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sans介绍
Sans是游戏《Undertale》(中文名《传说之下》)中的一个人物。
Sans是Papyrus的兄弟,首次登场于雪町镇(Snowdin Town)外面的森林里。根据玩家的行动不同,他将会变成你值得信赖的朋友,亦或是变成宛若英雄般的可怕对手。他是屠杀路线的最终BOSS ,游戏难度极高。
在wiki Undertale的网站里的投票(题目:你最喜欢哪个角色)中,Sans的票数比例达到了32.19%,约为总票数的1/3。
sans游戏的平衡性问题
sans是undertale中的角色,屠杀线中的最终boss,懒散的骷髅(当然啦,你会点进来并往分界线内看,就说明你玩过或看过ut,sans就不过多介绍了),而导致sans吹出现的原因就是他是游戏中最难的boss,由此就会让人产生“sans很强” “sans比别的人都强”的想法,这种想法再加上二设入脑或被虐,sans吹就这么出现了
sans到底强不强
不强,针对ut设定来说
ut的设定,仍然介于你胆子大到往分界线里看,不做太多赘述,提及几点要强调的
“人类灵魂强于怪物灵魂,所有怪物灵魂加起来约等于一个人类灵魂的力量”
“boss怪物灵魂强于普通怪物灵魂”
“不同种类(人类和怪物)的生物可以吸收对方的灵魂”
“拥有一个人类灵魂和一个怪物灵魂的生物远比普通人类强大”
“拥有(相当于)七个人类灵魂力量的生物就是神”
从以上几点我们可以得出,就sans的普通怪物设定(不要和我提决心不决心的,原作没有提到过),sans是不可能强过Asgore这个boss怪物的,更不要提有六个人类灵魂的omega flowey和七个人类灵魂的Asriel了
没错我要说但是了,undertale是个单机游戏,这种平衡就不存在了,那这些游戏的平衡性是什么呢?那就是真正的“平衡”
在和平路线和普通路线中,Asriel和flowey的力量都是远远超出主角的,但为什么主角最后能打败他们,达成游戏的结局?那就是这个“平衡性”在做怪,为了让这个平衡不是突如其来,toby在游戏的对话之中体现了所谓的“原因”,也就是所谓的“玩一玩”心态,flowey最后因体内灵魂窝里反而被打败,Asriel被主角感动,失去战斗欲望
这些剧情的原因就是游戏界那不成文的规矩:除剧情需要,不能有绝对打不过的boss
这也许就是“平衡性”这个概念最初的由来
说到底,我还是想知道sans为什么这么牛逼
其实这也是“平衡性”在作祟,在和平路线,你只有lv1,二十点血量,而Asriel只是想和你“玩一玩”,并没有认真,所以在我们玩家看来十分简单,flowey同理
但在屠杀路线呢?主角lv19,有92点血量,攻防都高达99,这个时候再出现一个所谓“小羊难度”的最终boss,会不会显得很没有意义?此外,一个屠杀整个怪物王国的罪人,真的受不到报应吗?
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