诡秘之城游戏题材很不错,克鲁苏风格,挺有趣的,玩法兼容性也很高,还有很多独具一格的东西,游戏是由小说改编而来的,小说内容中等,但是和游戏系统结合起来的玩法却是非常新颖,推荐大家试试~
此游戏为文字挂机类游戏,玩家通过阅读剧情,在剧情中做选择,沉浸在诡谲的故事之中。
本游戏为单机游戏玩法,在游戏中玩家需要扮演一位调查员展开冒险,穿越到20世纪的西方城市中探索古老的秘密。玩家会像飞蛾扑火一般去寻找真相,在寻找真相的旅途上,玩家会遇见提供帮助的角色或是阻碍前进的怪物。玩家必须做出正确的选择才能继续前进,最终找到故事的真相。
动动大脑不断闯关的剧情向游戏,玩家沉浸在诡异的故事情节中;
扮演一位调查员展开冒险,玩家会遇见提供帮助的角色或是阻碍前进的怪物;
根据你得到的一些线索来做出正确的判断,并最终找到最后的真相;
神秘人给你带来了各种各样的挑战,只有通过挑战才有资格进入诡秘之城;
很多的线索都隐藏在文字当中,仔细阅读文字的话,可以让你发现这些线索;
扮演一名调查员的玩家需要穿越到20世纪的西方城市中探索古老的秘密。
克苏鲁是我很喜欢的题材之一,因为这样当我看到游戏题材介绍里面说这是克苏鲁题材,那么基本上这个游戏已经完了。这是事实,克苏鲁之所以吸引读者,因为未知不可名状,我已经知道了的话,那就什么也没剩下了,结局都能去猜测了。
你的开头剧情就很不合理,男主与陌生人通过短信交流?触手都到门把手上了,还通过短信有来有回聊天?男主不相信买的那本书,觉得内容荒谬,然而一眼就认出了荒谬的食尸鬼?而且短信另一方与男主没有什么矛盾冲突,男主怎么就生出“你给我等着,我一定会找到你”的思想?这一切都极其不合理。请原谅我的苛刻,我承认我只开头玩了不到5分钟,但是我的确没有兴致继续下去。在当今这个极度快节奏的状态下,你针对的受众,你不能立刻抓住他,那么就瞬间流失了,在想抓回来就难了。
最近刚听到这样一句话,克苏鲁题材的尴尬之处在于,你不知道他是克苏鲁,他才可能很克苏鲁,你知道他是克苏鲁了,那他就已经不克苏鲁了,作者可以好好体味一下这句话。
游戏有点类跑团,但没有那么自由,技能的说明也不是特别清楚,还有就是bug实在是有点不知道咋说,游戏也没有引导功能,比如说需要调查,可是剧情也根本没有给这个技能啊,然后居然直接跳过了,感觉错过了很多剧情,故事多了空白,还有就是挂机无限领取奖励,疯狂点以为是卡bug,领取不了了,没想到,一看已经几万水晶了,感觉游戏没什么挑战了d,其他都觉得挺不错的,玩法就很酷了。当然,如果互动性更强,偏向跑团,需要roll点我就觉得更酷了。
感觉还行,有克苏鲁的味道,其中借鉴了一些场景,比如克苏鲁的呼唤中,主角皮尔斯对付空鬼的方法,因为玩的时间不是太长,而且也没深入研究故事,所以不是太了解。
精力和活力,可以在锻炼页面中库存数量那里看,其他的除了战斗的时候能看到精力,其他的我就不知道了。
钻石目前通过看视频就能得到很多,所以不用在锻炼页面中挖矿了。
缺点也有一些,比如字儿有些看不清,希望后续可以优化一下。而且全程没有一点背景音乐,我觉得应该可以在高能的时候加入一些恐怖音乐,这样的话克苏鲁恐怖气息应该好一点。
最后,盲猜那个跟主角交流的那个号码应该是——匐行之混沌——奈亚酱。
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