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首先简述一下神木面具的基本属性。
神木面具作为一个主动法宝,技能就是变换战斗中的变身卡,这也衍生了一些特殊的战术,比如方寸换卡抢一速、输出换卡找克制等。
两仪属性中,阳是提升变身卡的加成效果,阴则是增加变身卡克制的百分比。
正常情况中,最好用的四象属性是太阳,30%概率把敌方一个变身卡效果给解除掉,PK中很致命。
当然也有玩家选用太阴,即5回合内保留上一张卡的特殊效果,比如龙宫就可以叠加红孩儿和西海龙王卡,配合装备特效,龙卷的法连概率超过50%!
实战中,神木面具有两大功能性的作用。
一个是战斗中换卡,实现因地制宜的效果;另一个则是换卡克制,通过变身卡属性的转换,从被克制到克制,一来一回就是10%的伤害差距!
首先来测试一下面具换卡的范围。
战斗中,灵儿先是使用一级青苍卡星宿神君,使用神木面具后,发现可以使用任何变身卡,甚至当场制作和购买,不过前提是不能高于法宝等级。
颇让灵儿遗憾的是,当初有一个设想,先用便宜的变身卡,然后通过面具免费使用超级贵的卡(比如3万金的牛魔王),显然是行不通的。
经过测试得出,神木面具的换卡范围不受限制,只要法宝等级够而且拥有这张卡,就能使用。同样的,也会消耗两张卡的点数。
接下来测试第二点,变身卡克制带来的伤害加成。
本次战斗选取了大唐和魔王,各带一个宠物,阵法和装备下掉,减少干扰因素。
测试中,大唐对魔王物攻是破防的,魔王对大唐不破防。
变身卡方面,魔王用的是赤炎卡,克制大唐使用的黄莽;不过大唐使用神木面具后,变身卡转变为青苍,克制关系逆转。
从伤害结果中可以看出,变身卡的伤害克制,在不破防情况下无效,同时对宠物无效。
大唐第一次攻击克制自己的魔王,平均伤害是408,换成反克制的变身卡之后,伤害就变成了456,差值波动达到了11%,超越了理论值10%,不过也符合正常的伤害波动。
10%的伤害差距,再加上满级神木面具的加成,如果触发了太阳效果,消掉了对面的变身卡,无异于一件神器;但是如果没能触发的话,这回合的效率相对就一般了。
综上所述,神木面具的伤害加成和变身卡转换,在某些战斗中效果很强,龙宫可以堆法连,方寸可以临时加速度,但是这也意味着一个回合的消耗和额外的金币支出。
尤其在普通战斗中,几乎用不到变身卡,神木面具也就失去了作用。只有在高端战局中,才能体现出神木面具的作用!
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