领主战争九游版是款策略性的战争游戏,采用了3D视角,自由的走位,丰富多彩的英雄与兵种,相辅相成的属性让战争成为一种烧脑的对抗。
各位领主,上篇我们向大家介绍了新手7日活动指南,不知道大家看了没有~如果你还有疑问,不知道一进去要干啥,别担心,今天我们再来给大家百科一些小知识~
1、兵种选择
前期推荐主培养一类兵种,可以专精:枪兵、巫师、重弩、弓骑兵这四个兵种其中一个,将所有资源投入到一类兵种中,不然多兵种发展只会与单兵种玩家拉开差距。
由于无畏之锋首充即可获取(VIP礼包的英雄碎片性价比极高),所以前期步兵很容易培养。
喜欢和兄弟们一起组队攻城的小伙伴,推荐:重弩、法师、弓骑兵,用较小的投入就能在集结出征时提供非常可观的伤害,其中巫师和弓骑因为克制关系会更有针对性,而重弩输出会比较平稳。
想要以一己之力影响战局的大佬,推荐:盾兵、重骑兵,其中盾兵是每一支集结队伍中的顶梁柱,需要高强度的属性,而重骑是单打王者,常常能给法师、弓兵带来大量的伤亡,属性要求也会非常高,需要有一定的投入。
可以查看英雄界面右下角的攻略来了解各兵种的英雄搭配。
2、家园建筑
建筑千万不要漫无目的的升级,容易浪费资源还要花更多的时间等待升级。首先提升城堡等级,优先选择提升城堡的前置建筑进行升级,然后是势力大厅,可以增加科研,建筑时盟友的帮助次数,其他建筑根据需要选择性进行提升
推荐建筑升级顺序:城堡>势力大厅>医院>兵营/训练营>学院>其它建筑
如果想要作为集结手,带领盟友攻城略地,战争堡垒是必须升级的。
3、领主天赋
领主天赋主要分为三大类:
战争:战斗属性加成
发展:建造、科研效率,资源生产、采集速度
辅助:猎魔、训练士兵等加成
随着等级的提升,会获得一定数量的天赋点,建议前期专注点发展天赋,可以更高效的提升实力。重置天赋需要消耗天赋重置卷,可以在势力商店用势力币进行兑换
VIP等级达到7级后可以免费切换天赋,随着等级提升,还可以增加预设天赋页数。
4、关于龙巢
当主堡达到11级时解锁龙巢玩法即可免费拥有一条辅助龙,当第一条辅助龙升到20级后,即可以免费解锁下一条战争龙。升级巨龙可以获得大量的属性加成,升级所消耗龙魂,主要通过龙巢关卡和快速挂机产出。
目前一共有4条战争龙,如果中途想更换发展其他兵种的战争龙,可以直接使用金币解锁。当圣龙升至60级需要消耗龙晶进行进化,在驿站中经常会刷新有折扣的龙晶,小伙伴们在前期啊就可以开始慢慢积累了。
5、关于符文
?符文共8个套装,对应8个兵种,简单来说一说:
1. ?优先凑齐同兵种套装,激活2件、4件、6、件、8件套装属性
2. 升级符文,达上限后突破可提升品质
3. 筛选适合自身的副属性进行继承
4. 分解符文可获得符文培养材料
6、邪灵幻境
邪灵幻境会在地图上定时刷新,幻境等级越高,难度也越大,当然最终获得的奖励也会随之提升。各等级邪灵幻境的守军兵种都会随机生成,可以通过过侦查掌握守军信息,我们就可以选择克制它的阵容去集结进攻。
击败邪灵幻境后将会获得邪能结晶,可以在光明祭坛消耗时间献祭结晶获得奖励,最多同时拥有3个邪灵结晶(包含转化中的),一次只能献祭一个邪灵结晶。
7、势力官职
在首次攻下指定的2级城池后,城池战斗中战斗贡献第一名的领主就会当选盟主,随着攻下更多的城池,不断解锁的官职可以由盟主进行分封。
每个官员都有一定相应的属性加成,高级官员还能开启攻城/防守等指令增益,可以在势力界面内点击具体的官职进行查看。
8、实力提升
可以通过城墙驻防快速查看自己阵容的加成属性。注意出征时要选择正确的天赋和符文。
关于兵种加成属性提升的途径:
英雄:通过战争英雄等级、星级、装备、技能的提升,来提供兵种的加成。
圣龙:携带战争龙可以获得对应兵种的属性加成。
符文:镶嵌符文可以获得高额的属性加成。
学院:学院中各项军事科技,能给各兵种带来提升。
天赋:切换战争天赋,可以提升大量的属性加成。
英雄委任:通过委任英雄获得大量加成属性,其中——战争将军的委任可以提升军团攻击、生命属性。
要注意,除了士兵基础三维属性(攻防血)外,出征上限也是影响胜负的关键。
不知不觉就长篇大论了,由衷的希望能给各路小伙伴带来实质性的帮助,最后,祝愿大家都能够在《领主战争》中独当一面,书写自己的辉煌~
【第一天】
进入游戏后首先要选择加入一个势力,不用太纠结,选择自己喜欢的势力就可以开始建设城堡了!
前期跟着章节任务走。会随着剧情获得一些战争英雄:流浪剑士、游侠公主、烈焰魔女,在前期的战役关卡中,这几个英雄的技能实用性非常高。
第一天城堡可以达到10级(需完成政令任务消耗秘法锤),战役可以解锁至第二章节。
政务开启: 9级城堡解锁,必须把次数做完的,目前秘法锤(升级城堡必需品)唯一的产出途径
叛军活动:消耗行动力击杀野外的叛军可以获得丰厚的奖励
联盟宝藏:每天可以挖掘8次,自己挖掘或者帮助盟友挖掘都可以获得大量资源奖励
夺宝神兵—魅影暗羽:魅影暗羽狄刻是弓兵SSR英雄,拥有强大输出和控制能力,是战役、龙巢等RTS战斗中最受欢迎的英雄之一,喜欢弓兵的玩家千万不要错过,尽早获得该英雄无论是在战役推图还是龙巢探险都能先人一步。
【第二天】
做满政令任务可将城堡提升至12级,战役可以解锁至第三章,地图开始刷新试炼之地和地狱魔兽,同时晚间会开启大型组队玩法:城池争夺战
城池争夺战(20:00-21:30开启):攻下系统指定的2级城池后,该城池战斗贡献第一的领主将成为整个势力的盟主,盟主有专属加成和分封官职权利
试炼之地:每天10、11、18、19点参与由指定城池对试炼之地发起的集结作战,可以获得大量的资源以及英雄培养经验等奖励
地狱魔兽:地狱魔兽会在中午12:00 – 14:00出现,每轮会刷出若干只地狱犬和精英地狱犬,击杀当前刷新的地狱犬后,间隔5分钟会出现下一波,攻击地狱犬及完成指定任务获得的魔兽晶核,可在活动商店中兑换指定商品
龙巢:城堡11级解锁,解锁后可免费获得辅助龙,辅助龙提升至20级后,可解锁新的战争龙,提升巨龙等级可以获得大量属性加成。
夺宝神兵—北境之王:北境之王奥斯汀是步兵SSR英雄,天赋“内外兼修”为步兵在作战时提供大量的攻击和防御加成,是步兵必备英雄之一。
【第三天】
第三天地图开始刷新邪灵幻境,做满政令任务就可以将城堡提升至13级了,战役随之解锁至第四章,同时,最强领主活动开启,奖励极为丰厚。
邪灵幻境:在王国地图上随机刷新,成功击杀后可以获得邪灵结晶,通过祭坛献祭邪能结晶可获得大量奖励。
最强领主—造兵:每天一个玩法比拼,总共5天。分别是:造兵、采集、打魔物、提升战力和杀敌。今日的造兵很适合冲击排行榜,各位可根据自身实力进行选择。在造兵前切换至辅助天赋,可以有效的减少造兵的消耗哦!
夺宝神兵—战争女神:战争女神娜塔莉是法师SSR英雄,天赋“法术侵蚀”会大幅增加法师的攻击伤害加深,输出高额的伤害。是法师极限阵容英雄之一
【第四天】
做满政令任务可将城堡提升至14级,最强领主活动第2阶段开启
最强领主—采集资源:采集资源可以获得积分,是平民逆袭冲上排行榜的绝佳机会,注意采集完成的时间,可以做到无缝衔接,尽可能地获得更多的积分。
夺宝神兵—嗜血督军:嗜血督军风暴是骑兵SSR英雄,天赋“破坏打击”能为骑兵攻击带来额外的伤害,是远程兵种的噩梦。同时,嗜血督军也是骑兵极限阵容英雄之一
【第五天】
做满政令任务可将城堡提升至15级,战役可以解锁至第五章,地图上开始刷新魔物,同时最强领主第3阶段开启,在这一阶段也要尽可能地多打,多拿积分
魔物:攻打地图上刷新的魔物有概率掉落符文,高等级的魔物会掉落更高品质的符文(初始只能攻打1级,需要通过研究科技来解锁更高等级)
符文:符文工坊在城堡15级解锁,建造后即可镶嵌已拥有的符文,一共可镶嵌8个符文。符文可提供大量的士兵战斗属性加成,镶嵌相同兵种符文会有2、4、6、8件的套装效果,所以收集和镶嵌更多同兵种符文是首要选择!
最强领主—攻击魔物:攻打魔物即可获得积分,击杀魔物则可获得更多积分。做活动的同时还能收集符文,行动力在这一天千万别省,尽情的用吧!
【第六天】
今天的主要任务就是冲战力,为明天的杀敌做准备,暴风雨前的宁静,大家冲鸭!
最强领主—提升战力:建造和升级建筑、研究科技、造兵都可获取积分,相对来说,造兵提升战力更为迅速,是很好的冲榜手段。小技巧,可以提前一天卡时间升级建筑和研究科技,然后在提升战力阶段当天完成,可以拿到更多的积分。
【第七天】
大战来临,今天是最强领主活动最后一天:杀敌!同时做满政令任务可将城堡提升至16级,意味着兵营也可以升到16级,解锁3级兵啦!!!这是真正的质变,想要大杀四方的小伙伴最好能解锁3级兵后再打架。
最强领主—消灭敌军:击杀其他势力玩家的士兵可以获得积分,同时今天活动结束后,将会产生全阶段积分的总排名,排名奖励有大量的传说万能碎片,由于升星对英雄的提升是最大的,所以万能碎片的价值不言而喻。
同时,新服狂欢活动将在这一天落下帷幕,光辉未来(海量加速资源道具)、战力冲刺(唯一史诗级城堡皮肤)、蔷薇女王(法师SSR英雄免费获取),没有做完的小伙伴记得千万不要错过了。
【每日必做任(bai)务(piao)】
政务:9级城堡解锁,是目前获取秘法锤的唯一途径;
每日任务:每晚上0点重置,通过完成任务获得宝箱,是魔法翎羽的重要来源;
遗迹:每天12、18、21点在地图上刷新,侦查后可以获得丰厚奖励;
地宫探险:挂机完成任务即可获得英雄、技能碎片、符文精华等;
驿站兑换:通过金币或者资源兑换含折扣的资源、加速等道具;
战役:消耗体力挑战关卡可获得英雄装备和经验药水提升英雄强度,;
魔物:开服第5天开始出现,消耗行动力攻击魔物可能会掉落符文和其他道具;
总而言之,免费能拿到的资源通通不要放过,还有就是关注一下限时活动,完成任务的奖励也都是非常丰富的!
关于政令任务:每天必须要做完,最好使用金币购买额外的政务次数,每天能额外购买3次,越早的解锁主堡等级才能解锁更多玩法功能和提升战力,这里千万不要吝啬金币!(ps:政务尽量选择奖励有神圣水晶和秘法宝典的任务,没有就刷新任务等出现后再领取。)
新手馈赠礼包+限时的神圣水晶补给周卡的性价比非常高,可以获得资源加速道具和神圣水晶,是开局必购福利。
七天简单总结:完成每日任务+显示活动,快速提升城堡等级,训练,科研提升实力攻占更多城池扩张领地。
1、所有的场景使用动画的风格,色调都是偏蓝色,表达大海和蓝天的颜色是不同的;
2、海里会有庞大的其他生物,你要小心的躲开,遇到危险的情况可以使用攻击和防御道具;
3、在海上航行的时候你会收获到不同的道具,在不同的地点都能碰到,同时伴有危险情况。
亲爱的各位领主:
中土文明征战SLG手游《领主战争》首次测试将于12月3日10:00正式开启!
本次测试为删档付费测试,测试期间产生的所有数据,包括但不限于角色等级、道具、英雄等均会在12月9日23:59测试结束时进行清除。
为了感谢各位领主对《领主战争》的支持和参与,对于本次测试期间进行充值的玩家,我们将按照以下【充值返利细则】,在不删档首发正式服中予以对应的返利。
充值返利细则如下:
1. 删档测试期间,累计的充值金额将在不删档正式服开启后以全额现金券和最高200%比例的宝石的形式返还;
2. 本次充值返还共分为三个档位,除全额现金券外,将根据累充金额所处的档位,返还相应比例的宝石:
(1)累充金额为1元-1000元,公测时将获得:全额现金券+200%比例宝石
(2)累充金额为1001元-5000元,公测时将获得:全额现金券+150%比例宝石
(3)累充金额为5001元以上档位,公测时将获得:全额现金券+100%比例宝石
注:1元=10宝石
例:
充值100元,公测时将获得:现金券*100+宝石*200(100*200%=200)
充值1500元,公测时将获得:现金券*1500+宝石*2750(1000*200%+500*150%=2750)
3. 正式服开启后,玩家使用本次测试的账号登录游戏,可通过【福利】界面领取返利。返利奖励的有效期为30天,逾期则视为自动放弃奖励,不予补发。
【注意事项】
1.正式上线后在同平台使用相同的账号登录才可以领取本次删测返利奖励 ;
2.返利奖励可以在任意区服内达到8级城堡的角色领取,仅限一次;
3.返利奖励仅在正式服首个区服开启后30天内可领取,逾期将视为放弃奖励;
4.领取方式可能有变更,请以正式上线时为准。
其实谈起策略游戏,大部分玩家对其的第一印象便是“难”,从古至今,无论是现实生活还是游戏对局,玩家们因为各种各样的原因都会出现客观意义上的差距。以弱胜强的例子在历史上也是比比皆是:小到田忌赛马、大到赤壁之战,这些其实都可以算作是一场策略游戏,只不过输赢所付出的代价要更高一点罢了。
回到文章的主旨,如何才能玩好一款策略类游戏?追本溯源,“格局”二字才是关键所在。智就拿前面提到的田忌赛马来说,先盘算出自己会输的所有方式,才能进行有针对性的排兵布阵,以己之长攻彼之短,这才是取胜之道。那么我们今天就来讲讲策略游戏玩家必须知道的三大准则吧,看看大家在策略游戏中给的天赋到底如何!
推理
提起推理,那我们自然无法忽视亚里士多德著名的三段论:“凡人皆有死,苏格拉底是人,所以苏格拉底是有死的。”
简单来讲,推理的过程就是从已有的素材和它们之间的关系得到结果的一个过程。
而在竞争激烈,每分每秒都显得至关重要的策略游戏中,玩家需要在很短的时间内根据新发生的情况迅速调整策略,如果我们能够在情况发生之前就推理出解决方案,那在开局不就已经领先对手了吗?
就拿目前讨论度很高的《英雄联盟》来说,打野位的玩家就需要极强的推理能力,比如小龙是一场游戏中的博弈点,那优势方就需要考虑拿龙后如何全身而退,劣势方则需要考虑是否需要争抢这条龙,以及后续的资源互换是否值得。
而在策略游戏中,玩家一般会有比较长的积累时间,例如在《荣耀新三国》中,玩家就需要通过前期囤积粮草、发展科技、扩充兵力等一些类手段丰富自己,紧接着通过加入公会、寻找同盟、扩张地盘等方式发展实力,而在后期交战时,则需要利用有限的资源最大化己方的受益,再利用一系列战术和兵种克制来尽可能取得胜利。
所以,每一位想要入门以及提升策略游戏水平的玩家,首先要做到的就是培养自己的推理能力,只有这样,才能避免自己遇到突发状况时手足无措,进而从容进行排兵布阵,占得先机。
博弈
博弈,其实用现在比较通俗易懂的话来说就是“他在第五层,而我在大气层”。
上一步我们刚刚知道了推理的重要性,也就是在自己做出决策之前,先预测对方会做出什么决策,以及他的决策会导致什么后果。但与此同时,我们的对手同样也在推理我们的下一步动作,而此时的我们,就需要推理对手会作出怎样应对,进而在此基础上得出新的解决办法。
简单来说,博弈就是“石头、剪刀、布”的关系,运用在游戏中,就是玩家需要思考自己与对手之间除了可以竞争有限的资源。
在《荣耀新三国》中就有这样一个例子,当时有一方同盟势力大举进攻,而且对方的兵力还要远胜己方势力,这时同盟军的指挥官果断选择放弃己方州府的门户,诱敌深入,进而联合附近势力将其瓮中捉鳖。此战中,防守方指挥官的大胆决策,正是与敌军进行的一场博弈,舍一城而谋一州,这就是双方博弈中的经典范例。
而且在战斗方面,《荣耀新三国》提供了战斗回放功能,玩家能在回放中看到演播战斗发生的真实过程,这对于之后的复盘也相当重要。
甚至在国内SLG的领军产业《率土之滨》中,更是有玩家将其中的玩家博弈作为专业论文的素材利用,足见策略游戏中“博弈”二字有多重要。
避战
“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”
这是《孙子兵法·谋攻》中的一句话,早在2500年前,孙子就已经总结出了不战而屈人之兵才是最高明的策略。而在如今的策略游戏中,这样的做法同样适用。
可能对于数值化明显的策略游戏来说,玩家在遇到对手时首先想到的便是通过比拼武将实力和战术,来判断能否直接与其对垒,而后续玩家发明的一些“微操”也只不过是隔靴搔痒,直到最后,两败俱伤的玩家才发现,“上兵伐谋”才是一统天下的终极杀器。
从开展前的情报战、到游戏内各方势力的谈判外交、再到同盟之间的勾心斗角,这些环节每一个都能左右一场战役的胜负,因此如何打好一场没有硝烟的战争,才是玩家最需要学会的。
而在《荣耀新三国》中就曾经出现过这么两方势力,前期从扎营到配置队伍,再到进攻人员的调度全都安排好了,却一直迟迟不下令进攻,最终攻守双方经过和谈各取所需,最终皆大欢喜。
对于早先的SLG游戏来说,数值和战力的确能起到决定性作用,但随着SLG类型的不端发展,游戏玩法也在不断优化,战力不再能代表一切,如今的策略游戏,已经进入了以谋略
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