王国保卫战4九游版是一款角色冒险手游,塔防界最佳口碑续作荣耀回归!剧情大反转,前作中正义的一方已经逐渐没落,因此亡灵法师维兹南领主,将以一个反派的身份,推翻无能的统治者,征服整个王国!神秘的国度等你来征服,一切尽在这款史诗级塔防游戏!
1.这是一个益智类型的塔防游戏,更多的英雄角色可自由的调整,自由搭配武器和防御;
2.你的暗黑军团全部由你来制定,直接指挥作战,更多完美的细节都做的非常好,组合出更强的战斗军队;
3.面对各种各样的强敌,面对不同的敌人需要调整作战方式,发挥你的潜力才战斗,你就是战斗的领导者。
1、在这里随心所欲的挑选一些全新的塔吧,打造你的最强竞技战斗水平。
2、每上百个不同的关卡,我们需要搭配不同的阵容来解决掉三个势力的敌人。
3、丰富多样的成就在这里等待着你的达成,完成全50成就可以解锁到稀有的黄金炮塔。
1、新增17种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力!
2、随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!
3、在传奇般的头目战中打倒5位不可一世的君王,保卫你的王国!
4、新能力、新援军,帮你力克强敌!战胜不可一世的强敌。
1. 图鉴。负责参数提供和剧情服务,对我来说这是KR的灵魂之一,四代就直接砍了…
2. 科技奖励系统。塔和技能不再独立升级而是整体,丧失了战术风格的灵活度。另外铁拳和英雄不赋予科技点数奖励,所以对于前几关的英铁,初期没动力玩,后期简单到懒得玩(没有科技限制),尽管可能为了照顾萌新顺利通过主线。但凡有过KR经验的玩家来说,前期的英铁往往能出科技条件限制下有一定难度的优秀关卡(比如一代第三四关铁拳,三代第五关铁拳),我觉得还是弊大于利的。
3. 难度解锁。通关没有难度认证,而且通关困难难度主线后才解锁地狱,实在懒得从第一关开始收割,而且很没有成就感。
4. 敌军设定及主线分配。这代从血甲设定来说和三代有点类似,偏向大模型高血高甲,然而分布没有层次,也就是说没有送死的杂鱼也没有撑得住场面的精英,技能又偏少,再加上移动速度基本在一个梯队,就经常出现一波“其貌不扬”的均匀密度的队伍做匀速直线运动送死,每波时间间隔又长,整场的敌军种类又少,设计呆板没有张力(相对于前几代)就显得无聊。尤其吐槽最后一关,前八波居然是独立的,多余的金币也不能留用,还不如分两关做了。
5. 塔的设计。氪金不谈。取名用罗马数偷懒了,四级塔的外观巨变也没有了,平衡性做的也不行,有些塔常驻有些塔永远用不上,核心塔没有,眼前一亮的技能也不多,所以不多做评价了。
6. 主动技能。呆头鹅还不错虽然作用有限。这次用脉冲取代一二代的火雨和三代的雷,基础伤害捉急,杂鱼越多发挥的越好(有杂鱼劳资用你做什么?),前摇长又僵硬,作用比前几代低了很多。
7. 操作手感战术。其实结合前面的描述已经很明显了,兵营阻拦欲,塔瞄准,技能摆放,综合来看都明显不如前几代流畅。战术也没有明显章法(对比一代牵制,二代buff,三代占塔和技能)
暂时想到这么多,其实复仇也称得上优秀的作品了,只是以铁皮之前的神作水准来说差强人意,前三代打五星是因为上限五星,第四代打四星是真四星。不过后续推出的支线比主线也好些了。
《钢铁战队》后再续中国缘:铁皮把《王国保卫战4》代理权交给了小米
2011 年上线的塔防游戏《王国保卫战》(Kingdom Rush),是 App Store 上较早被封神的作品。
此后的 7 年间,这个由乌拉圭的 Ironhide 铁皮工作室研发的塔防系列,陆续推出了四代作品。
在今年以前,《王国保卫战》系列并未被任何厂商代理过。这个情况在《王国保卫战4》(Kingdom Rush Vengeance)中发生了转变。
让人出乎意料的是,小米竟然代理了这款去年 11 月在海外市场先行上架的作品。
第一次,《王国保卫战》系列有了来自外部资源的介入,这一次它或许将在中国市场走得更远。
01.
近日,小米正式宣布独家代理《王国保卫战4》,并开启了包括小米游戏中心、B 站、Taptap 的全渠道预约。
讲真,确实有些惊讶。小米过往代理的都是适合长线运营的高 ARPU 值多人网络游戏,比如《列王的纷争》。
像《王国保卫战4》这样主打短时游戏体验的单机游戏,能被小米看中,无非是游戏本身的品质。这算是打到点子上了。
这个系列最早以 Flash 游戏的形式存在,得到了玩家的青睐之后。铁皮工作室顺应手游时代的潮流,于 2011 年推出了手游版。
在那个游戏品类不够丰富的大环境下,《王国保卫战》用塔防玩法建立起了自己特有的标识。玩家一提到手机平台的塔防游戏,它必然会入选。
游戏要求玩家通过放置炮塔或建筑物,阻挡敌人进攻。
颇具突破性的是,《王国保卫战》增加了英雄系统,微操更加复杂,兵种走位也更具有挑战性。
从 Flash 游戏跨度到手游,铁皮工作室一发不可收拾,一款一款地坚持做了下来。
尽管铁皮工作室没有投入任何的宣发资源,但游戏的口碑还是在“自来水”中间传来传去,成功地将整个系列推上了神坛。
在《王国保卫战4》中,曾经被痛揍的敌人翻身成了主角,玩家将与他们一道搞定被开发商设置为反派的人类。
游戏的副标题为“复仇”,维兹南的回归,将掀起一场腥风血雨。
据一些先期评测来看,《王国保卫战4》延续了前几代的核心印记,模式无改动,细节上略有创新。
对于不太熟识该系列的玩家,本作具有相当高的吸引力。相反,老玩家可能会觉得“似曾相似”,产生些许的落差。
一些数据显示,《王国保卫战4》从去年 11 月上线至今,总计获得了苹果商店这款高达 1154 次的推荐。目前,《王国保卫战4》在 taptap 的预约数超过了 22万。
《王国保卫战》过往的成绩,为它确立了一个不错的未来。从游戏品质到在商言商,小米的选择不亏。
02.
《王国保卫战4》问世时间与上一作《王国保卫战:起源》相隔了 4 年,是该系列投入制作时间最久的一款。
实际上,铁皮工作室曾短暂地从该系列分身,将精力聚焦在 RTS 游戏《钢铁战队》(Iron Marine)。铁皮的创始人在受访时曾表示,想尝试做点不一样的东西。
也正是因为这款游戏,这家乌拉圭最大的游戏工作室,首度造访了中国。2017 年,国内独立游戏发行商东品游戏代理了《钢铁战队》。
这是他们的作品首次被隆重地带到中国市场。当年,当乐网有幸与其他媒体同行在北京鸟巢的金色大厅一道见证了双方合作的盛事。
令人印象深刻的是,当时代理方东品游戏的 CEO 表示,Ironhide 太难找了,“我们的海外商务飞了40个小时才抵达乌拉圭。”
这也解释了为何“王国保卫战”系列被封神多年,却鲜少被国内厂商“收入囊中”。当然,这也与当时中国市场对独立游戏的取态不无关系。
现在不一样了,独立游戏能够在市场占有一席之地,而玩家的消费观念也在发生转变。
经过与东品游戏的合作,铁皮工作室建立起了对中国的游戏生态的认知。
因而,这次与中国再续前缘的铁皮,选择与小米合作,既是水到渠成,而且还能够在深入合作中带来更多的惊喜,尤其是在“如何更好地融入本土化元素”层面。
据一些早前体验过国外版的玩家表示,小米上线的预约官网中暗藏了原版中不存在的“彩蛋”,比如“龙”、“年兽”、“寺庙”等中国特色的元素。
这也是继《钢铁战队》之后,铁皮针对发行地域做出了本土化的调整。
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