《寸心之争》是一款武功策略对战手游,采用的是自走棋+推图玩法。它不同于市面上你能玩到的任何一款”策略“武侠,也不同于任何一款自走棋。在对战中,谁最能融合自身的武功克制对手的武功,谁就有资格继承五大派(五行)绝学。五行相通,阴阳显现,方能挑战神秘人,守护中原武林!
一款精心制作的武侠挂机与卡牌策略相结合的手游,游戏以高度开放引人入胜的剧情,并增加了更多悬疑解谜玩法,同时构建了更未宏大的武侠世界。超过120种武功秘籍,贯穿古今的神兵利器,相伴左右勇闯天涯的绝世侠客,让这款游戏独树一帜,爱不释手!庞大、真实、充满感情的江湖梦,我来替你创造!
游戏创新的融合了:卡牌策略对战(武功自走棋)和SLG式推图(江湖闯荡)。
在不断的对局和闯关中,成为武学泰斗(匹配天梯)和武林命运的推动者(江湖剧情)。
游戏节奏紧凑、策略为王,儿女情长只能暂时一放了!
它的策略模型启发于SLG游戏:率土之滨、三战。如果你是率土军事团的成员或配将爱好者,你会爱死这种策略模型。相对SLG游戏,它可以更快速灵活体验策略对抗(不用熬三个月),目前江湖单机推图已经开发完成(也包含了真人攻守内容),后面会根据玩家反馈看是否加深组织对抗。
同时它和现行大多数自走棋的最大区别在于:
鲜明的克制关系;
较小的二三星棋子差距;
较多等待区位置使得策略转化更灵活。
战前策略、奇遇、宗门、神兵、毒药......都将慢慢在本作中一一展现。
开局赠送624k铜币和7.3k铜币的资源。
先抽新手卡包(10次),俩次五连必出货,然后再元宝抽卡(没开新手包直接开元宝包那叫一个惨不忍睹)。
抽完后运气好的可能会有紫和金色卡,但影响不是很大(老号都没见过三星紫)。
再抽铜币池,什么青城大理逍遥等门派铜币池不要抽,那是后期白卡绿卡升满星后考虑的(主要太贵,而前期也用不到蓝色以上卡片)。
一次500,五连还2350铜(能省150),转化经验一张卡50铜,可以抽20次五连也才只用50k,624k都能至少抽200发五连,也就是1000次了。
运气好的应该有三星白卡了,运气不好一星白卡也该有了,先升级你要用的核心白卡,抽完所有卡后应该至少可以把三张卡牌升到满级(三张满级白卡已经可以组个核心了),至于没星满等级和二星满等级差距不是很大,不影响平衡。
游戏的的确确很吸引人,但是评论区里一堆人说的很迷也是真的,新手教程一堆没有介绍到,例如丹田,小周天,大周天的区别,例如每个人物特殊的属性,例如卡牌的抽取和升级;还有各种招式的效果生效情况。
思路很新奇,但是游戏体验极差,首先是武功可以升级,15级满级的一费武功属性直追二费三费的武功,自走棋你敢玩这种破坏平衡的操作。
血量低的时候,每次打你都是4连击,5连击,6连击,我一个连击都不出。还有一局,我一个武学升到了三级(虽然是白色)然后对面一个二级技能打我3000多,我一个三级技能打他100多,他防御再高,我好歹也是个三级啊,三级这么没面子的吗?
游戏内核玩法还是自走棋,各种武功就是棋子,加在一起汇聚在玩家身上然后进行回合制战斗。
还不错的武侠自走棋游戏,就是希望大家时间缩短一些,时间有点太长了,背景音乐和音效挺不错的,其余的都挺不错的。对武侠自走棋游戏感兴趣的建议下载体验一番。
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