帷幕战争是一款很好玩的众神战斗策略手游。玩家将成为一个小队的队长开启自己的冒险之旅,指挥官技能搭配,微型卡组构筑。多种游戏元素,和其他小队进行战斗,扩张自己的势力!
这场战斗不过是众神的游戏,战场上皆是帷幕后的演员。
你领导的小队,将在诸神的注视下,利用神罚打击敌人或者攻击友军创造有利自己的条件,在一次次死亡中解救民众来获得更强大的队伍。
小队构筑,指挥官技能搭配,微型卡组构筑,可能见多识广的玩家会觉得这些元素其他游戏里都有,但是战斗中有神祇左右战局的体验应该不常见。战斗中会有观战的神,当你将一个角色的蓝条打空时,就会对那个角色触发神罚。神罚与多种多样的技能配合,甚至可以让友军触发神罚来制造优势,用尽一切办法来获胜。
1.有着多元化的社交体系,与更多的好友一起组队挑战全新的副本获得更多的资源;
2.丰富的种族以及职业角色,都可以随意自由的搭配,打造出属于自己的强大军队;
3.精致细腻的游戏画面感,带给所有的玩家更加沉浸式的游戏体验感,相当刺激。
作为一个资深反派,进去的第一时间我就买了黑暗法师,顺带去商店买了技能点把黑之术点到四级,没点满是因为没钱买技能点了,然后就是受苦之旅了。
我严重怀疑这个35的百分比是假的,或者说只能用英雄普通攻击杀死的敌人才算?我扔技能打死的怪基本上是不会出现稻草人的,全程平A一层也就给三四个的样子,扔技能就给一两个甚至不给。
这个游戏商店真的很有用,灵活的运用商店可以大幅度减少建设时间。
英雄很强,相对而言兵就很拉胯了,所以属性强化一定要给英雄不要给兵,兵死了还要补给英雄死了啥都不要,建议直接把兵下裸英雄。
技能优先选被动,升级也是,当然有个技能叫无敌的免伤非常实用,建议买。
在副本里面刷刷刷的士兵等级和外面研究的等级是一样的,建议大家把招兵省下的钱拿去投资给兵种升级,当然这资源给林场这些东西完成任务更好,毕竟兵只是炮灰,死的是真的快。
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