提灯与地下城是一款结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性游戏。暗黑的游戏风格,丰富的游戏内容。玩家可以自由选择职业加入战斗进行pk。多样化的游戏模式,魔法的力量在召唤我,还有契约兽养成。收集传说套装,享受地下城乐趣!
没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。
谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机……
第一次瘟疫大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的邪恶变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。
40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的领袖是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?
对了,白袍罗德夫提醒过我,“深渊黑暗,记得提灯啊!”
【每一次探险都是奇遇】
“宠物/装备/怪物/BOSS”每次都随机生成
【每一次收获都不重复 】
无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具
【每一次历程都充满未知】
“陷阱/宝箱/奇遇事件/神秘奸商”每次出发都不知道会有惊喜..或惊吓 ?
【每一次挑战都需全力以赴】
上百种属性随机组合,敌人不可捉摸,唯有做好全面准备
【搭配宠物,养成只属于你风格的战斗伙伴】
宠物类型丰富,植物、动物、元素、超能、巨魔、混沌、神秘系别等
六系元素属性互相克制,技能、成长率、攻速随机好玩,每个契约兽有用武之地
【玩装备玩技能玩符文,耐玩有策略】
魔法阵、符文、技能卷轴、装备系统、圣物系统……百种属性任你自由搭配
每一套组合都有意想不到的效果,战斗体验千变万化
【操作休闲上手快,好玩不累】
竖屏+单手操作,即时战斗+遇怪机制,可肝可佛性
【全局掉落,给你带来更真实的体验】
真实的一切皆有掉落,一切皆有可能,每一步都充满惊喜与挑战
目前肝到40层,卡了……
10层boss觉得挺简单的,两个技能的时候就过了,觉得自己属性不够的,进密室拿buff,10.20.30都是拿buff过的~
30层的时候难点,从一层开始打的,攒药~
石头镶嵌,个人觉得回血回蓝为主吧,现阶段除了物攻,有啥用啥~
目前SP2101,没打算打40,也打不过去。
还有,鸡腿那个装备挺坑的,显示比法杖多一倍的攻速,实际上差不多(没感觉攻速有变化)
《提灯与地下城》是一款具有浓重暗黑风格的Roguelike手游,由吉事屋游戏工作室开发,据了解,这叫工作室在今年8月份的时候,才刚刚成立。细数一下,也就三个月左右的时候,我不知道像《提灯与地下城》这类作品的正常开发周期需要多久,只希望制作组可以静下心来好好打磨作品。
对于游戏的本体方面,首先是背景故事的设定,让人耳目一新,没有落入俗套。Roguelike我玩过很多款,五成以上的设定,都是冒险家进入了一出全是宝藏的地城或者城堡。而《提灯与地下城》则是设定了一个宏大的背景,人类与深渊怪物之间的战斗,玩家扮演的主角,将在战争结束的四十年后进入深渊,踏上一条寻亲之路。
说到这里,重点就来了。当年的战争为何而起,进入地城的军团是否全军覆没,被外界敬仰的英雄们,其真实面目又是什么样子...这是一套标准的好莱坞式的魔幻剧本。用宏大的背景来衬托个人,用深渊外的传说来与深渊中的真相形成对比。胡说了这么多,就是单纯的觉得这个背景的立意,非常的吸引人。希望制作组在考虑数据、战斗之余,千万别忘了剧情的推进!
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