玩具帝国游戏是老式的塔防策略类游戏延伸版,整体体验是皇室战争版的帝国时代,做的极其有深度。目前有四种可玩派系,游戏体验丰富。有创意挺好玩的,氪金度零,绝对零充好游戏!
实际是一个策略类游戏,政策,科技树纵深和游戏平衡把握的很好,需要思考和布局,对有策略类游戏的玩家来说比较容易上手,帝国or文明玩家也会产生游戏共鸣。我前期摸索还扮猪吃老虎玩大明赢了一把开发者(也可能是开发者的诡计!)
美术音乐在独立游戏中摸索出一种完成度较高,风格化也较为可行的方案,而且桌面的光影层次,UX和对视觉引导的打磨也能让人专注于兵路中,让玩家能专注于游戏体验。
以一款小体量策略游戏来看应该算是优秀。
总的来说挺好玩的,种田种田然后一波,很适合种花家。对战的话对线思路还是太少了,和那个战战战一样,容易陷入固定打法,没有特殊兵种和特殊科技很容易玩成一种战术,估计多人联机不如单机模式好玩,或者可以弄个啥铭文系统?可以加个战役模式,弄点剧情。可以加点全局魔法啥的,什么火球术箭雨。会不会有英雄单位和精英单位。兵种自身有没有经验有没有升级(老兵)系统。有没有考虑加入二级工业产物资源,比如加工成合金生产特殊兵种。美术资源或许可以优化一下,有点僵化,尤其骑兵。有没有考虑三方对战,空出地盘弄点更多种类的中立资源?如果有2V2就好了,资源共不共享又可以算作两种玩法。
《玩具帝国》是一款独具特色的快节奏、无微操即时战略游戏,你要做的只有最纯粹的决策和博弈!
在近世历史的世界中选择一个喜欢的国家,是大明天下无敌,还是法兰西横扫欧陆,又或是改写历史,让拜占庭复兴罗马?在玩具与纸片构成的战场上,一切皆有可能。
如何分配工人?颁布什么政策?是先军政策还是发展经济,是防守反击还是大兵压境?这些都是问题。——但无所谓,因为没有唯一的解法,见招拆招才能成为百战百胜!
1、游戏画面色彩缤纷、精美绝伦。
2、顶级游戏创意,麻雀虽小五脏俱全。
3、手机版战争进化史,战术和战略都有。
2023-6-30 v0.170a2
1.【新增】行政点数系统。
2.【优化】大幅度优化AI表现。
3.【优化】大幅度优化性能消耗。
4.【优化】优化手机操作。
5.【调整】平衡性调整。
小编简评:疾风剑魂割
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