玩家在这款游戏中可以与fellsans进行战斗,掌握高难度的战斗技巧,躲避对手的无缝攻击。游戏中设置了多种攻击方式,并且没有任何的规律,难度非常地高。现已为玩家解锁无限血量版,人物处于无敌状态。
游戏全程以像素风格打造,简单的游戏操作,却拥有多元化的玩法
充满个性的原声,带给你沉浸式感受
采用了回合制,进攻时需要你把握相应的节奏,控制好时机
大量的怪物可以选择战斗或者和解
像素+地牢的风格打造的游戏,还配有相应的解密和剧情故事
解决陷阱才能顺利通关,你有限的生命需要你更加珍惜才能完成关卡考验
解决你面前的敌人,经历一道道机关去完成属于你勇者的使命与任务
1、包含了很多精彩的剧情故事,也是吸引玩家的一个重要原因,值得探索。
2、一次次的冒险自然是可以让你的实力有很大提升的,当然你在增加属性的时候也会均衡提高。
3、越到游戏的深处,大家所面对的怪物会越强,这时候对你的考验也会越高。
4、这个游戏的评分是很高的,虽然很难,但是有很多的玩家非常喜欢。
1、在每一个关卡里面,你都是需要做好与其他的怪物们进行对战的准备的;
2、你需要随时随地都准备释放那些强悍的魔法,让你可以成功抵挡所有怪物们的进攻;
3、如果你闯关失败了,必须要全部重置那些关卡之后,才能去进行继续闯关的哦;
4、角色有着三个最为基本的技能,就是通过使用它们你才可以去躲避一些危险。
1、每一个关卡中设计的内容都非常巧妙,用你最直接的方式去战斗,赢得最终的胜利。
2、多种不同难度级别的关卡,难度肯定是越来越大,你必须勇往直前的去应对挑战。
3、很多敌人都会隐藏在你不容易发现的地方,你需要小心谨慎,不要被敌人偷袭成功。
在很多游戏都强调爽快、发泄的今天,做一款不用杀人即可通关的游戏听上去就是一个疯狂的点子,更别说是款不杀人的RPG游戏了,这种提案在大公司永远也无法通过,只有大无畏的独立开发者才有机会做出这样的游戏,2015年,在Steam上就出现了一款主打不需要伤害任何人甚至还可以和Boss做朋友的RPG游戏,这就是我们今天的主角:《传说之下》。下面就来细说一下这款游戏的几个事实。
第一:新人劝退画风
初次接触《传说之下》的玩家都会被游戏的画面所“震撼”到,整个游戏从配乐到画风都像是80年代末的日式RPG游戏,让人完全想不到这是一款2015年正式发售的游戏,而很多人也是因为它画面过于复古而错过了这款神作。
《传说之下》之所以选择这种复古到有点简陋的画风,一个是人手原因,整个游戏基本上都是由“托比福克斯”一个人制作的,部分美术由“忒米常”绘制,这样的团队配置估计只能支持复古画风。另一方面,据托比介绍,即使有更大规模的美术团队他也会选择如今的画风,因为只有这种简单到极致的画风才能突出游戏的叙事内容。
第二:托比福克斯《传说之下》制作人
托比福克斯仅仅凭借一部作品就成了独立游戏界的年轻新秀,要知道他是1991年10月出生的。
左边第一个就是托比了
托比以一人之力,设立了全部的游戏机制,编写了所有设定和剧情,还制作了全部的音效和背景音乐,可以说是相当的全能了。与很多独立游戏人经验丰富不同,《传说之下》是托比制作的第一款游戏,能够一次成功也是一种奇迹了。
第三:《传说之下》的开发
传说之下第一个真正意义上的Demo(演示作品)是2013年5月放到网上的,这个Demo受到了玩家的广泛好评,托比对于自己的作品更有信心了,他在网上发起众筹以支持游戏的开发,最初托比的众筹目标只有5000美元,没想到最初筹到了51124美元,是最初目标的整整十倍。
有2398个人选择支持这个项目,如此充裕的资金支持让托比得以全力投入到游戏开发当中去,最终在2015年9月15日《传说之下》正式通过Steam发售。
第四:《传说之下》的惊人评价
《传说之下》刚刚发售就获得的一面倒的赞誉,ING给出了满分10分的评价,PC Gamer也给出了91分的高分,综合所有媒体《传说之下》当年获得了92分,值得一提的是这个评分也仅次于当年的冠军神作《GTA5》《幻痛》超过了《血源诅咒》一分,和《巫师3》同分。
除了《传说之下》其它的都是些怪物
很多评论家称其:《传说之下》是最具进取精神和创新性的RPG游戏之一,创造了伟大的体验。凭借着独特的战斗机制、剧情刻画,《传说之下》获得了两个年度游戏头衔,和一大堆其它的奖项,在当年的独立游戏节上出尽了风头,销量方面也很不错,在发售的当年几个月时间就售出了52万份,截止到今天应该已经破了两百万。作为一个独立游戏《传说之下》的销量不得不说也是一个奇迹。
第五:关于《传说之下》的含义
很多人都会觉得《传说之下》这个翻译名字很别扭,别扭就对了,因为这不是经过推敲的正式译名,而是一个来自中文游戏媒体的非官方译名,把《Undertale》直接理解成了“下”和“传说”的组合,这次的锅不是游民星空的而是3DM的。
在游戏正式上线Steam的前一天3DM发了一篇新闻稿正式使用了“传说之下”这个名字,事实上“Undertale”应该理解为“关于Underworld的tale”与“Overworld”相对应,这里的“Overworld”不仅指游戏剧情中的地上世界,还是指所有日式RPG中除了战斗之外的世界,托比想通过这样的名字传达他对所有怪物、NPC的关注,这也是他做《传说之下》最主要的目的:刻画怪物和NPC。所以也许译作《地底传说》好一点?
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