作为一款可以不依附其他三维软件而能够自己独立运行的渲染软件,Maxwell Render因其自身的高性能等各种优势而受到不少业内人士的认可。那么如何能将这款软件熟练地进行操作呢?本节内容小编为大家整理带来的是一份maxwell render教程——准确地说应该是MaxwellRender2.6中文教程,该教程为pdf格式中文免费版,需要掌握更多Maxwell Render软件知识的朋友们赶紧来下载查阅这份教程吧!
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MaxwellRender2.6中文教程内容节选
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3、在“ 材质编辑器” 中 ,K 参数是什么意思?与 与 Nd 参数的差 别 是什么?
从物理角度看,折射率不只是一个简单的数值,折射率的定义源于对一个特定波长的复杂计算。这是计算:一个特定波长的折射= ND +K.iND 代表折射指数, 那是众所周知我们经常使用的折射率概念。 K 为消光系数: 电磁波通过物质传播时被吸收损耗。 这通常与阿贝混淆, 但它们实际无关。
K 是有关消失的波。
K 值的使用是可选的。它用于当你不想用 IOR 文件或 IOR 文件不存在时更精确的创建金属。要找到常见物质的 Nd 和 K 值,请看 Luxpop 网站。在波长框中输入波长 589(nm)。
4、麦克斯韦渲染 旧的 的 V1 与 与 V2 材质 兼容 吗 ?
麦克斯韦渲染第 2 版材质系统的改进,可以让您更好,更复杂,和更快的创建材质。版本 1.x 材料与版本 2.x 兼容,但 1.x 版本的少数材质(为此场景)可能看起来不完全正确。我们建议在第 2 版重新做 1.x 版本中的许多材料,尽可能地使材质质量远远优于他们。
目前唯一难兼容的材料是 SSS 材质和 Clipmap 材质。
5、旧 SSS 材 质 与现在的差异 。
新 SSS 系统更好地全面融入 BSDF 整体,使其更直观,更容易配置。随着新 SSS 模式与旧的略有不同,您旧的 SSS 材质在新版本中渲染时可能会出现略有不同。
为了让他们看起来是一样的,你将提高您的散射系数到更高的值。
6 、旧 Clipmap 材质与现在的差异 。
新的堆栈层系统允许你用更直观的方式创建更复杂的材质。 在此之前, 就像你必须用传播贴图获得一个简单的剪切一样。 现在,创建一个 Clipmap 材质,只需像普通材料设置一样,在层属性面板中在 Opacity /Mask 应用 Clipmap 贴图。更多细节看 Clipmaps 页面。
7、我的玻璃物体出 现 黑色。
检查您的透射颜色和衰减距离。衰减距离应围绕普通玻璃 3 厘米和高档玻璃 40 厘米左右。您还必须检查你的场景规模。最后,确保您的透射颜色设置为除纯黑色(0,0,0)以外的任何颜色。
8、我在哪里可以设置应用材的 质的 R2 文件 ?
R2 文件(控制在 0? 和 90? 颜色之间的衰减)现在已改为 R2 的数值框,在这里你可以直接引入两个 R2 文件中包含的值,其结果是一样的,但现在使用更直接。
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MaxwellRender2.6中文教程内容截图
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