地下城与龙1.0.53正式版是新推出的一张角色剧情RPG地图,此次更新兽人一族基本制作完毕,设计是3个BOSS随机出战,目前只做完2个,第3个下个版本再出场。更多详情请进游戏体验,喜欢的朋友快来下载吧!
地下城与龙1.0.53新版内容
怪物方面
兽人一族基本制作完毕,设计是3个BOSS随机出战,目前只做完2个,第3个下个版本再出场。
技能方面
R精通重击 持续时间由6秒提高到10秒。1
R寓守于攻 持续时间由3秒提高到6秒。1
F摔绊 持续时间由1.5秒提高到2秒。1
G顺势劈 持续时间由3秒提高到6秒。 1
G双武器精通 持续时间由1秒提高到2秒。1
G灵活移动 持续时间由1秒提高到2秒。1
R精准射击 持续时间由6秒提高到10秒。
E横扫攻击 法力消耗由3点降低到2点。1
E多重射击 法力消耗由3点降低到2点。1
物品方面
第一批紫色装备已经发放到BOSS们的手里,小怪也偷偷收藏了几件,干掉他们抢紫装。
地下城与龙1.0.53基本攻略
自行搭配可使用的技能;
单人或组队进行探险;
探索地下城,打怪爆装备;
装备属性随机生成,根据装备属性和职业特点,自定搭配装备,按你的理解来打造你的英雄;
随机精英拥有9大随机的词缀,随时准备应对不同的词缀组合;
每通过2层地下城,怪物属性和掉落装备的属性就会有明显提升,永远无法碾压怪物,永远不会失去挑战性;
无尽的地下城、无尽的怪物,你能依靠的只有你自己和你的队友。
地下城与龙1.0.53地图概况
设计1周,开发3周。主要利用周末时间进行开发,实际开发时长大概30小时。
目前武器专精的属性奖励,无效。(类似这种描述是没有实际效果的:擅长使用盾牌的战士,装备盾牌后,获得20%额外抵挡率。)
主要游戏方式是探索地下城,通过杀死普通怪物、精英怪物和BOSS来获取装备。地下城是分层的,击杀BOSS则解锁下一层。
目前暂无查看 法术伤害、法术抗性等属性值的方式,还没琢磨好怎么显示。
物品的属性显示方式为 点击物品查看
装备产出系统——
由出品的层数(地下城的层数)决定【基础物品等级】;
装备品质(目前分为普通、精制的、强力的)可提供额外的附加属性;
还会随机出现更高层数的装备(分为极品+1层、绝品+2层、BUG产物+3层);
物品等级决定附加属性的数值。
装备限制——
目前,除了武器,每类装备只能同时装备一个。
单手武器可以同时装备2个,或者单手武器+副手盾牌。
双手武器只能同时装备1个。
相关测试命令:打1,玩家1可以看到自己的左右手装备情况。
地下城随机系统——
每一层结束后,都会从地图库进行随机选择来生成下一层的地图,不会重复选取当前层的地形。
目前只做了2个地图,应该为轮流出现。
怪物种族随机系统——
每一层都有3种普通怪、2种精英怪、3种BOSS,生成地图时会在对应位置随机刷怪。
怪物的攻防、生命值等属性会根据层数发生变化。
同一层内的怪物种类是有关联的。
目前只做了1套怪物,为骷髅以及相关的不死生物。怪物技能暂无。
5、是否同意3篇评测报告无bug后收录上首页:内测版本,暂不发布。
6、评测人员需要注意的地方:
希望能多人联机测试,看看多玩家情况下各个系统会不会出现BUG。
英雄死亡后,需要等队友击杀当前层的BOSS后,传送回营地复活。
团灭后,会游戏会重置,重新选择英雄。
其他补充——
普攻暴击是红字显示,技能暴击是黄字显示,治疗暴击是青色文字显示;
初始的暴击率和抵挡率为5%;
抵挡的概念类似格挡,受到伤害时有几率抵消一定值的伤害,初始的抵挡值为初始生命值的5%。
估计,这图以后会每周来这里测试一次,请各位测试员不要嫌弃,辛苦各位了。