“道归道,魔归魔,而我是我,神佛也决定不了我的命运”,尽管游戏开发的技术越来越成熟,但是我们很难再找到一款和当年的《仙剑奇侠传》一样那样喜欢的游戏,可以讲好一个故事的游戏了,希望这个游戏不会让大家失望吧。
《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款仙剑正版授权的RPG体验式放置手游。
青春国风还原仙1-仙6原著角色。经典剧情全面重制,再现当年感动。
策略战斗搭配三重形态角色养成 解锁万般战斗阵容!
迷宫探索,随机触发江湖彩蛋,打造意想不到的奇妙江湖体验!
高清复刻,重现经典单机剧情
二十年前客栈中的少年情缘, 蜂引花笑,共蝶舞翩跹。二十年后重塑经典,高清渲染角色、场景,复刻我们记忆中的画面,再现青春回忆杀;
卡牌RPG式,任意穿梭探索场景
沉浸式RPG体验,作为李逍遥在客栈中的任意场景穿梭,探索隐藏道具宝箱,开启触发任务。解锁多种图鉴,产出卡牌收集的快乐;
挑战迷宫,体验伪roguelike元素
固定的剧情副本,随机的迷宫玩法。每日额外提供roguelike元素的迷宫副本,地图随机切换,源源不断获得探索惊喜;
同一角色,独创切换三种形态
为养成“减负”,独创高级侠客的3种元素形态,激活后可随意切换,无需重复养成。不肝不氪轻松游戏;
同一阵容,上演百种搭配策略
九宫格5V5回合制,共243种元素形态搭配,7种整形选择,120种站位,配合玩法规则机制,超多样化的策略战前维度,是策略爱好者的烧脑乐园。
如今有了更好的游戏开发引擎和环境,却再也没有什么情怀满满的游戏了,是什么让我们津津乐道,从以前到现在,我觉得是那时候的游戏制作人竭尽所能不畏困难险阻,只是想借助游戏给大家讲一个故事,那故事深入人心,从以前到现在。
做游戏肯定是为了赚钱,但是在以前资金紧张引擎和环境都不理想的情况下,甚至于游戏做完后还可能卖不好,顶这这样的压力,还孤注一掷的想要讲好一个故事。
而现在呢,我知道有讲故事的游戏制作人,tap上有,steam上也有,可是那些游戏,你和你的朋友会讨论多久,你又会听到周围的人或者网上的人讨论多久,十年后或者更久,你是否还记得,那以前的游戏,你甚至都没玩过,只听说过,都能让你记得怎么久,是为什么,除了深入人心的故事和情怀还有什么?是传承,是一代又一代深入人心的传承,可传承至今,还剩下什么?好游戏会像非物质文化遗产一样,越来越少,但是不会没有,因为讲故事的人还在,故事就还在,听故事的人还在,听故事的人会把故事讲下去。
如今的故事,虽然没有那么久的话题讨论度,但它就在那里,等待着感兴趣的人们来倾听,等待着听过的人,再一次的倾听,而听过的人,都希望它能有下一代,跟随着时代的脚步,吸引着更多的人来听故事,就算哪一天,它脱离了时代,但是人们都会记住它,因为它讲的不仅仅是一个故事,而是玩家和游戏制作人共同的故事。
可能是大多数人都不愿意去听故事了,所以讲故事的也就少了?
小编简评:新仙剑奇侠
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