战争与文明是一款大型SLG战斗策略手游,游戏有着宏大的世界观。丰富的策略玩法,玩家需要进行城池资源的争夺,各种新颖的玩法让游戏变得有趣起来。还有交互和PVP玩法,欢迎来下载体验!
在游戏中,玩家可以享受到随着人类历史的发展而变化的文明,并可以通过与各文明的英雄们一起占领敌对文明的过程中把自己的文明铸造成最强大的文明。游戏中有多种玩法,包括城市建设、资源发展以及战争冲突等,玩家需要带领人类从食物争夺的黎明时代走向信息发达的全球时代。
此外,《战争与文明》还是一款写实风格的欧美策略作品,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营。游戏具有独特的文明养成和策略战争玩法,凭借这些特点在海外154个国家风靡。
《战争与文明》是由经典IP大作《文明》系列制作人之一布莱恩·雷诺德所领衔开发的大型SLG战斗策略手游,其在玩法上引入了文明系列的时代概念并继承了奇迹建筑等文明元素。
玩家将扮演造物者通过文明进化带领人类从食物争夺的黎明时代走向工业发达的核能时代,而且文明系列中的自然奇观建筑也将在《战争与文明》得到展现。
建筑升级,外交贸易,资源掠夺,城池攻伐等游戏玩法穿插其中,不同于常见策略手游的养成,《战争与文明》中的经营养成元素更为丰富有趣,每一步的成长都将成为人类文明进步的历史见证。
除此之外,《战争与文明》还有着了丰富的交互和PVP玩法,其独创的世界大战大型团队战斗将是策略手游战斗魅力体现的极致。在这里,你将可以随心所欲创造属于你的文明,谛写属于你的传说。
化身文明领主 开启文明进化旅程
在《战争与文明》中,玩家将扮演造物者建设城镇,开启文明趣味养成。华夏、大不列颠、扶桑、高丽、罗马、高卢、雅典、日耳曼八大文明任意选择;石器、古典、火药等时代任意畅游,在享受养成乐趣的同时感受人类历史的智慧变迁。
每一次游戏的进步都仿佛在推动人类文明发展。而在领土建设过程中,无论是科技升级、资源发展还是战争掠夺都将给予玩家最大限度的自由,让玩家真切的感受到作为一个统治者在经营自己领土,化身造物者,缔造属于自己的文明。
集结最强兵团 全面战争一触即发
除了个人的文明养成和策略战斗之外,《战争与文明》还有着特色GVG玩法,那便是联盟全面战争了。全面战争玩法是《战争与文明》的特色大型团战玩法,以世界地图为背景,开启联盟战斗。
全面战争玩法多样,不仅有着5V5和10V10两种模式,到了游戏后期,还将上演50V50超大型军团作战!这是一场文明之间的超级碰撞,也是最强联盟征战的世界舞台。
这里是信号旗公会的歌姫(韩国,火药时代末期)
Dominations是一款难得的COC Like类游戏
你们看游戏画面似乎和COC很像,但其机制比coc还复杂
科技树(大学,图书馆),城市卫兵(坦克,骑兵,步兵),森林砍伐扩张和海洋贸易/殖民地远征(港口),集结,部队仇恨,空军,红利
当我从COC弃坑后发现这个游戏是多么的强大,简直是文明4X简化版本(实际上本来就是,因为BigHunter工作室就是一位文明3的设计师和国家的崛起中的总监督组成的)
无论如何,你都值得试试看。从石器时代带领你的人民,克服重重困难,走向未来,征服世界
战争与文明古典时代最佳布局
两个阶段
(1)15-35兵力,铁器时代及之前
在铁器时代之前,兵营的兵力很少,最多为35个,而根据玩家平均升级情况,基本上都是只升级到25个单位,所以谈不上什么流派。像后期的火炮流,步兵流等等都不适合现阶段的文明,而且各种流派主要还是根据所选择的八大文明而应用的。在这里,本人推荐选择大不列颠文明也就是英国,毕竟加射程加伤害在战术里很关键,按百分比的额外掠夺资源也是极品属性,可以说是掠夺的极致。
我们在这个阶段基本上是三四百左右的奖杯,所以大多遇到的是没有迫击炮、最多三个没完全升满级的箭塔以及一个最低级的营寨,所以这时候最适合全弓箭。
当你全使用弓箭时,由于可以远程集火,所以意味着同时只会受到一个箭塔的攻击,所以我们的目的是确保自己在同时只受一个箭塔攻击的前提下一个一个解决掉地方的箭塔,在对面将资源保护起来的情况下先打防御建筑。而营寨在一级时面对弓箭基本上可以被无视,一波兵就是一个照面解决的事。
选择目标,三塔一线发大财,密集靠中不要看。
不用管营寨,首先观察敌方箭塔分布位置,这里我们优先选择箭塔在一条直线且最好距离比较远的目标。接下来优先选择不用集火键就能打到的箭塔。
先不要用集火,找最外围第一个箭塔秒掉以后,点击集火技能直接选中第二座箭塔。注意一定要第一时间集火第二座箭塔,不用管路上别的建筑,这样可以留出足够的时间给第二次集火。第二座箭塔秒掉之后,不着急,兵会分散,开始回头打别的建筑,等之前的建筑清的差不多时,集火键冷却完毕,点击集火第三座箭塔,防御建筑全部摧毁。剩下的时间就留给你肆意妄为啦,记住要看剩余时间哦。
(2)35-60兵力,古典时代前期
古典时代会解锁一个兵营,升级一次后瞬间就可以把兵力堆到50,继续升级还可以继续增加兵力,所以到了古典是一个质的飞跃,战术应用的好,短时间内抢个金币粮食双十万不成问题。在这里我推荐的是通用混合兵种的战术,这个战术也比较常用,经过试验,我按分配的兵力为26弓箭+4骑马兵(50兵力),文明选择英韩中的就配弓箭,选择罗马等增强步兵的就可以将弓箭换为枪兵。如果可造兵力更多还可以继续增加骑马兵。
这个阶段遇到的防御工事普遍是一个投石器,一个战争堡垒,三个接近满级的箭塔,和两个营寨。当然满级的防御工事还是比未满级的较难打,变数也更多,所以推荐大家优先寻找低等级防御工事的打,毕竟在这个游戏里,兵力可以回收,少损失一个兵就可以节省更多的时间和资源去打下一场战斗。
选择目标:堡垒在外最佳,在中间尽量不考虑。
选择战争堡垒在最外层或者投石器在外层的打,并且投石器和战争堡垒相距要尽量远,防止同时被这两个攻击,在这里,重视的对象应该是战争堡垒>迫击炮>营寨>箭塔。
肯定有人不理解为什么把战争堡垒放第一,只有一波兵有什么好重视的?但是,如果你有过惨痛经验教训就知道从战争堡垒里出来的兵有多丧心病狂。无论是枪兵还好,遇到出来的是一队弓箭,很快可以将我们的骑马兵打残,动辄就是被团灭的下场。所以最好是找到战争堡垒放在最外围的,先集火在战争堡垒出兵之前用弓箭秒掉,再下骑马兵。而对于高血量高攻击的骑马兵而言单体伤害的箭塔只是毛毛雨,所以这里箭塔就不必先拆。
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