可能很多懂显卡的朋友,看到Maxwell就以为英伟达显卡的构架,其实这里小编带来的是Maxwell渲染器,英文全称是Maxwell Render。这是一款强大、可独立运行的3D渲染器,单纯想渲染图片的你,完全不需要下载那些大型的图像处理软件,有Maxwell就够了!
Maxwell渲染器3.2新功能
maxwell render3.2改进了水,玻璃以及冰材质。
对VR虚拟的支持,比如Iculus。
更快速的次表面散射渲染
maxwell render3.2本次提供了API程序接口,第三方开发人员可以开发自己的程序模型、几何修饰符、程序纹理、相机镜头等。
PSD输出支持,可以输出支持灯光强度的16位和32位的多层PSD文件。
程序发射器,将发射体材料应用于非三角形网格的实体,如毛发、毛皮、颗粒、草等。
分离的反射和折射的通道–渲染更多的通道组合,如“漫”,“反射”,“漫+反射”,“折射”,“反射+折射”。
对噪点的更好控制。
maxwell render3.2添加了新的“反射”通道-显示普通的颜色,而不影响全局照明,用于实现“自发光的纹理”。使用时,结合自定义的alpha通道。
maxwell world-y生长–允许你定义你的草叶片的整体增长的方向朝world-y轴(天空方向)。
maxwell render3.2还改进的多光编辑–现在可以选择和编辑多个发射器的同时,有一个新的“按名称/类型/强度”功能
新的资源管理器,支持的格式包括OBJ,FBX,DAE,STL,LXO,3DS,LWO,3D,等。
Maxwell3.2破解教程
下载解压后,先安装Maxwell渲染器3.2版本(安装很简单,大家应该都会的...)
安装完成后,将rlm文件夹内的破解文件拷贝至C盘RLM文件夹覆盖
每次使用时请启动rlm.exe程序
这是启动的Maxwell Render 3.2中文版:
这是利用该渲染器独立渲染出来的效果图:
如果大家需要Maxwell渲染器3.2的相关教程的话,可以看看:
maxwell和vray区别
不同一:MAXWELL render的运算机制和VRAY不同,MAXWELL render使用真实世界的光谱运算机制,因此能达到完全真实的效果。而VRAY使用的是光线跟踪的运算机制来模拟真实世界的光照效果,因此只是近似效果,而不是完全的真实效果。
不同二:MAWWELL render速度可能相对较慢,而VRAY速度在常用的几个渲染器中,速度是最快的。
不同三:MAXWELL render可以当插件用,也可以当独立的渲染软件用,而VRAY只能做插件用。
也因为MAXWELL render渲染速度慢,所以占用的市场可能完全不及VRAY,但是这样不代表它不好。MAXWELL render 3.2破解版能做出来的,VRAY不一定能;VRAY能做出来的,MAXWELL render一定能!
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