还原经典帝国游戏,采集,伐木,挖矿,建属于你的帝国!帝国时代觉醒采用了中世纪风格,丰富的填海造田,伐木采集等方式助你获取更多资源,建造城池,招揽士兵,征战世界。
1、战争题材的模拟之作,将帝国时代的那种场景,完美的融入进来。
2、所有的玩法都非常罕见,亲自去操控士兵们,自由打造各类塔防。
3、开启攻城领地的战斗,养兵千日用兵一时,现在就能带着去作战。
1、玩家能在游戏中进行调兵遣将,游戏中的每个文明都有自身独特的兵种;
2、游戏中拥有极度烧脑的创新内容,让玩家感受到极度带感的玩法,感受趣味性很强的游戏体验;
3、玩家能在游戏感受精致的3D游戏画面,给玩家带来非同一般的全新体验。
玩家在游戏中扮演一位将军进行调兵谴将去攻占别的城市来扩大自己的领土来完成自己一统天下的梦想。
游戏中的每个文明都有自己独特的建筑和兵种,具有很高的可玩性。
游戏拥有唯美精致的画风和逼真的场景设计,给玩家带来沉浸式得游戏体验。
那些原本只在EVE等大型网络游戏中出现的玩家战争,正在悄悄转移。
很多人游戏荒的时候,还是会回去打两盘《帝国时代》,或者《红色警戒》。如果时间短,只有半个多小时,那就玩红警;如果有几个小时闲下来,那就可以帝国,开一盘8人局,时间很快就过去了。
帝国、红警这类游戏有一种质朴的魅力,玩家可以爆兵,造100辆坦克、100支骑兵冲上去互怼,非常壮观,所谓多就是好,大就是美,正是这个道理。
MMO游戏更容易产生这种美。EVE国服最著名的一场大仗,“49会战”,爆发于5年前,参战玩家峰值达3000余人,陨落的战舰换算成人民币,战损高达百万元。这一场大战持续了20小时,完整战役则耗时几个月。
如果一款网游有要塞战、攻城战、阵营战之类的玩法,那么不需要官方组织,玩家自发地就会打起来。老一辈网游玩家可能记得KOK灭世狂舞与SPEED神话这两个国内最大的公会,无论入驻哪一款网游,他们都能像冤家似的打起千人大战,持续几小时,甚至几天几夜。
一局MOBA游戏玩2个小时,赢了,也很有成就感,输了,可能就很气。但参与一场规模庞大的战斗,看到游戏里几百艘泰坦级巨舰大炮互射,或者看到成千上万人不停跑尸,昼夜激战,最终结果无论输赢,情感上都要更复杂一些。
6月8日凌晨2点,《Rise of Kingdoms》这款游戏中也爆发了一场持续2小时的战斗。
参战双方,进攻方公会有90亿战力,防守方则是60亿战力。2个多小时全程硬仗,正面对兵,没有任何绕后偷袭。进攻方发动了5波集结,但都被防守方一一打散。在消耗敌方大量精锐部队后,防守方靠不停的增援、集结、车轮战发起反攻。
最终,防守方公会,战力更低只有60亿的一方获胜。
从数值上看,这是一场令人满足的大战。它的人数多、时间久、消耗大,最终战力更少的一方获胜,他们的成就感也难以估量。不过与EVE等游戏相比,这场2小时的战斗只能算寻常规模,所以我为什么要关注这场战斗?
我对这场战斗的兴趣,很大程度上是因为一个前提:《Rise of Kingdoms》是一款手游。
有玩家像战地记者一样自发记录并介绍了这场战斗
可能这与许多玩家反了过来。一般来说,越注重大场面战争的玩家,越会对手游产生排斥。但同样,正是因为太注重大场面,我们很容易忽视一件事:如今大规模的玩家大战,更多会发生在这些手游里。
以这场战斗来说,最终消耗的500万兵力,都是游戏中最高等级的T5兵种。若以造兵时间乘加速费用,换算成人民币,大约需要30万左右。而要解锁T5兵种,还需要玩家玩半年时间。这是大量的金钱、时间和精力投入。
小编简评:苦等20年,
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