大周列国志是个契合历史周朝的大型slg手游,从武王伐纣到秦扫六合为起止点,浩浩汤汤的讲述华夏千年的宏伟历程,游戏中模拟经营一块封地开始,这里有硬核的策略玩法,可以外交,计谋,进行口舌之争,更将战国的历史战役展现的淋漓尽致。
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
1、稳定度;
稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,设立储君等方式也能增加稳定度。
2、正统性
在计府中可以减少每座城市的独立性,叛乱性,厌战性,需要注意的是,减少独立性,叛乱性,厌战性会消耗资源,减少正统性,正统也是影响政局稳定的因素,正统性高可以防止在国君更替时谋逆事件的发生,如摄政谋反,诸子争位等事件的发生。
部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。
3、祭祀
国之大事,在祀与戎,春秋战国时期祭祀是国家的头等大事,不容怠慢,稳定,持续的祭祀可以增加国家的稳定,长时间不进行祭祀可能会造成许多负面事件,选择特定的负责人和祭品,注意选择负责人时看看他的回答,若是回答;非臣所长的话会降低祭祀成功率,反之则会提高成功率,记得每年一月份,进行祭祀喔~
开局先载军,不裁军你就会发现你的粮食没有了,就不能打别人了,还有先打小国,你打大国几座城他就派几十万兵来打你,你就只有几万人打得过吗?就算你的兵特别强士气特别高,你也抵不过大国的人多势众,还有,如果发现敌人城市没有粮车,你什么都别干点继续围城,下一个月城就沦陷了,记住不要用一群纸糊兵去打战斗力比你高的城防兵,不然你会被打跪,我召集了4.8万士兵去打一座战斗力士气比我高的城防兵,将领军事能力90,对面才八千多人就被打跪了,将军还好跑走了。。。。。
出于对三国志、信长野望等游戏的热爱,让石大头第一时间发现了这款移动端的SLG游戏,看遍了三国和日本战国题材的玩家,对于新的历史背景文化总是充满着好奇,而中国五千年历史底蕴的沉积
首先游戏的开发者为国内的一个工作室,虽然还在起步,但是最近石大头也介绍了最近国产游戏的进步,所以还是让人充满期待的。
其次游戏背景选择在以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线这段古籍上叙说的历史,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。玩家所要扮演的是一方诸侯,采用模拟经营的方式,发展壮大自己,实现自己的野心。
相信爱玩三国志等策略型游戏的玩家应该都知道。总的来说游戏的玩法上比较有特色的就是外交策略和革新的特色玩法,宿命系统不知道会不会让游戏变成一个把玩家安排到位的故事锁,如果结局太过于刻板,那有点让人接受不了。
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