如果你喜欢皮影戏,那么这个游戏的画风你一定很爱,选择不同的路线,进化的形态和能力也不一样,可以根据自己的喜好做个XP党;也可以挑战自己的策略,做个强度党,最终形态配合剪影风格看起来还是很帅的。玩法方面就还是放置闯关类的那种,根据技能和阵容有一点策略性。
具体时间暂未发布,需要等内测过后哦。
第一关比蒙
点开排阵之后看我的顺序排
开局一直点白虎就行 (注意了 一开始他是没有帮你佩戴神灵的 你要自己手动点开)
第二关炮灰
排列顺序
点开画红圈的齿轮
打开我们的元核 会有一个重生一个吸血 重生给螳螂 吸血给兵器。
对局思路
开局点白虎,然后等能量够点朱雀 这时候因为螳螂的三技能减伤和朱雀的免伤大炮是打不死螳螂的会剩下一点血 之后在等能量点一次白虎打死大炮 剩下一个舔舔等能量够两次白虎时候再用 一次的话打不死 或者拖炼狱用白虎加朱雀。
第三关 剧本
排列顺序
给的元核有4个
终结给血渊 重生给巨像 暴怒给日夕 稳固给尸狂
对局思路
开局1-2秒时候给麒麟 之后等能量放两个白虎 这时候莎士比亚死了 然后看巨像血量如果血量健康就等白虎磨对面比蒙炮 如果觉得会死就给一个朱雀 然后慢慢磨死对面就行
很少在游戏当中看到以“剪影”为核心表现的作品,在大部分游戏厂商都在考虑如何将游戏的风格更为突出的设计时,《超进化物语2》的设计风格确实有些不随大众脚步,但也不代表这是一件坏事,没有了像是3D风格的特色,但是多了一些吸引点,比如剪影风格本身更为纯粹的画面表现,让原本看起来简陋的画面也有了一些生机,且这样一种生机表现和其他游戏有所不同,《超进化物语2》不管是人物建模还是动作展现都仿佛一个个“提线木偶”般存在,如果不单独去体验战斗环境,一开始还真的会以为这是一款戏剧性作品,虽然整体的展现比较夸张,但是这种夸张是能够让玩家接受的,也成为了游戏独一无二的亮点,然后搭配游戏看似比较随意的背景,淡色的单调背景反而能够跟人物本身的剪影特性相结合,就好像光照在人身上产生的影子一般,拿出来单独看很敷衍,但是结合在一起却感觉很有适配性,这也是游戏最吸引玩家的点。
而至于游戏的正式玩法上,其实搭配的核心要素还是以卡牌+放置的形式,在同一平面上的战斗体系其实并没有太过吸引人,很大程度上游戏依靠的还是本身阵容的强度水准,而真正的策略性是在于敌我双方都处于一种势均力敌的情况下,如何去合理运用人物特性和技能机制成了关健点,因为本身风格的诧异再加上内容上有所衔接,可能很多玩家在一开始接触这款游戏的时候很难Get到其中关键点,好在整体的内容输出比较表现,大多数情况下玩家都可以通过阅读方式来了解游戏的相关内容,就是需要一定时间的付出,整体的表现依然不错。如果不看目前存在的一些优化问题以外,单单游戏的风格表现确实是一款值得尝试的作品
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