超经典的校园爆笑休闲手游,学生时代的糗事全都有,同桌请留步游戏,和你的同桌一起去闹校园,轻松有趣的玩法,搞笑的画面,欢乐爆笑不停歇。
1、趣味的玩法还原,以及大量创新模式的加入给游戏带来更加具有挑战的冒险互动;
2、走进这个趣味的冒险世界,两个人之间的战斗输赢更看重的是灵活的操作;
3、游戏内容表现非常独特,拥有特色的设计可以为游戏带来不少亮眼的表现。
1、斗智斗勇的玩法设定带来超趣味对抗体验,用大脑和手速决定胜负吧;
2、控制好攻击的频率才能让你拥有更大机会击败对手,时刻注意避开老师的视线;
3、游戏每局都只有1分钟的时间,在这期间玩家需要尽可能获得更高的分数才能胜利。
两名玩家将同时扮演对方的“亲密”同桌,并在紧锣密鼓的教学中,进行一场关乎尊严的手速之战。
整个对抗过程中,玩家不仅要竭尽全力地爆发手速,更要时刻小心老师的回眸,与班主任的凝视。
是在安全的范围细水长流,还是在危险的边缘疯狂试探,都将有玩家自己决定。
如果说网购是被女生偏好的活动之一,那网络游戏就是被男生偏好的活动之一。所以有人说是千千万万个女生的购物车成就了马云及阿里巴巴;是千千万万名酷爱网游游戏的宅男,成就了腾讯和网易。
但做企业的,总有一个通吃男生、女生的梦想,于是腾讯和网易曾多次试图加码电商业务,而阿里巴巴想要涉足游戏业务,也早已经不是新鲜事。
近日,阿里云计算有限公司投资同桌游戏,持股10%成为了同桌游戏的第二大股东。尽管这对阿里来说只是一次小投资,但是这次投资却再次展露出其对游戏业务的野心。
曾经“饿死也不做游戏”
据了解,同桌游戏成立于2015年8月,经营范围包括技术开发、技术推广、技术转让、技术咨询、技术服务;计算机系统服务;从事互联网文化活动;广播电视节目制作等。
2015年开始,以H5游戏为代表的“小而轻”的手机游戏受到关注,其优势在于无需下载软件及APP即可体验,在社交媒体的传播上有很大潜力。
而微信小程序的推出,开始让小游戏在全民范围内开始走红。微信小程序打破APP需要下载的限制,让用户无需下载便可以体验的变革性,与最初的H5小游戏极度相似。
同时,微信小程序的火爆,又与小游戏“跳一跳”的广受欢迎有很大关系。最终,小程序与小游戏相辅相成,都开始站上了风口。
此次被阿里云投资的同桌游戏,主营便是小游戏开发、同桌游戏APP的开发及运营,其中同桌游戏APP是一款场景对战游戏平台,包含动作类、益智类、休闲类等多种小游戏,可以让用户在多种场景下与好友进行实时娱乐对战。
尽管有传言称,马云对游戏业务并不中意,并曾经说过“饿死也不做游戏”这样的话。但阿里云的这次投资不是阿里巴巴第一次涉入游戏业务,早在2014年6月,阿里便成立了游戏分发平台,并在收购UC的同时拥有了活跃用户超6000万的手游平台UC九游;2015年3月,九游完成阿里游戏的整合,这便是“阿里游戏”的前身。
2017年开始,阿里加大了对游戏业务的投入,曾砸10亿资金以助力游戏IP生态发展。同年,阿里巴巴收购网易前COO詹钟晖所在的广州简悦,并成立游戏事业群,曾引起轰动。
但是如今两年多过去,阿里巴巴在游戏界却并没有掀起什么大风浪,目前国内的游戏厂商仍然以腾讯、网易、完美世界为主。阿里巴巴在游戏方面缺少一些基因,相对这些游戏巨头来说仍然存在差距。
这与阿里巴巴前期入局社交领域并遭遇困境有相似之处。
万能的阿里云
此前阿里巴巴曾对旗下社交产品“来往”寄予厚望,期望以此冲破腾讯的社交护城河。但在微信、QQ这等大杀器之下,“来往”败的毫无悬念。
如今阿里游戏的处境与曾经的“来往”有相似之处,都与阿里缺少固定领域的基因有很大关系。
因为阿里的基因,不在于个人社交,不在于游戏研发,在于十个字:“让天下没有难做的生意”。简而言之,阿里擅长解决商家的麻烦,擅长与商家打交道。
这个基因,让阿里在经历“来往”的失败之后,凭借“钉钉”在社交领域东山再起。而钉钉与来往最大的差别,就在于“来往”针对于个人社交,而“钉钉”却致力于解决企业的办公、交流、沟通问题。
2020年初,钉钉更是凭借优异的性能成为线上办公、在线上课的“独角兽”。而阿里钉钉之所以能够顶住全国通用的压力,长期稳定的运行,与阿里云在背后的支持不无关系,甚至可以说,阿里云是钉钉能够顶住一次又一次访问洪峰的关键。
类似的情节,还在每年的天猫双11反复上演。阿里云是淘宝、天猫商城能够稳定运行的关键,它也是张勇口中的“数字化”及“新基建”中关键的一环。
所以基于阿里强大的TOB基因,阿里云在协助阿里钉钉异军突起之后;这一次又将在游戏领域出手了!
“游戏联盟”将诞生?
既然自己开发的游戏没有火起来,那不如走另一条路,那就是将别人开发好的游戏搬到云上来,解决游戏厂商在游戏运营过程中遇到的各种问题。简而言之——让天下没有难玩的游戏。
阿里云是一朵神奇的云,它可以是电商云,可以是社交云,当然也可以是游戏云。近几年,随着用户对游戏体验的要求越来越高,如今的游戏厂商面临着越来越大的稳定性、安全性挑战。
而阿里云的存在,便可以为游戏厂商解决掉线、安全、大数据等问题。不但能有效提升游戏本身的体验度,而且还可以大数据分析用户行为,以提升用户留存率及付费率。
天猫双11、阿里钉钉、支付宝等阿里系产品的稳定性和安全性,已经让阿里云强大的能力得到了体现,这种让平台实现技术升级并长期保持稳定的能力,也是阿里云能成为国内市占率第一的云服务企业的关键。据调研机构Canalys发布的2019年第四季度中国公共云服务市场报告。报告显示,2019年第四季度,阿里云市场份额环比上涨至46.4%,排在第一位。
但阿里云即使再好,在游戏领域也难以改变大流行的游戏基本是自己竞争对手的局面,这也就意味着主流游戏难以全部入驻阿里云。
但是游戏又是阿里云不可错过的一个市场。2020年,疫情的存在不仅火了云办公,还火了游戏,多年显得有点消沉的游戏市场正迎来发展机遇。另一方面,在即将到来的5G浪潮下,AR等技术的发展将让游戏产业迎来彻底的变革,伴随着体验度的提升,该行业的发展也将迎来爆发。
5G的到来,即是挑战也是机遇,因为阿里云是少数能够迅速让游戏实现升级的服务商。
所以阿里云此次投资入股同桌游戏,也许只是开始。未来可能不止于同桌游戏,未来可能不止于10%,阿里或可能通过投资、入股等方式,架构一个“游戏联盟”,让这个“游戏联盟”里的游戏有相对更加完美的体验,从而吸引更多的游戏商入驻,以达到在游戏领域与竞争对手掰腕子的目的。
这不是天方夜谭,同样的事情,阿里已经做过一次。当初马云认为物流体系会拖累电商业务,所以不但不做物流,反而认定京东将会后悔。但是随着电商平台竞争的激烈化,完善的物流体系显得越来越重要,这时候阿里巴巴开始建立“菜鸟联盟”,在几年的时间里,通过收购、投资、入股等手段将多家快递上市公司拉到同一战线,从而组建了自己的物流体系。如今“菜鸟联盟”的存在,是阿里能够保持电商界老大地位的基础。
所以基于阿里云可以服务游戏厂商的特性,阿里如果能把握5G的机遇,或可以通过阿里云集合诸多游戏产品,以另一种方式打开游戏市场的局面。
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