伏魔人偶单机游戏这款游戏怎么说呢,像素风格的游戏,爱得人会大爱,不喜欢这种风格的玩家很容易就劝退了,不过这款游戏题材和玩法角度还是挺新颖出奇的,尤其是加入了中国的传统阴阳五行与八卦太极理论,给人很玄妙的感觉。
元嘉十年,妖兽骤现于九州之上,威胁着人类的生存。人类在其面前无异于蝼蚁,受其侵略毫无还手之力,遂人类尝试借助各种力量与之抗衡。其中,一隐世的门派开始寻找有能力且有意愿斩妖除魔的灵魂来订立契约,帮助他们融入人偶的身体中。灵魂可以借助人偶之躯释放他们生前的力量,同时也各自有着不同故事,他们将成为天下苍生的捍卫者。
游戏还不错,就是现在小问题有点多,总体来说还是值得试一试的。
刚开始不会升级武器,总是找不到零件,后面才发现升级所需的零件还要另外合成(铁匠铺居然有武器和配件两个页面要切换啊啊啊啊啊)
感觉最强的就是千机配神弩了,到了后期堪比机关枪,再加上5秒一个天女散花,可以横着走了。
切换人物和武器感觉好麻烦,要退出到菜单,重新进入
各个人物的话感觉有点苍白,个性不是特别突出,感觉可以加点每个人的专属故事,比如她们前世的生活(女孩子整天打打杀杀吃吃喝喝的,像什么样子?咳咳)
主角目前感觉就是一木桩子,杵在那里感觉啥用没有。
可不可以控制他,步入凡尘,在市井之间,体味人生百态。触发各种奇遇,购买各种道具,更甚者在这里开家店,作为情报与资金的来源。一边打理自己的小店,接触各式各样的人,一边回归家园,与她们协同战斗。
游戏上有小小的bug,还有些许单调,不过还行叭。
——多样天赋搭配多种战斗方式!
——不同人物多武器多升级分支。
——随机关卡与地图组合。
怪哉,不同的人物奖励的碎片不同?总不可能是按照时间给的吧。
幻境里每12关一个boss,怪物密集度大,考验前期强度和走位,所以前期不强的角色在幻境里不是不行,只是很费劲,除非能获取十倍以上的碎片,不然我觉得最好就直接上焚谷弓箭刷就行。
幻境前期强度比较轻松的有:焚谷弓箭和旋刃。前期难打的有:万华(缺伤害),焚谷斧头(缺血),灵石(缺蓝),神机(还行,就是刷起来比较慢)
前期难打的都不太建议,到后面去配件溢出,肯定都能满装备加两个吸血配件,斧头我从来没升过级不知道,神机肯定配不上前期幻境里刷怪的费力(因为图小,所以焚谷万华更好瞄准了,以前神机舒服是用来打荆棘使者好打,现在幻境的荆棘使者和祸斗简单程度差不多),万华后期肯定巨强,不缺伤害不缺肉,就是发育不起来。
弓箭:选暴力的,做乾坤弓或者破天,大概第二个boss就差不多能做满,再做两个吸血配件,不够全满就优先保证吸血配件,基本上在破天的前一级武器幻境就是站着打靶就行,吸血比怪物们打得快,不费劲,但是需要用眼睛看。技能全往输出和吸血走,最后一层点减cd,一直开着状态蓄力满打靶,最后一层的boss三箭定天山,一刀伤害400+。弓箭的另一个流派毒弓不太适合这个图(不过还是比万华和斧头容易,和神机比的话不好说),以前是因为比较好走位但是不好瞄准所以毒弓舒服,现在恰好反过来了。
旋刃:旋刃的高级武器可以继承低级武器的特性,所以选加攻速的,往跟踪方向走,最后千仞刮比较舒服。旋刃在这个模式的优点是杀戮很多且随时升级,材料也很充足,不担心前期强度不够过不了12关(万华要是有这特性也就可以进幻境了)。思路是先跟踪和两个吸血配件,天赋往暴力和增加杀戮消耗杀戮走(消耗杀戮增加攻击好像是永久增加的),控制好开技能的时间每次消耗的杀戮可以白嫖回来,加攻击的八十杀戮保证好就行,后面输出越高越简单,虽然吸血不足以站着打靶,但是可以闭着眼睛随便一拉旋刃然后左手控制在地图边界上转圈,等到boss死了再睁眼睛(旋刃跟踪哪怕是右手拉的方向完全相反也会自动修正路线,除了控制飞还是不飞,手和旋刃没有什么关系)。
感觉幻境就这两个角色比较能打,更推荐暴力弓箭。
另外幻境加成好低啊,6块碎片对平a的加成好像是0.1,12块好像是0.2,弓箭蓄满了的加成分别是0.4的0.8,蓄力的满伤害就二十五啊喂,这肝度肉眼可见(不过升级的cost不会上涨,而且暂时没看到上限)。
另外的另外,为什么弓箭打完一把只有6个碎片,但是旋刃打完是13个?
再另外的另外,绿草的那个地图好像左下角和右下角有bug可以出去,怪物也可以出去,昨天和今天都可以走出去,好像是个常在的问题。
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