《跑马圈地》是一款塔防类的策略手游。游戏有多种战斗模式:对战模式、协同模式、随机竞技、镜像模式。数十种不同技能的骰子随意搭配。策略对战,脑力比拼、实力对决,感受紧张刺激的战斗。
1、游戏超强的质感给你出彩的体验,能很好的体验到游戏带来的快感
2、完美组合防御塔,将防御塔放置最合理的位置,可以消除最多的方块
3、可以和其余玩家一起组队,通过配合才能将塔防的威力发挥到极致
1、完美组合防御塔的时候,才能发挥他们所有的力量,从而更加有效的击败更多的敌人们吧;
2、每一个防御塔的操作方式,才能让你去更好的进行体验出来,让你去进行尝试的;
3、并且通过升级之后,当中的一些特殊效果将会快速提升,帮助你去更好的进行作战的!
体验非常爽快的经战场,依靠你的策略来改写每一个战场的战局;
和朋友之间的团结战斗一起来并肩作战,这里有着不同的竞技作战模式;
通过你掌中的微操方式来进行全面的征战,完成指尖的策略战斗;
利用你的运筹帷幄来加强彼此的协作,通过实时的战斗激情来PK。
灵活的控制炮车,精准的去攻击敌人。分数不断的提升;
随着游戏关卡的不断开放,在挑战过程之中能够进行的精灵组合也会更加丰富;
去挑战其他的玩家。通过连锁消除,触发炫酷的夺目特效。
形成最坚固的塔防阵线,击败各种怪物的入侵,成功完成每一次的守卫任务。
满清政府入关后之后为什么发生了圈地活动?圈地到底是什么意思?
清初的圈地运动俗称“跑马圈地”,和英国的圈地运动不能相提并论。
满清贵族的圈地运动不是为了发展资本主义,而是一种单纯的对土地的疯狂掠夺,主要是为了解决八旗军的生计和贵族勋臣的封赏!
正是这场圈地运动加深了满洲贵族之间的矛盾。多尔衮的正白旗和索尼、鳌拜的两黄旗之间的矛盾一直延续到康熙八年,鳌拜被擒才结束。
圈地运动是满洲贵族的特权
清初的圈地运动从顺治元年(公元1644年)开始,到顺治四年(公元1647年)止,多尔衮前后颁布了三次圈地令。
圈地范围由最初的京畿周边一直扩大到大半个河北,共计圈占土地约二百三十四万公顷,这还不包括驻扎全国各地的八旗军圈占的土地。
但是清初战火连绵,而满洲人又不会种地,这就导致了“致失耕种之业,往往地土旷废”的局面,大量失地的百姓不是沦为满人的奴才,就是流离失所,苦不堪言。
圈地运动加大了满洲贵族之间的矛盾
多尔衮的三次圈地令,使得正白旗占据了京畿和河北最肥沃的土地,数量也最多;而索尼和鳌拜的两黄旗却是地少贫瘠。
这正是多尔衮对索尼、鳌拜不在皇位问题上对他的支持进行的打击报复!
康熙登基后,鳌拜和苏克萨哈的矛盾根本就是多尔衮时期埋下的。
康熙八年,玄烨擒捕鳌拜后宣布停止圈地,准许壮丁“出旗为民”;二十四年又下令“嗣后永不许圈”,才真正结束了清初疯狂的圈地掠夺。
圈地运动的后果
这场对土地资源的掠夺客观上解决了八旗官兵的后顾之忧,有利于八旗兵在战场上能更加卖力。
而对于当时广大的汉族百姓来说, 承受的痛苦也许是千百年来的又一次深重灾难!
他们的出路或被充到八旗庄园成为奴隶失去自由之身,或流亡他乡成为流民,加入反清武装。
圈地运动更进一步加深了清初汉族百姓反抗清朝统治的决心和信念,不利于清初社会的稳定!
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