鏖战三国手游是一款以经典三国演义为题材背景的角色扮演手游大作。玩家将在鏖战三国的乱世中扮演主公,招募各种强大的武将为自己战斗。招兵买马,和其他玩家同场竞技。还引入比武场、竞技场、城池争夺等玩法,叱咤三国世界!
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1.收录三国所有能臣名将,有名动天下的刘关张、诸葛、司马,亦有名不见经传的王威、麴义,并完美还原三国各大经典战役,体验真实的战场豪情。
2.兵种相克,技能运用搭配,阵型变化,阵营搭配,一次简单的选择便能有无穷变化,每一个轻微的调整就可能产生了完全不同的战斗效果。让战略攻城、国战、军团战等变得随心所欲。
3.与人斗,其乐无穷。体验热血pvp对战,无论是单对单的擂台,还是军团战、掠夺战,亦或代表荣誉存亡的万人国战,拼的不仅仅是策略,更是与小伙伴的整体核心战斗力。
首先要提到的,就是你前军的抗暴必须要大于对方的暴击,否则当对方普通攻击你能暴击的话,就算你前军不怕,这100士气他拿来打你的中军后军也是不爽的。
PvP中的暴击:一般分3种,秒前军流,秒中军流,秒全军流。
对于秒前军流来说,暴击没什么用,因为对方的前将的抗暴往往是非常高的。因此对于秒前军流来说,中军没必要打暴击宝石,可以打上抗暴宝石,到怪物攻城的时候再换上暴击宝石增加输出就是了。暴击宝石可以给那些能打到对方中军后军全家的将领身上。
对于秒中军流和秒全军流来说,暴击就至关重要了。
因为对方的全军和中军很难堆满足够的抗暴,因此你的暴击能发挥出很高的作用。
特别是高暴击天赋的武将,强大的物理攻击和高暴击,对方的中军可能还能承受1轮,但对方的后排因为都是法师,物理防御低下,打对方后排实在是非常给力。
而对抗对方高暴击的秒中军和秒全家流,就是要给重要武将堆上足够的抗暴了。但是往往这很难,消耗的抗暴宝石比对方都要多。
在童年的回忆中,你我有意无意都会跟三国题材的影视作品或者游戏有所交集。老人口中的司马懿;儿时向往的吕奉先;年少憧憬的刘玄德;游戏关底的曹孟德。不管是主动了解还是被动吸收,生活在亚洲文化圈中的你我都会潜移默化地对三国题材充满兴趣。
其实不只是在国内,日本,韩国,甚至东南亚地区,三国题材的观众缘一直不差。前两年去越南旅游的时候还看到过越南语版的《新三国》,当地译制片的播放形式很有意思,一般都会保留原片音轨,同时播放配音的音轨,看起来还蛮欢乐的。
在美日韩等国,三国题材更是家喻户晓,民间译本,官方译本,机翻译本不胜枚举。随着民间交流和文化交流的深入,三国题材的相关内容获得了广泛的传播。在这里心疼一波美国读者,直到2017年才获得了《三国演义》的第一个官方译本。
文学著作的加持让三国的魅力跨越了国界和文化的阻碍,在世界的各个角落,各个行业散发着自己的光芒。光芒之中最为耀眼的一簇莫过于游戏行业。这个比起文学,电影起步更晚的新鲜血液让三国题材以另一种方式传播了出去,而其中的佼佼者就是在世界游戏史上举足轻重的《三国志》系列。
作为硬核SLG游戏的代表作品,《三国志》在诞生之初就显得与众不同。彼时,1985年的日本,电脑游戏行业还是用擦边球游戏和恋爱AVG取悦小众群体的时代。日本游戏行业引以为傲的ARPG类型游戏也才堪堪萌发。在这个日本游戏黄金时代开启的一年,光荣公司的《三国志》也登上了历史舞台,开启了光荣系历史策略游戏在PC平台的王道之路。
随着《三国志》系列在PC平台的起步,以及电脑的逐渐普及,三国题材+策略游戏的浪潮也悄然刮到了国内,但在90年代,最受玩家追捧的三国策略类游戏确是光荣的另一款游戏《三国志英杰传》。
在经历过FC时代南梦宫《三国志Ⅱ霸王的大陆》洗礼的那批后浪玩家深刻体会到了SLG类型游戏的独特魅力,同时,深入人心的三国题材也让游戏的影响力更加深远。
随后街机时代,《吞食天地》,《三国战纪》等经典横版过关游戏横扫大街小巷,那时的你我少不了在大孩子身后,看着他们一次又一次捡起草薙剑,吃着大肉包,释放合体技。有耐心的孩子才能等到别人玩腻了,自己上手玩两把,可能攒了一周的私房钱只能买得起四五个游戏币。但对于那时的我们来说,一款能操作三国英雄们的游戏,就是我们心目中最好的游戏,无他,就是因为那个武将叫关羽,叫张飞,叫赵云,叫黄盖。三国就在我们心中生根发芽,但如果我们不仅仅是用他们去推关打怪,而是能让他们征战天下,自己运筹帷幄成为三国时代那个逐鹿中原的人,会不会更好呢?
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