大秦帝国之帝国烽烟是深圳欣欣互动科技有限公司出的手机策略游戏,根据正版的小说改编而来,在游戏中我们可以招兵买马,可以和朋友联盟作战,可以感受到国战玩法的策略巅峰。
“争”是战国的时代精神,凡有血气,皆有争心,由历史巨著《大秦帝国》正版授权改编的同名即时战略手游,带你重回战国大争之世,亲临古代真实战场,在齐、楚、燕、秦、韩、赵、魏等诸侯列国中强势崛起,血性争霸。 真正即时战略,真正实时操控,你将指挥当世名将鏖战沙场,召集百家名士治国安民,如始皇帝一般扫六合,统天下,主宰帝国兴衰,文明巨变。
各位主公,《大秦帝国》在目前测试阶段游戏内赠送了玩家银元宝或是招贤令进行抽卡。比如说白雪、聂嫈等等就可以通过签到活动获得。第一次进入游戏可能会有些茫然,这些武将如何运用和搭配呢?武将种类又太多了等等,在这里,给各位主公提供一些前期的搭配思路,帮助您更为轻松的在游戏内闯出一番霸业。本文中暂时仅以金色统御为3以及紫色2.5的武将作为素材进行搭配。
前排
盾兵:晋鄙 公孙衍 田穰直 魏冉
补位:子岸 嫪毐 龙贾 朱亥 乐羊
戟兵:田单 禽滑厘 匡章
补位:田婴 李兑 公叔座 聂政
轻骑兵:樗里疾 公子虔
补位:车英 燕太子丹 宁越
重骑兵:赵奢 倪良
补位:蒙武 庞暖 蒙恬 百里遥 蒙骜
游骑兵:李信 王龁
补位:毛遂 苏代 市被 白圭
战车:惠文后 姬狐
补位:司马错 阿房女
优先上晋鄙之后看是否还需要其他盾系武将,没有金将可以上紫将的乐羊、朱亥、嫪毐等。在对于略地或是pvp时对方有骑兵时,则可以上戟兵中的田单,田单本身也可以与盾兵进行混搭,前排步兵系武将其中优先学习援军秘策、叫阵,保护我方后排,骑兵系武将分类组合居多,可以轻骑队、重骑队、游骑队,分别击杀敌方不同后排,且骑兵队中多是以冲阵为主,优先上的樗里疾、公子虔,主要作用控制敌方后排干扰输出,所有远程单位一旦被近身则无法攻击到一定范围内的敌军。骑兵队buff性武将,倪良、王龁,前者牺牲少许普攻伤害,增加大额的战法伤害,后者则是增加了闪避概率以及攻速,提升骑兵存活和杀敌效率。骑兵队佩带技能辅助类型武将可以带回复技能鼓舞,厉兵秣马,饮马,有能力可以用赵奢的拆解粮道不绝,王龁的拆解铁马阵。也可带buff技能提升整体实力蒙武的拆解绝尘,燕太子丹的拆解悲歌,重骑队则可以考虑带市被的披坚执锐作为反甲反弹伤害。战车目前主要效果属于克制盾兵、戟兵,本身兵种特性有溅射效果,战车武将的惠文后、姬狐 两者都可以混搭进盾兵队中,前者作为抗线套盾,后者控制减甲都有妙用。
后排
弓箭手:范雎 寡妇清 聂嫈 陈轸
补位:楼缓 田月娴 栎阳公主 苏历 公孙闬
弩兵:秦弄玉 慎子 尸子
补位:庸芮 甘龙 景监 赵蔓
策士:赵姬 荧玉公主 相里勤 宣太后 邹衍 李悝
补位:叶阳后 公孙龙 魏美人 孟胜 惠施 尹文 胡非子 邹忌
弓骑兵:赵威后 义渠骇
补位:触龙 虞卿 赵豹
投石车:魏章 项燕
补位:郭开 甘茂 昌文君 随巢子
弩车:公子华 君王后
补位:乐乘 甘罗 邓陵子 燕姬
后排武将搭配上还是要细分来说可以分类为中程和远程,中程兵种主要是弩兵、策士、弓骑兵,策士中李悝套盾效果对于任何战场都有极大帮助,也是必须获得主力武将之一,有能力的则可以给李悝佩带群疗辅助技在套盾的cd期也可抬血线,减少团队伤亡率,还可带荧玉公主的拆解技举旗清减益效果并降低战法伤害,上兵伐谋对于吃技能cd武将优先佩带,加快触发速度和效率。尸子因为本身技能弱与君王后拆解技,索性直接拆解获取单体控制技能擒贼擒王擒贼擒王优先可以控制敌方高谋略武将,大部分高谋略武将多是策士,限制性比较大。远程兵种主要是弓箭手、投石车、弩车,走极限输出最大化,范雎是远程队首选,有能力的可以拆解君王后的力挽千钧给范雎,作为核心buff将,魏章则是作为器械攻城必带首选,提升攻城值对于团队提升极大,辅助技可以带提升器械攻速或攻城值技能,有能力则必带毁墙辅助技前提是只攻城的情况下。后排兵种可以组合搭配控制队(荧玉公主、宣太后、秦弄玉)、群伤队(相里勤、聂嫈、项燕)、减益队(君王后、邹衍、陈轸)等等。
一直以来都很喜欢策略类型的游戏,主要是觉得这样的游戏既要关注建设、资源产出,也要关注武将培养、士兵……等,比较像古代时期君主下令改善民生,以获得国家军力强盛的感觉,这肯定是某个兵法家的主张,我们国家现在都在这么做,不过很有效。还有一个就是游戏人多,打起仗来很爽,也没有土豪制图全场的感觉,还是看人数和武将质量的。
对于大秦帝国这个游戏,总的来说还可以,想要存在感强一点,要么管理一个世族,要么充钱,或者人缘好经常冒泡,也可以当休闲游戏来玩。画质还不错,建设权重不是很高,最高建筑才15级,可以把更多的精力可以放在对武将以及对技能的研究上,这是我觉得比较好的地方。希望可以在一个界面就能监控所有资源的产出,在下游戏之前看完这个界面没问题就安安心心的干别的事情了,很多游戏都有这么个问题,检查来检查去下游戏还是不放心,担心什么东西没生产,什么资源溢出了。探索斥候需要的时间太长了,零零碎碎的时间玩了一天也没完成任务。总感觉武将之间的羁绊效果并不是很强,是该上强将还是上羁绊呢!战斗的确是多了一点操控性(但是还不够),但是整个战斗感觉还是太平淡了,兼顾了策略和操作两端都做得很一般,希望在武将、战斗模式上可以更刺激一点。目前来看,还是不错的,希望等到正式开服的时候,人越多越好,攻城模式、战法上有一定的完善,或有统一指挥或有同一战略目标,不要因为萌新不会玩提前攻城导致时间不够呀,希望官方可以改善一下,别让一颗老鼠屎坏了一锅粥呀,弹劾宗主的时间太久了点。
对于策略类型的忠实粉丝来说,很多东西都还能忍,这个游戏小氪和不氪区别不大(大佬除外),我相信游戏公司是更想做好一款好游戏的,先给个点赞!战斗的时候,如果在大地图上,增加一些小场景的战斗应该是加分的(代入感更强),这个城池是真的难攻,不知道到时候得多少人才能攻,游戏放是不是要考虑一下如果人数变少的情况,一个国家肯定是一个世族一家独大的情况,战力分散了就不太好。世族10级可以容纳50个人,都是活跃玩家或者高战的话,应该不会少了。不过种田玩家可能就进不来了。希望在资源方面分配得更均匀一点,在战斗中可以恢复士兵,但是没有显示比兵营中征兵消耗的资源多多少,我大概测算了一下,征同样数量的兵,大概要多消耗三分之一的资源,希望在游戏里面可以提示出来,不至于新手玩家老是这样把资源给消耗没了,我当然是希望人多一点好了,个人排行榜是依据战功进行排名的,建议可以多一点排行榜给种地玩家、喜欢攻城、喜欢略地的玩家一点机会。7个国家,我相信大部分可能都会去秦国和楚国,希望官方能平衡一下,譬如两个最强世族不能结盟,本来石料都是很缺了,还让秦国有这个资源BUFF加成,虽然这是叫大秦帝国,毕竟也是战国题材的游戏吧!希望游戏在内测之后,问题能得到更好的解决
《大秦帝国》1月9日计费删档 开年巨献
再现铁血诸侯争霸,还原真实历史战场,同名小说正版授权,《大秦帝国》即时战略手游2020开年巨献,1月9日计费删档测试火爆来袭,天南地北的战略野心家们,和先秦名将、百家诸子一起,论战春秋,重铸战国。
鸿篇巨制,风云再起
《大秦帝国》原著是由著名作家、学者孙皓晖先生历时16年铸就的鸿篇巨制,洋洋洒洒五百万言,勾勒出一部帝国兴衰,文明巨变的历史画卷。
小说正版手游依托原著深厚的历史底蕴,全方位展现战国七雄争霸之壮阔历史风云,玩家可以选择秦、楚、燕、赵、齐、魏、韩、七大国家之一作为自己的出生地,建设主城,拓展领地,厉兵秣马,争霸天下。
即时战略,热血争霸
《大秦帝国》彻底抛弃缓慢的回合制玩法,采用快节奏真实对战,打造极具策略性和爽快度的即时战场热血对决。基于史实还原打造的超大战国地图,一张地图即容纳所有玩家,大国雄城、名将名士、机关器械,所见即所得。玩家之间无缝连接,可以随心所欲地在地图上探索发展和发动战争,力求呈现最真实的大规模古代战场。
热血开年,恢弘战国,全网唯一正版授权,《大秦帝国》手游1月9日计费删档测试,全新版本震撼登场,敬请期待!
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