无限流魔兽塔防TD游戏,魔塔之主无wifi照样玩,每个英雄都拥有自己的专属技能,超过百种的英雄等玩家随心的收集,开局一射手,守塔爽不停。
1.超丰富的游戏内容
战斗、放置、收集、养成、策略塔防
恶魔之塔、巅峰竞技场
千奇百怪的元素供你搭配:路障阻碍、图腾加持、元素符文
突破传统塔防,手动释放英雄大招,随心所欲,随机应变
千奇百怪、丰富多彩的游戏内容等待你来发现!
2.趣味无限的策略性:上百个英雄,千百个独特技能,不同阵营。在PVP中与玩家斗智斗勇,打断对方技能释放、解除对方大招buff
妙用技能释放时机,攻与守,谋算全盘,皆在掌握之中
3.解放双手放置养成:
轻松游戏,一键升级;
派出英雄小队,自动战斗,一键胜利;
简单操作,享受轻松自由的快乐;
4.全球玩家巅峰对战:
与全服跨服多国玩家线上PK,豪取真正的竞技榜第一
与怪物PK,巧用英雄大招,守护水晶,势在必行
1.游戏在排兵布阵上有了创新,玩起来非常的有趣
2.这里的种族也是非常的多的,每个种族都有自己的能力
3.要对这些种族非常熟悉之后,才能够轻松进行各种闯关获得胜利。
游戏中玩家可以感受到轻松简单的放置玩法,玩家可以快速掌握。
游戏中玩家需要不断丰富阵容的能力,让自己轻松完成各种考验。
想要赢得冠军,就必须得经历重重历练,制定更多的策略,随时切换战术。
1996年,日本人渡部直利用dos制作了最初的魔塔游戏,也就是最经典的50层魔塔,采用了日式RPG元素,让玩家扮演勇者在魔塔中战斗、提升装备和属性,合理利用得到的宝物,最终打败魔王救出公主,游戏玩法简单又有趣,十分耐玩,但是想要通关必须要有十分严谨地逻辑思路和数学头脑,导致许多玩家哭喊游戏难度太大,并且碍于机器的限制,比较少人能接触到这个游戏。后来在windows电脑的发展势头下,另外两个日本人帮助魔塔移植到了windows系统并且大大降低了游戏难度,这才得以让魔塔广为流传。
00年代,最早一批中国玩家接触到了这个游戏,在大神的努力下,中文版50层魔塔成功开发,在中国玩家之间传播开来,但是汉化版出现了些许bug,导致很多玩家无法成功通关,于是许多大神开始自发的研究开发新的魔塔,当时最优秀的就是由大神胖胖鼠开发的24层魔塔,除了剧情、敌人、宝物有所修改,其他的玩法机制都基本一样,且更容易通关,这一个版本也是最多人接触到的魔塔。
再后来就是一个全新的魔塔,正如其名“新新魔塔”,2005年,HK游戏作者开发出了新新魔塔,并且大胆地修改了魔塔的游戏机制,传统的魔塔一切数值都是固定的,相当于算好数学就可以通关。而新新魔塔不一样,它提供了暴击和闪避机制,玩家和怪物双方都有可能出现闪避和暴击,玩家还会感染各种debuff,还有些特殊的敌人可以秒杀玩家,或者需要特殊的战斗来解决,十分有挑战性的但也更有趣味性,只要多加研究并且不断存档,还是有机会通关的。此魔塔一共56层,有多种结局,因为难度太大常有玩家在社区进行讨论,也进一步扩大了魔塔的影响力。
新新魔塔之后就是魔塔百花齐放的时代了,届时windows和flash都比较普及了,各大学校的电脑室都配备了电脑供学生学习电脑知识(玩小游戏),当时的小游戏网站上涌现出各路玩家自制的魔塔小游戏,各有千秋,不仅有各种被虐疯了的玩家开发出的疯狂加血版、无敌版,还有精心制作的剧情版、同人版,其中让我映像最深刻的就是齐天大圣版,也就是魔塔66层灵山版本,主角也就是我们的齐天大圣孙悟空,需要通过魔塔的试炼成佛,各种经典的功能性宝物被替换成了贴切的“火眼金睛”、“筋斗云”、“避水珠”等等,各种NPC变成了土地公和观音菩萨等等,各种剧情、解谜要素大幅提高了趣味性,让玩家更有代入感,而且难度本身也比较低,让许多学生玩起来一发不可收拾。
在这之后,大神在各平台开发出了魔塔的制作样本,让所有玩家都可以自己修改剧情文本、怪物数值、魔塔层数等等,自定义自己的专属魔塔,魔塔游戏百花齐放,甚至有玩家联系上了魔塔第一代的日本作者,告诉他这些消息并询问是否愿意授权大家二次修改他的游戏,他本人却十分的惊讶,在他眼里已经过气了的游戏,没想到会在中国这么的繁荣,于是他还在日本魔塔论坛里专门开设了一个中国版区,至此魔塔的故事依然在续写。
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