exoside quadremesher 是一款四边形网格拓扑插件,支持C4D/MAX/Maya,可以将原来三角面的模型,重新转换成四边形模型,测试:Maya2019可以使用,Maya2022会报错。
exoside quadremesher 3dmax网格拓扑插件怎么安装
1.拷贝QuadRemesher文件夹到如下位置:
Win:C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins
Mac:/用户/共享/Autodesk/ApplicationAddins
如果没有ApplicationAddins文件夹,可以手动新建
2.打开Maya,在自定义里可以找到QuadRemesher 图标
Quad Remesher支持软件
– 3ds Max
– Maya
– Modo
– Blender
– Houdini
– Cinema4D
exoside quadremesher 3dmax网格拓扑插件使用
1、使用QuadRemesher:
·主按钮:“ << REMESH IT >>”。
它触发四重网格。
当您按“ ”时,
-重新计算正在……。
-选定的网格变为隐藏
-并添加具有四重网格化结果的新对象。
在按下“ << REMESH IT >>”之前,您必须选择一个且只有一个网格。
2、设定:
在按下“ << REMESH IT >>”之前,您肯定必须定义一些设置,具体取决于您想要的重新定型。
“目标四位数”:
这是主要设置。 它允许设置输出网格中所需的四边形数量。
注意:在大多数情况下,QuadRemesher不会准确返回您设置的四位数。 QuadRemesher将返回一个网格,该网格尽可能地接近所要求的四边形数量。
3、四边形尺寸设置:
“自适应大小”:
此设置允许控制重新网格化器如何局部调整四边形大小以适应输入网格的曲率。
通常,大四边形可用于输入网格的平坦区域,而小四边形需要用于输入网格的高度弯曲区域。
此设置可以处理此想法。
“ Adaptive Size”(自适应大小)为0表示您希望在整个网格上均等大小的四边形。
“自适应大小”越高,弯曲区域上的四边形就越小。
默认值为50%,非常适合许多情况。
除非您特别想要相同大小的四边形,否则建议将其设置为50%,然后尝试其他值来微调
4、“自适应四位数”
此设置是一个On / Off开关。
它说明了算法如何理解“目标四级计数”。
要了解其工作原理,请对这个简单的平面进行重新网格处理,使其底部具有一些波浪,这些波浪代表了QuadRemesher将检测到的某些弯曲区域:
对于此示例,“ Target Quad Count”设置为100。
答:自适应大小= 0%表示重新分割器将不会检测到曲率以创建更小的四边形。它将仅将弯曲区域重新修饰为平坦区域。这导致大小相等的边缘。
B + C:自适应大小= 100%,自适应四边形计数= OFF / ON
自适应大小= 100%意味着重新网格将检测弯曲,并在弯曲区域上创建比在平坦区域上更小的边缘。
有两种方法可以处理此四边形/边沿尺寸变化:
B:自适应四边形计数= OFF:这意味着您的工作重点是尊重已设置的四边形数量(目标四边形计数)。为了实现此目标,它在弯曲区域上创建较小的边缘,因此,必须在平坦区域上创建较大的边缘。
在此示例中,网格B略小于100个四边形。
因此,如果希望最大程度地尊重目标四倍计数,请使用“自适应四倍计数= OFF”。
C:自适应四边计数= ON:这意味着您的目标四边计数不是优先级。在尊重输入形状方面,您的重中之重是质量更高,以增加更多四边形为代价。
在这种情况下,平坦区域接收的四边形具有与情况“ A”相同的大小(请注意不检测曲率),并在弯曲区域上创建较小的四边形。
在此示例中,网格“ C”具有大约600个四边形。
因此,在这种情况下,使用的“目标四边形计数”具有定义平坦区域上四边形尺寸的内容!
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