三国之轮回是一款以三国为背景的单机策略类游戏。游戏完美还原了东汉末年三国的时代背景,熟悉的三国元素再现。玩家可以占领城池,慢慢的发展自己的势力,叱咤三国世界!
《三国之轮回》是一款以三国为背景的单机策略类游戏。玩家回到东汉末年,从一座小城开始,建造建筑,发展科技,扩张人口,招募将领,与各路诸侯一起逐鹿中原。即使兵败身死,亦非万事皆休。根据前几世占领城池的最高记录,玩家可获得相应的轮回币,以兑换物资,建筑,乃至前世追随自己的将领,站上更高的起点,再图霸业!
1、全新的策略战斗玩法,熟悉的三国元素再现,享受不一样的竞技乐趣。
2、离线挂机系统,挂机也可以攻城略低,还可以为自己创造收入。
3、成为一方势力的霸主,招兵买马,招募武将为自己战斗!
1、离线挂机游戏,还可以为自己创造收入
2、极其新颖独特的玩法类型,让你在这里可以以文字的形式进行三国策略战斗,操作简便
3、丰富的游戏玩法,许多游戏的许多副本以及公会系统
建筑系统,开始我觉得没什么问题,玩到后期心态爆炸。为什么建个果园,名居,越来越贵,甚至一个果园耗粮竟比一年国民总消耗还多,以此类推,属实合不合理,这也是为什么后期很难有提升空间。这必然导致玩家后期猝死。
武将招募,我升到最多存五个武将,然而并没有什么卵用,如果不是重生携带的武将,要到艰难升级酒馆之后才可以找到好点的,轮回最多带俩就。我觉得完全可以加入文官,貂蝉甄姬带兵打仗属实有点想不明白(°?° ╬),或许可以尝试后宫系统?这个话题有点宏大,其他大佬说吧,我还是谈谈文官武将,招来可以任命,上限可以多一点,文官可以掌握各个建筑管理,用百分比加成的形式,这样也不浪费这么多英豪“投笔从戎”。另外,武将在解雇,重生未携带的情况下,应该以新属性加入招募系统,这样也算每次轮回都练了几个武将了,加强了一点不是?
敌袭系统,我知道他一百天过来,我不知道他用什么兵,几个人,说白了,前期还行,中期拼运气,后期等死,因为你一但被克制基本凉凉,后期你就是克制对面你也凉凉,而且你将领就几个,配出来也难以克制,就算克制了,自动战斗也不知道怎么打,还有就是,谁先打谁后打是随机的还是跟属性挂钩,如果随机我建议改成属性挂钩,对面的属性我对比一下,先手肯定好啊,但是后期也没用,因为对面就算剩一个人,也能搞你,我觉得交战应该双方同时掉血,而且跟人口有关,他一个人冲过来砍死我四十个,他是赵云?这里游戏体验不太好。
地图系统,建议出一个,不然我不知道下面那些谁占领了谁的消息有何用,我也知道我大概在巴蜀,但是只能单向进攻打刘璋?三国应该有制衡之道。这样斥候探哪里自己确定方向。也应该有守城战,天下九州也好,不能打仗输两把直接玩完啊,这不是折磨人吗?_?。
交易系统,知识可以交易就**离谱,我一直以为,交易战一出,应该进入新时代,我错了,有升级交易站提高收益这点木头,我不如干点别的。
轮回系统,还行,经典,除了带武将和前期少点几下属实无用可以参考皇帝成长计划,保留建筑等级好像,设置了极不合理的升级建筑模式,玩家必然在后期死翘翘,这就是一条增长越来越慢的曲线y=根号x那种,而敌军明显是正比例y=kx,早晚会超过前者,前者必败无疑。
更新内容:
修复了开局时建筑上限显示错误的BUG
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