普通的弹珠游戏,游戏的玩法大致是融合了剑与远征的养成模式和弹珠类游戏的玩法,要重复角色进阶,角色之间还要配合,橙卡爆率也一般。如果没有测试服奖励的话,需要大量氪金才能组成可用的阵容。总体来说中等偏下,总体玩法问题不大.
流浪方舟是一款基于物理碰撞玩法,像素废土风格的回合策略游戏,融合了像素蒸汽朋克风和末世废土题材,玩家作为舰长驾驶一个巨大的移动钢铁家园“流浪方舟号”,在荒原上游荡,救助招募英雄,对抗威胁,重建文明。
游戏的核心玩法是模拟物理碰撞,玩家操控英雄冲撞敌人造成伤害,每个单位都有拟真的物理属性,用类似桌球碰撞的方式战斗,但是这些桌球变成了可爱的像素英雄,拥有各自花里胡哨的技能,可以用各种骚操作配合秀敌人一脸。
1.游戏玩法多样有趣
2.游戏画面内容设计丰富
3.是一款像素蒸汽朋克风游戏
4.操作简单易上手,适合所有人群
故事发生在近未来,互联网孕育了一个自称“Float浮点”的网络生命,蛰伏许久后它发起了第一次生存战争,陷入绝境的人类疯狂地使用核武器,想要毁灭地球与“浮点”同归于尽。然而在“浮点”的阻挠下未尽全功,不过大量的核爆炸还是将世界带入了“核子时代”,“浮点”也销声匿迹,它在物理世界的触手——智械大军也损失惨重,失去了指挥游荡在荒原上。
残存人类得以喘息,有些人类在辐射中变异,获得了强大的力量,这些英雄们带领幸存者们对抗残存智械,变异怪物以及堕落拾荒者的威胁,在废墟上建立幸存者聚居地。英雄们的能力和事迹在废土世界广为流传,崇拜者们以旧时代众神的名号称呼他们。
然而好景不长,荒原上突然出现大量的智械,失去了“浮点”指挥的智械像漫无目的的潮水,席卷了数个人类的聚居地,无数人流离失所,开始在荒野上流浪。一些幸存者们将家园装上轮子,建造可以不断移动的“陆上方舟”,以躲避智械潮。玩家扮演其中一个陆上方舟“流浪方舟号”的舰长,在荒原上游荡,救助幸存者,收拢失散的英雄,带领大家寻找解决智械潮的方法,探究世界真相,重建人类文明。
1、非常拟确实部族作战,复原最真正的侏罗纪时代,大量可爱的恐龙人物角色都是出現;
2、随意探索不明的方舟世界,全部的生物都是出現这里,亲自争夺丰富多彩的武器装备游戏道具;
3、在荒原上游荡,救助招募英雄,对抗威胁,重建文明。
流浪方舟伤害次数流
【一号位:弗雷】
主动技能:在场时,敌方英雄受伤时,额外受到一次伤害,该伤害不触发此技能
专属技能(进化解锁):主动回合开始时,对所有敌方单位造成一次伤害
【二号位:后羿】
主动技能:记录敌方受伤次数,我方回合结束时,伤害生命值最高的敌方单位
专属技能(进化解锁):主技能造成伤害时,会为自身恢复生命值
【三号位:嫦娥】
主动技能:主动回合开始时,随机对敌方单位造成多次伤害
专属技能(进化解锁):
【四号位:盘古】
主动技能:主动回合开始时,制造三枚陨石攻击随机敌方单位,优先选取召唤单位
专属技能(进化解锁):主技能释放后,再次制造一枚陨石对随机敌方单位造成伤害
【五号位:索尔】
主动技能:主动回合内,索尔每次碰撞敌方单位时额外造成伤害
专属技能(进化解锁):主技能释放时,随机对一个敌方单位造成伤害
【阵容讲解】
弗雷、后羿前置位登场,因为他们主动技能在每个我方回合都能触发,根据我方回合敌方单位的受伤次数触发技能,因此提前上场可触发更多。
嫦娥、盘古三四位登场,其主动技能可以造成固定的高频次伤害,以此配合弗雷、后裔打出阵容combo,更多地触发他们的技能。
索尔最后上场,因为越后面上场,场上单位更多,技能容易打出更多的伤害次数。
【总结】
伤害次数流的核心为弗雷、后羿、嫦娥,剩余位置的英雄可随意替换,原则上只要能打出多次伤害的英雄都适用,例如AOE类的英雄。同时由于伤害次数流派高频伤害的特色,比较克制能抵挡一次伤害的圣盾英雄。但又由于核心前置位上场,容易被燃血爆发流针对。
流浪方舟连击操作流攻略
【一号位:布拉基】
主动技能:在战场时,我方回合结束时,本回合行动的我方英雄单位永久增加当前攻击力
【二号位:伊登】
主动技能:在场时我方回合结束为所有我方英雄恢复生命,连击数越高恢复越多
【三号位:瓦利】
主动技能:主动回合结束时根据连击数,对本回合首次撞击的敌方造成伤害
专属技能(进化解锁):主技能如果产生击杀,则随机对一个敌方单位造成伤害
【四号位:波塞冬】
主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对所有敌方单位造成伤害
专属技能(进化解锁):每有一个敌方英雄单位死亡,立即对所有敌方单位造成伤害
【五号位:普罗米修斯】
主动技能:主动回合内根据碰撞敌方英雄次数,回合结束时为所有我方恢复生命
专属技能(进化解锁):主动回合开始时,获得额外血清,主技能为生命值低于百分之50的我方单位恢复生命值时,恢复量提高
【阵容讲解】
SR英雄伊登和布拉基的获取门槛低,养成起来无压力,在前期强度较高,其每回合根据连击数触发的成长与回血技能可以增强后置位登场的英雄。
瓦利在主动回合根据连击数,对首个撞击的敌人造成大量伤害。波塞冬,在主动回合根据连击数,对场上所有敌人造成大量伤害。
普罗米修斯最后登场容易打出高额连击数,根据主动回合连击数为所有我方单位大量回血,保证生存能力。
【总结】
每个回合中舰长的操作(连击次数)能极大程度上决定英雄的技能收益,简单来说操作拉满(连击数越高)伤害直接爆表,相反如果操作拉跨(连击数低)就相当于免费当技师给对面刮痧了!
这套阵容同时兼备了单体高额伤害、AOE伤害、群体治疗、群体成长等,可应对大多数阵容,将决胜的关键牢牢掌握在操作中,阵容强弱完全取决于舰长的操作水平,可以克制水平较低的氪金玩家(良心的围笑)。
小编简评:想看看你是
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