领主战争公测版是一款战略游戏,欢迎来到领主的世界,激情的战略游戏将活跃在你的指尖下,完成任务,收集矿物,并带领你的军队迎战各种BOSS,统治世界!与全球的玩家一起抢夺资源,训练部队,并且占领别人的土地!
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重骑兵其实就相当于在和对方换后排,战损较高,想要有骑兵流的极致体验,还是需要较多的投入,说骑兵强也是建立在兵种属性加成较高的基础上。
在单人作战中,骑兵虽然对弓兵没有额外的克制关系,但是优先攻击后排的特殊机制使得骑兵对付弓兵也会有意想不到的效果。重骑兵的冲锋加上弓骑兵的远程精准打击,能给后排单位带来毁灭性的伤害。
在攻守双方兵力相当的条件下,骑兵组合远远强于盾弩和盾法,清理完后排单位,剩下的盾兵只能任人宰割。建议单人出征时重骑、弓骑的比例为3:1,重骑不仅要提供第一波冲锋的输出,还需要承担一定的伤害,制造输出空间。
再来说集结作战,前面提到集结作战重骑兵会出现送士气的情况,但这是在加成较低的情况下,在游戏中后期各项加成得到提升之后,接近50W出征量浩浩荡荡的骑兵大队谁人不闻风丧胆。
当然重骑兵还是容易被枪兵克制,所以重骑兵可以作为一支奇兵,在集结作战时出其不意,大量骑兵冲锋入敌阵,不仅在第一波杀伤了部分后排单位,还吸引了几乎所有输出单位。高加成加持下的重骑兵不仅会送士气,反而形成了包夹之势,己方输出能够快速处理掉对方前排,对骑兵能造成的威胁的步兵也就所剩无几。
这里建议通常情况下集结作战还是全上弓骑兵,如果想出其不意使用重骑兵,推荐重骑,弓骑的比例4:1为宜
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