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三国志战略版阿里客户端2060.1395 阿里游戏

三国志战略版阿里客户端

更新:2024-05-08 14:55

大小:1G

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  • 分类:策略游戏
  • 大小:1G
  • 语言:中文
  • 版本:2060.1395 阿里游戏
  • 时间:2024-05-08 14:55
  • 星级:
  • 官网:https://sgz.ejoy.com
  • 厂商
  • 平台:Android
  • 备案号:粤ICP备16085714号-8A

三国志战略版阿里游戏官网版免费下载。光荣特库摩正版新作三国志手游其实是天戏互娱与阿里合作共同运营的一款游戏,东坡这里附上的就是三国志战略版阿里客户端也就是九游服,还附上了新手礼包,体验最正宗的三国志游戏,可玩性和操作性超强。

三国志战略版阿里客户端

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神级吕布攻略

神级吕布是什么样的?

就是这种全S技能的,都是强力技能。

Nan民级别的吕布是什么样的?

这种吕布和张辽都是A技能的,甚至连突击技能都凑不起。

从兵力战损看吕布队伍并没有吃亏还有点小赚,如何调整能达到更好的效果呢?

先分析这个队伍搭配有什么问题

1:黄月英携带虎豹骑和三势阵为了给吕布增伤,手起刀落是伤害技能,弯弓饮羽没有直接伤害。

这样就浪费了黄月英的存在意义。

2:张辽有突击概率加成,所以适合使用突击技能增加伤害,可是他带了主动技能,让张辽的输出下降了。

问题找到了怎么修改

1:让吕布增加伤害

2:让张辽携带突击技能

平民玩家没有更好的突击技能,还想试试三势阵吕布怎么办?

可以看下面几个方案

对张辽的技能选择思路调整

张辽的战法是增加15%突击战法概率,并且触发突击战法会对目标额外发动一次95%伤害的攻击。

没有更好的突击技能用什么代替呢?

可以用B级技能,虽然B技能伤害差,但是张辽可以用,因为张辽触发突击有95%伤害率追伤。

张辽自带战法增加15%发动概率,虎豹骑增加10%突击战法发动概率,加起来增加25%发动概率。

30%概率的重击让张辽用就有55%发动概率。

重击伤害140%,张辽可以增加95%追击伤害。

有55%概率造成235%伤害

3%概率的牵连让张辽用就有60%发动概率。

牵连伤害120%,张辽可以增加95%追击伤害。

有60%概率造成215%伤害。

用增加暴击的【猛击】也行。

张辽使用70%概率触发猛击,然后增加自身15%暴击,并且造成95%伤害的追伤。

不要小看15%暴击概率,要知道韩当的左右开弓只有13%暴击概率,但是经常暴击。

花席比较看好重击和牵连这两个技能,直接造成伤害击杀敌人主将更稳定。

纵兵劫掠是35%概率触发,不论张辽携带哪个B级战法都要比纵兵劫掠伤害高而且稳定。

吕布的技能选择

吕布携带弯弓饮羽,考虑的是弯弓可以降低敌人150统帅,并且技穷敌人。

可以试试下面这两个简单的技能

后发制人:稳定的反击技能。

输出不高,但是稳定。

只要发动天下无双就会反击敌人,3次稳定反击156%伤害,脸黑的人用这个技能就不用洗脸了。

矢志不移和后发制人刚好相反,这个战法就是赌运气,运气好可以3000到5000伤害,运气不好可能0伤害。

实在没有好技能,用这个技能输出也是可以的。

这样就有了3种调整方案可以选择

1:调整张辽

吕布:弯弓饮羽+手起刀落

张辽:重击/牵连/猛击+暗藏玄机

黄月英:三势阵+虎豹骑

吕布输出没有变化,张辽对主将的输出更加稳定,击杀主将概率增大。

2:全改成输出

吕布:猛击/重击/牵连/后发制人+手起刀落

张辽:重击/牵连/猛击+暗藏玄机

黄月英:三势阵+虎豹骑

吕布放弃弯弓饮羽的控制和降低统帅效果,拼前三回合伤害,更快的速度击杀敌人

3:张辽控制

吕布:猛击/重击/牵连/后发制人+手起刀落

张辽:弯弓饮羽+暗藏玄机

黄月英:三势阵+虎豹骑

张辽有很大概率追击主将,让张辽携带弯弓控制主将更加稳定,降低统帅后击杀主将更容易。

花席在没有好的技能条件下,可能会选第二个或者第三个方案,吕布既然选择了带三势阵和虎豹骑还是让他携带一些有伤害的突击技能更好。

总结:兵无常势、水无常形。三国志战略版这个游戏中的技能多种多样,没有强力技能时候,可以看看武将的技能特性,根据特性选择技能有不错的效果。

S4规避流阵容搭配攻略

一、队伍推荐

阵容配置:

(主)陆逊:太平道法+士别三日

(副)诸葛亮:夺魂挟魄+杯蛇鬼车

(副)左慈:白马义从+三势阵

二、武将兵书

陆逊:虚实、大谋不谋、鬼谋、妙算/将威

陆逊兵书的选择着重是为了配合战法【太平道法】,提大奇谋的概率,为爆发作铺垫。鬼谋稳定必点;妙算/将威看个人喜好。

左慈:九变、援其必攻、散仙、励军

左慈的兵书是需要考虑其它,任何都只能是九变,都只能是这一套。完美体现他作为辅助治疗角色的作用,同时也身为一名仙人的尊严。

诸葛亮:军形、严阵以待、防备、铁甲

在这支队伍里,诸葛亮虽然明面上担任第二输出的位置,但其实更多是从防御工作,主将陆逊提供良好的输出环境。严阵以待一是防「必中」队伍爆头,二可以保护一下脆弱的左慈,剩下的肉就完事了。

三、战法讲解

陆逊(火烧连营+太平道法+士别三日)

备选:无可替代、换无可换

加点:全智力

本队绝对的输出核心。自改版后的陆逊俨然已经成了版本之子(这已经是第二次强化)。可自已点火,输出爆炸,还有能提供最强控制「震慑」。战法瞬发能打能控,除了不能治疗外,陆逊几乎在核心位置上做到了最好。还有什么可挑剔呢?

诸葛亮(神机妙算+夺魂挟魄+杯蛇鬼车)

备选:智计、风助火势、沉沙决水、刮骨疗毒

加点:全智力

看似担任本队第二输出的孔明先生,实则最重要的职责是干扰。干扰敌军主动战法的施法,减少对友军造成伤害的可能性。规避流并不是万全,特别是除了主将外的两个人,35%的规避概率,其实算不得什么。在别人眼里万丈光芒的是左慈规避,又有几个人看得到诸葛亮的默默付出。

左慈(金丹秘术+白马义从+三势阵)

备选:八门金锁阵、整装待发

加点:全智力

规避流的绝对核心辅助!金丹秘术+士别三日的组合让主将陆逊获得高达65%的规避概率,这是全队得以立足之本,是能纵横初期战场的最大依仗。其次,又有【白马义从】+【三势阵】+【太平道法】的组合把陆逊自带战法【火烧连营】的发动概率提升接近90%!让陆逊化身为真正的炮台,只管对敌军狂轰乱炸。

四、阵容优势分析

伤害爆炸,伪双核心输出,实则超级单核心,能爆炸输出又有强控。

多重防御手段。规避+干扰,全方面防御。

伤害稳定性高。核心输出90%的发达概率,每一次发动都是一次爆发。

五、阵容劣势分析

最怕必中菜刀队。典型人物凌统祝融,配合注重打爆发的吕布张辽太史慈

投入高。为了组这一队,拆了不止3、4支队伍。

六、思路解惑

【太平道法】、【士别三日】缺一不可

【太平道法】让队伍获得了爆发力、穿透力以及战法发动的稳定性。少了这个战法,队伍输出少一半,瞬间低两个档次不止。

【士别三日】规避流的核心组件,陆逊能在战场上游刃有余一半功劳归这个战法。并且第四回合的爆炸,经常会是一次核打击。

诸葛亮干扰是第一层防御

诸葛亮对主动战法的干扰是数个赛季以来,得到普遍认可的。35%概率的干扰还附带一定的伤害,是三战防守反击的最典型人物之一(另一个是典韦)。以主动战法为常见输出手段的五虎枪、蜀盾、吴弓、都督、吕布贯彻整个赛季,诸葛亮的作用无需多言。经常只看到诸葛亮【神机妙算】0输出,却不知道他多少次拯救队伍于水火。

左慈规避是第二层防御

主将65%,副将最低35%的规避大阵,不知让多少输出无功而返。在诸葛亮第一层防御的干扰下,漏网的攻击又有半数被左慈拦截下。诸葛亮左慈携手组建的防御网,像过滤器一样将各类攻击一点点为净化干净。即便在这样严密的大网中,仍然会受到不少攻击,这时左慈的治疗就能形成亡羊补牢的效果,为队伍的续航和持续作战能力造成条件。

成也左慈,败也左慈

左慈是支队伍得以存在的灵魂。虽然队伍整体的强大得归功于三个武将间形成的良好效果。但再高的楼也得有一个稳定的地基,很不巧这人正是左慈,同样很不幸,脆弱的左慈也成为了全点的弱点。在这暴力输出的时代,统率低下的左慈承受不起几个兵刃输出。一旦左慈提前阵亡,这规避阵也就破了。在战斗中,左慈在兵力不健康的情况下,切忌不要出战。

【风助火势】并非必需

不少人一看到陆逊就会本能的想到,几乎要和他配套使用的一个战法【风助火势】。其实也没错,在现在陆逊稳定且高伤害点火的情况下,【风助火势】的爆发是不可限量的。但在这支队伍里,其实并不太重要。

原因:高达90%发动概率的陆逊,已经是破格的输出武将。只要保住他,给他制造输出环境,4回合的稳定发挥足以毁灭目前70%的队伍。

因此【风助火势】在这队只地位并不十分重要,甚至在为了队伍的穿透力和持续作战能力考虑时,更多的会选择放弃。

「必中」菜刀队是天敌

其实光想一下就能得出结果,在「必中」菜刀队面前,无论是诸葛亮还是左慈真的是只有叹气的份,无能为力,完美的避开这两层防御,整支队伍会如切豆腐一般脆弱不堪。

势力值要多少

强大的核心是战斗力,决定战斗力的关键是武将和等级而非建筑,自由挑选武将那是土豪们的事情,只有等级才是由自己把握的,而资源是换取武将等级的本钱。所以我的答案是优先征兵,有闲钱的时候才考虑升建筑。

当征兵处满级的时候,1秒钟只能造2个兵,这个是所有玩家都平等的一个硬性限制。征来的兵最终变成了武将刷等级的资本,每天我们征兵,又把兵消耗掉,换来了武将的经验等级提升。所以升级最快的策略就是让征兵处不闲着,征兵越多,武将资本越雄厚,能换来的经验也就越多。

游民星空

人总要睡觉的嘛,也不可能随时随地都上线,一天24个小时,一般玩家能保证兵营每天运转12个小时就不错了,那么每天我们能征多少兵呢?

12小时*3600秒*2兵/秒=86400兵

我们每天需要多少资源呢?

1兵=10木+10铁+20粮食

征兵时粮食双倍消耗,但粮食的产量并没有比木和铁多一倍,所以通常粮食是限制征兵速度的关键资源,我们只需要关注粮食的产量就好了。

假设每小时粮食产量=q,每天把这些粮食都换成兵的话:

86400*20=24*q

q=72000

粮食产量达到72000/小时则刚好够我们肝。

这些粮食不都是地里长出来的,还有很多资源加成供着我们。

所以还要减去一些加成(中期水平):

国家加成:10000

城建加成:10000

委任加成:4000

地里需要长出多少粮食?

72000-10000-10000-4000=48000

那么大概多少势力值就可以让地里长出这么多粮食了呢?

假如10000势力值全是5级地,对应的4种资源每小时总产量就是:

10000*8.1=81000

我们把“产量/势力值”取平均值6.8,再用产量反算一下势力值:

48000*4/6.8=28235

势力值里还包含了各种建筑加成,这方面的加成大概在2000左右吧。

28235+2000=30235

没想到吧,大概30000势力值就够刚好能够填饱一个每天肝12小时的玩家的肚子了,这还不算屯田和截击木溜溜(木牛流马)的收入哦。

不知道老玩家们有没有这个感受?从势力值达到25000左右的时候开始,资源就出现爆仓现象了,就是因为征兵速度这个硬性限制,不肝够12个小时,资源本来就是没办法用完的。

随着联盟领土的扩张,建筑等级的提高,各种资源加成还会增加。

所以:

1、势力值上了25000战略重心就应该逐渐从开地往练级和混战功方向上调整了;

2、产量不够,工坊来凑,但是工坊对30000+势力的高战来讲真的有点鸡肋;

3、真的没必要为一块地而起争执。

应用信息

  • 包名:com.aligames.sgzzlb.aligames
  • 名称:三国志战略版
  • 版本:2051.1110
  • 版本号:0

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