘陵人
种族天赋:黑暗,毒抗性
属性:高力量体质,其他一般
技能亮点:烹饪
评价:看起来不华丽的属性和技能,但实用也没有想象的烂,对于选择贴身战斗类的玩家有选择的余地
5 朱伊安
种族天赋:不容易饿,采集能力加强
属性:高,无死角
技能亮点:交涉 演奏
评价:非常优秀的种族,偏向于生活(或软饭)玩家,天赋对萌新极其友好,不容易饿理论上对于游戏后期有一定副作用,但在可解决范畴,万用型种族
6 艾莱亚
天赋:以太病发作减缓
属性:偏高,略偏法师
技能亮点:魔力极限,背诵,咏唱
评价:天赋在e+环境下几乎无用(无论什么模式),自带法师技能完整,适合法师玩法。由于属性高也可万用。
7 蜗牛
适合观光客
8 巫妖
种族天赋:抗性(略麻烦详细查精品吧)
属性:法师偏科,魅力低
技能亮点:冥想,咏唱,魔道具
评价:为法师设计的种族,法师素质很优秀,但低魅力,自带无背诵长的丑(划掉)对萌新略不友好
9 地精
种族天赋:黑暗抗性,采集加成
属性:战士偏科,低魅力
技能亮点:心眼,钓鱼,采掘
评价:相对矮人多了采集技能少了属性和抗性,偏生活玩家,生存能力还算可以。忌讳不容易饿的生活玩家可选,战斗无明显优势
10 魔像
种族天赋:朦胧无效,毒无效,低速
属性:战士极度偏科,低魅力
技能亮点:举重(10级左右)
评价:大神们总结出来的非常优秀的战斗终于,缺点是,低速,丑,身材。
低速对萌新略不友好,但实际解决办法颇多,丑拒,身材可通过蘑菇汤变回来
11 变异人
种族特性:初始只有手身体远程几个部位,每5级随机长出一个部位(可sl)
属性:高力量意志,其他薄弱
技能亮点:魔力极限
评价:理论最强,极不友好,慎用。
职业选择注意看以下几点
特色技能:不易学到的必要技能
重要技能:吃技能等级的主要技能
属性:综合种族让需求属性突破天际。
第一届伊瓦尔杯秋季运动会来袭
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