大周列国志这是一个历史战略模拟商业游戏,它基于从“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线,,荆轲,屈原,高渐离,您将使用所有战国名将,在沙市上展开战斗,然后开始养成系统。
1、弱肉强食的世界,自然是以国力为王道。
2、独特的谍战系统,能够帮助玩家打造强大的情报网络。
3、远交近攻的策略,能很好地为玩家建立独特的外交系统。
1、独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
2、特色的谍战系统,从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱。
3、让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
4、超强的战斗系统,同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
1、画面中人物设置的非常具有中国特古典特色,完美的还原了历史时期的建筑场景风格。
2、战斗的剧情还原了很多历史中的经典场景,但是也有很多新颖的情节等着你来探索开发。
3、在这个庞大的中国地图中,每一个势力都分散在一个区域内,你可以从最近的区域进行攻打。
游戏注册登录问题解决了。目前体验了一下,给个三星。
首先就是教程很模糊,尤其是第一个征战类教程,说的很不清楚,而且我手动操作7w对阵4000,竟然输了,输了也就算了,可我怎么输的都不知道,手动操作无非就是点击进攻或者修整,这也叫手动操作?这输的不明不白。结果我用电脑自动,赢了。
教程还有一个缺点,既复杂又简略。简而言之就是该说的不说,不该说的说太多。反正看完教程我上手依然很困难,很多东西不知道怎么点(这跟p社其实也很像)。而教程里太多繁琐的点击让人很无语,比如每次对话都要点“确定”,才能开始操作,哪怕随便点击屏幕就可以退出对话框都舒服多了。
其次游戏速度相当之慢。游戏大体是即时战略,但所有操作都需要耗费一个叫“贤能”的资源,也就是没有贤能不能进行操作,而“贤能”一年增加一次。那么就出现这样的情况——1月1日把事情做完后,就没有贤能了,这时候你只能眼睁睁等着时间流逝,一等就是一年,换算现实时间大概3天/秒,那么就是操作两分钟,等待两分钟。在这过程你还什么都做不了,节奏可谓相当之慢,体验极差。
再者,很多内容显示不全面,这个倒是个小问题。比如我指派谁去修建门舍,再之后就找不到任何关于修建时间、修建人员的信息栏了,建议把这些行动跟任务一样列在一旁,可以随时检查时间耗费。
第四,页面很不舒服,这是个人感觉。总觉得画面偏暗,比较沉重。当然,历史题材游戏确实不该欢快活泼,但本游戏这种风格就让我总觉得很压抑。而且操作不便,地图放大缩小感觉很简陋。
第五,粮食极其不够用,基本上不能出征。为什么开局兵就多的不行,兵不敢减下来,粮食增不上去,城防兵吃白食,这些情况都解决不了。
暂时就想到这么多。
但游戏本身还是可以。
从出发点上看,它立足于春秋战国。春秋战国时代在国内是拥有一定爱好者的,加之相关游戏少之又少,所以其实游戏本身很能吸引玩家。
从内容上看,游戏其实模拟得非常全面,从君主个人到国家内政、外交手段、诸侯战争以及诸子百家观点、各大流派学说,内容可以说相当多,这也就需要玩家有耐心地体验一遍以及官方给出更简便又全面的教程。游戏本身或许偏向于内政比较多,因为我体验后感觉内政相对战争更繁琐。
从耐玩性上看,游戏在后续会设置更多剧本,根据不同时期设置不同模式、不同特点、不同国家等等等等,在一定程度上也提高了游戏的耐玩性。
小编简评:大周列国志
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