lol英雄联盟官方客户端是目前最火的一款游戏,很多小伙伴都在网吧玩这款游戏,让你每天都开心的和自己的小伙伴一起开黑,目前也是全国最火的电竞项目,想玩的小伙伴赶紧下载吧。
游戏规则
金钱获得方式
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
6、出售物品
你可以在商店以50%的价格出售你觉得已不需要的物品。
胜负判定标准
一、胜利判定标准
1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;
2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。
二、失败判定标准
1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;
2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。
注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启
操作指南
鼠标右键:英雄移动
A :移动攻击,单击A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。
Q / W / E / R :英雄技能施放
D / F:召唤师技能施放
1—6:使用物品栏内对应格的物品
B :回城
Y:锁定/解除锁定视角
H:英雄驻留,使英雄保持原地不动
S:停止,停止当前的动作
ALT+右键: 移动宠物
G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令
ALT+Q / W / E / R:对应技能升级
O / TAB:打开记分板
P:打开商店界面
Z:显示聊天记录
C:打开英雄属性界面
ESC:打开游戏菜单
游戏介绍
英雄联盟是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
英雄联盟借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。
更新内容
符文BUG修复
· 如果友军也点出了【电刑】,那么他们将无法帮助你激活【电刑】的特效
· 【奥术彗星】现在可以正确触发维克托【Q - 虹吸能量】强化后的普攻
· 使用一个通过【行窃预兆】掠夺的【远见图腾】(蓝色守卫),且你在物品栏中也拥有【远见图腾】时将不再让你的【远见图腾】进入冷却
· 悟空的【R - 大闹天宫】和洛的【R - 惊鸿过隙】现在正确的受益于【终极技能帽】的冷却缩减
· 【海克斯科技闪现罗网】符文不再让你在施放常规闪现时有所缓冲
· 当分身过期失效后,【气定神闲】不再激活英雄的分身技能
进行了许多的修复来改善游戏帧数及表现,尤其是单场游戏持续35分钟以上时
· 修复了当玩家闲置开启后的客户端相当长时间后所出现的一些问题
· “英雄中心镜头”现在将总是将你所控制的英雄置于屏幕中心,而不是在锁定镜头模式下无所事事或是在半锁定镜头模式将你的英雄置于上个镜头的偏移位置
· 现在可以在自定义游戏中使用表情功能了!
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致纳什男爵有时可以在峡谷先锋回到虚空前刷新
· 所有鞋类装备的文本提示得到修复
· 在你阵亡后,【上古钱币】,【窃法之刃】,【圣物之盾】以及它们升级装备的被动效果不再错误的在附近的小兵阵亡后提供金币
· 诺提勒斯【E – 暗流涌动】第一圈的爆炸命中后会正确的减速敌人
· 在击杀敌人后,蒙多医生的【Q - 病毒屠刀】现在会返还正确的生命值
· 由英雄创造的使用守卫相同生命值机制的单位(例如普朗克的【E - 火药桶】)现在可以正确的被已激活【被动 - 锐切】的霞以及阿兹尔的沙兵攻击了
· 如果锤石的【Q – 死亡判决】击中了了一个具有法术护盾的单位,锁链将会消失
· 修复了一个关于璐璐,娑娜和瑞兹的BUG,该BUG曾导致在多个场合下相同的护盾效果会叠加,而不是重新刷新(这个BUG大多出现在拥有较高冷却缩减属性时)
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当强化普攻增益效果在攻击过程中失效时,被布里茨【E - 能量铁拳】或蔚【E - 透体之劲】强化后的普攻会失败。现在强化后的普攻会正确完成
· 重新修复了一系列由控制效果导致的法术护盾中断引导效果的BUG
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果瑞兹的目标在他使用【W - 符文禁锢】或【E - 法术涌动】过程中阵亡时,瑞兹无法获得【Q - 超负荷】的冷却时间重置
· 死亡誓约及欧米伽小队守卫皮肤尺寸增大,以匹配其他的守卫皮肤
· 【暮色枪骑 布里茨】和【银白枪骑 布里茨】的跳舞声音特效现在与动画同步了
· 【暮色枪骑 布里茨】的回城声音特效不再过于安静
· 【战地机甲 维克兹】的【R - 生命形态瓦解射线】红色能量射线视觉特效不再丢失
· 【胜利枪神 格雷福斯】的【Q穷途末路】不再使用经典皮肤的视觉特效
· 当使用【R - 超越死亡的恐惧】时,【深渊巨蟹 厄加特】不再偷取【战地机甲 厄加特】的地面视觉特效
· 【战地机甲 厄加特】皮肤炫彩包纹理现在会被人物质量设置所影响
· 在【Q - 标枪投掷】使用期间,将镜头从【枭姬 孙尚香】上切走再切回不再导致标枪消失
· 当朝冲刺的敌人施放时,【源代码 丽桑卓】的【W - 冰霜之环】不再破损
· 【西部牛仔 亚索】和【源计划:风 亚索】的击中视觉特效被恢复
· 将镜头切走再切回时,【源计划:林 易】嘲讽时的光环特效不再消失
· 当在回城阶段将镜头切走再切回时,【源计划:联合 艾希】电子屏幕视觉特效不再消失
· 面对各个地图目标时,【电玩女神 阿狸】的【W - 妖异狐火】视觉特效不再渲染
· 将镜头切走再切回时,【宇航员 诺提勒斯】的闪亮面具视觉特效不再消失
· 将镜头切走再切回时,【腥红之月 亚索】的新月视觉特效不再消失
· 【觅心女王 艾希】回城动画播放到末尾时,动作中的椅子不再旋转
· 收集灵魂时,【死兆星 锤石】不再丢失台词
· 在嘲讽动画期间,【恶灵布偶 奥莉安娜】和【暗杀星 奥莉安娜】不再丢失声音特效
· 在多个使用武器的动画下,【无情重炮 格雷福斯】的左手不再缩短
· 在中、低及极低配模式下,克格莫的【R - 活体大炮】警告指示器视觉特效可以再次被自我/友军单位看到了
· 恢复了【霸天战士 雷恩加尔】的【被动 - 无形掠食者】骨齿项链获得第一层和第二层效果后的台词音效